據(jù)移動(dòng)銷售情報(bào)公司Sensor Tower的數(shù)據(jù),手游《火焰紋章:英雄》首日發(fā)售的火爆程度超過了《皇室戰(zhàn)爭》,不過其表現(xiàn)并沒有達(dá)到任天堂旗下其他手游的那種“難以置信的成功”。
Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,在游戲發(fā)售后的24小時(shí)內(nèi),App Store和Google Play的游戲下載量就超過了200萬次,游戲的全球總收入超過了290萬美元。Sensor Tower提供了下面這張表,比較了它和其他2016年熱門手游的市場表現(xiàn)。
首日收入比較:
就如我們所看到的,《火焰紋章:英雄》的首日收入是《皇室戰(zhàn)爭》的兩倍還多。盡管如此,游戲還是大幅落后于《超級(jí)馬里奧跑酷》和《口袋妖怪GO》,這可能還是因?yàn)椤痘鹧婕y章》這個(gè)IP在歐美地區(qū)不如《馬里奧》和《口袋妖怪》來得響亮。
第二張圖表則顯示了,四款游戲的首日下載量。我們可以看到,盡管《火焰紋章:英雄》的首日收入要遠(yuǎn)高于《皇室戰(zhàn)爭》,但是它們兩者的下載量卻是一樣的(200萬)。
首日下載量比較:
《火焰紋章:英雄》的收入和下載量幾乎全都是來自日本地區(qū)的。不過,當(dāng)這款游戲登陸美國地區(qū)以后,它在美國iPhone的App收入排行榜上還是能夠名列第17位。
盡管游戲表現(xiàn)不俗,但Sensor Tower仍然覺得還需要更多時(shí)間才能檢驗(yàn)《火焰紋章:英雄》這款游戲是否成功,Sensor Tower表示,目前還沒有任何好的跡象顯示這款游戲具有“長期穩(wěn)定”的吸金能力。
Sensor Tower說:“最初的那批玩家基本上都是系列的死忠粉,因此他們愿意花錢購買,但是當(dāng)游戲進(jìn)展到了一定程度的時(shí)候,他們或許會(huì)覺得沒有必要掏錢再玩下去了。也就是說,在游戲發(fā)售以后,我們還會(huì)繼續(xù)關(guān)注這款游戲的表現(xiàn),看看接下來的日子里,它是否能夠延續(xù)首日的成功?!?/p>