在未來5年里,我們將會在哪些使用虛擬現(xiàn)實的領(lǐng)域中發(fā)現(xiàn)眼動追蹤技術(shù)呢?有人在國外著名的問答網(wǎng)站Quora上這樣發(fā)帖詢問,而專門研究神經(jīng)工程、移動大數(shù)據(jù)和VR的Kynan Eng給出了他的回答。
Kynan Eng認為大多數(shù)AR/VR眼動追蹤的第一次使用將會是提高一般AR/VR頭顯的舒適性和可用性。為什么呢?作為直接輸入設(shè)備,眼動追蹤實際上相當無用和令人沮喪。然而,作為說明用戶的可能意圖或注視點這樣的一般情景信號,眼動追蹤非常有用。許多眼動追蹤的用例將會在后臺工作,可能包括以下內(nèi)容:
1。 圖形渲染資源分配:如果一個人正在注視某個地方,更多的圖形渲染資源可以在這個大方向上分配。這樣給定的渲染功率可以提供更高質(zhì)量的輸出。
2。 數(shù)據(jù)預(yù)?。耗承¬R數(shù)據(jù)操作需要一定的時間才能完成,例如。于在線數(shù)據(jù)庫中查找東西。如果一個人在特定方向上掃視,那在他選擇要與之交互之前,數(shù)據(jù)讀取可以在后臺開始。這改善了VR環(huán)境中的感知響應(yīng)性,這對移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)尤為有用。
3。 多模式智能3D對象選擇:對于VR,在雜亂的環(huán)境中指向小對象可能相當困難。眼動追蹤可以通過把眼動信息與控制器輸入組合來幫助消除選擇歧義,讓用戶更準確地選擇對象。
4。 自動頭顯校準:知道用戶眼睛注視位置的頭顯可以更好地調(diào)整自己的圖像輸出參數(shù),以獲得最佳的用戶舒適度。
5。 平衡操作:前庭眼反射是一種眾所周知的自動反應(yīng),會把眼球運動與前庭系統(tǒng)的變化聯(lián)系起來。知道眼睛運動和頭顯運動(通過加速度計)將可以對用戶前庭系統(tǒng)的可能狀態(tài)進行判斷,因此可實現(xiàn)系統(tǒng)性操作,或可能在VR使用期間減少暈動癥的影響。
所有這些用例的共同點是:當一切運作順暢時,你不會注意到它們正在做任何事情。事實上,我認為,其中一些眼動追蹤用例對實現(xiàn)真正可用的大眾VR/AR應(yīng)用至關(guān)重要。