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女性玩家在不同類型游戲占比:最高70%

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2017-02-07 17:52:41   來源:97973手游網(wǎng)

  你可能不止一次地聽說過,半數(shù)游戲玩家都是女性,ESA此前的報告顯示,男性玩家和女性玩家的比例十分接近,2016年女玩家比例預(yù)計為41%,證明了游戲已經(jīng)是一種主流活動。

  糟糕的是,這個數(shù)字帶來了相反的效果,有些玩家爭論稱這份數(shù)據(jù)把所有平臺和游戲類型進行了打包,所以并不能反映真實的PC/主機玩家性別比例?;蛘哒f,性別比例接近意味著游戲設(shè)計里不再有性別偏好。最近一名開發(fā)者表示,核心玩家群當(dāng)中,女性比例仍只有5%左右,因此所謂的41%比例,大多數(shù)都是休閑游戲玩家。

  海外用戶分析機構(gòu)Quantic Foundry針對27萬名游戲玩家進行了調(diào)查,并且根據(jù)不同類型游戲的女性玩家進行了研究,每個玩家的問卷大約5分鐘,問題涉及玩游戲的12個動機,在該公司的樣本里,女性玩家比例為18.5%,每位玩家都至少列出了他們喜歡的幾款游戲。具體調(diào)研結(jié)果如下:

  Quantic Foundry對這些游戲進行了分類,并且對每個類型的游戲都列出了男女比例,比如魔幻MMO游戲主要指的是《魔獸世界》、《裂痕(Rift)》、《指環(huán)王OL》、《無盡的任務(wù)2》和《上古卷軸OL》等。

  按照不同類型,女性玩家比例占2-70%不等,下圖是各類游戲女性占比分布:

  需要指出的是,大多數(shù)的玩家都玩過很多類型的游戲,所以女性玩家在某個類型的比例較高,并不意味著大多數(shù)女性都玩這類游戲;某些類型受到很多人喜歡,但這同樣不意味著他們只玩某一類型的游戲。

  1。三消游戲和家庭、農(nóng)場模擬游戲玩家大多數(shù)都是女性

  在女性玩家比例方面,實際上這兩類游戲幾乎是很接近的,第三個女性占比較高的類型直接低了27個百分點。

  2。戰(zhàn)略射擊和體育游戲玩家很少是女性

  體育游戲玩家當(dāng)中的女性比例只有2%,是所有類型當(dāng)中最低的。雖然射擊游戲里的女性玩家占比也很低,但整體對比來看,戰(zhàn)略射擊類游戲的比例更低,兩個類型女玩家占比分別是4.3%和7.2%。

  3。不同類型的游戲,女性占比差異化很大前文我們提到,每個類型的女性玩家比例從2%到70%不等,也就是說最高的與最低的差了35倍,所以面向所有玩家的數(shù)據(jù)很容易誤導(dǎo),而且也容易讓人覺得困惑。

  4?!赌ЙF世界》是魔幻MMO游戲里的例外:讓很多人驚訝的是,只有23%的《魔獸世界》玩家是女性,低于該類型游戲的平均值36%。很多調(diào)研公司都把該游戲當(dāng)作付費MMO里的罕見成功者,但實際上,《魔獸世界》的玩家性別比例也是該類型里不多見的。

  5。魔幻MMO女玩家比例大于科幻MMO

  對于MMO分類,非常明顯的差別就是在魔幻與科幻MMO之間,調(diào)查結(jié)果顯示,性別差異主要是因為主題元素的不同,魔幻MMO的女性玩家比例是科幻MMO的兩倍多(36%和16%)。

  6。星球大戰(zhàn):舊共和國是帶動科幻MMO女性比例的重要因素

  《星球大戰(zhàn):舊共和國》的女性比例幾乎是科幻MMO比例的兩倍(29%和16%),如果不算這款游戲,那么科幻MMO的女性玩家比例只有11.3%,這樣魔幻MMO的女玩家比例將會是其三倍多。

  7。《刺客信條》和《龍騰世紀》也是非常明顯的例外

  在開放世界游戲里,《刺客信條:辛迪加》的女玩家比例明顯高于該類型整體(27%和14%),在歐美RPG游戲里,《龍騰世紀:審判》也明顯高于其他游戲(48%和26%)。

  8。主要游戲動機的差異

  從此次調(diào)研來看,女性玩家的游戲動機主要是為了成就感和魔幻體驗,而男性則更傾向于競爭與破壞。

  9。探索游戲和家庭游戲里的非二元性別玩家最多

  在該樣本中,非二元性別玩家(不明性別)的比例是1.1%,在目前分析當(dāng)中,這類人群最喜歡的游戲類型是探索、家庭/農(nóng)場模擬、休閑解謎和沙盒游戲。

  機會空間比看起來的更大

  以上的數(shù)據(jù),其實既不是定數(shù),也沒有給某些類型下定論,因為不同類型的游戲,玩家性別比例差異很大,比如,雖然歐美RPG里的女玩家整體比例不高,但《龍騰世紀:審判》有48%都是女性,因此以上的平均比例并不代表女性玩家比例在該類型里沒有更大的潛力。

  從游戲類型我們也可以看出,性別差異帶來的游戲動機差別,比如大多數(shù)女性只是簡單地不喜歡某個游戲的玩法。榜單底部的游戲類型也是最不受女性玩家喜歡的,這些游戲的特點是,大多數(shù)都需要與陌生人在線玩游戲,而且很多類別需要快速的3D移動,容易導(dǎo)致動態(tài)眩暈。當(dāng)然,這些類型的女玩家比例較低,有些方面是因為歷史原因,有些則是營銷方面的問題。

  所以,不要迷信于你所看到的統(tǒng)計數(shù)字。

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