據(jù)美國(guó)南加州大學(xué)的一份調(diào)查顯示,手游收入有很大一部分是來(lái)自少數(shù)用戶,而且在大作《部落沖突》和《糖果傳奇》兩款游戲上,性別比例差異明顯,男性玩家喜歡在《部落沖突》里消費(fèi),而女性玩家最愿意進(jìn)行內(nèi)購(gòu)的則是《糖果傳奇》。
南加州大學(xué)維特比工程學(xué)院的調(diào)研者們對(duì)2014和2015年間的7.76億次App Store消費(fèi)進(jìn)行了調(diào)查,涉及總價(jià)值46億美元,這些消費(fèi)行為包括購(gòu)買應(yīng)用和IAP在內(nèi),其中IAP收入占了61%。
據(jù)該調(diào)查顯示,1%的玩家?guī)?lái)了59%的收入,在玩家們消費(fèi)最高的游戲排行榜上,芬蘭的Supercell占了前四名當(dāng)中的三款:《部落沖突》、《海島奇兵》和《卡通農(nóng)場(chǎng)》,前五名當(dāng)中的另外兩個(gè)則是《糖果傳奇》和《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲》。
在玩家性別方面,《部落沖突》70%的收入都是來(lái)自男性玩家的消費(fèi);作為對(duì)比,《糖果傳奇》的女性玩家?guī)?lái)的收入也占據(jù)了70%,《卡通農(nóng)場(chǎng)》的女性玩家對(duì)收入的貢獻(xiàn)也非常大。
USC的調(diào)研者們對(duì)智能設(shè)備上的大量消費(fèi)記錄進(jìn)行了追蹤,他們發(fā)現(xiàn)一半以上的收入都是由一小部分玩家?guī)?lái)的,這些玩家更多地是男性,而且年齡偏大,更多大R是來(lái)自美國(guó)以外的地區(qū)。
本次調(diào)研報(bào)告作者兼南加州大學(xué)維特比工程學(xué)院信息科學(xué)部項(xiàng)目主管Kristina Lerman說(shuō),“作為應(yīng)用設(shè)計(jì)師,你很難賺錢,手游是一個(gè)金礦,但它只針對(duì)少數(shù)人開(kāi)放”。
需要指出的是,由于本報(bào)告的消費(fèi)統(tǒng)計(jì)是2014年3月-2015年6月之間,因此去年比較火的幾款游戲都沒(méi)有出現(xiàn)在高收入榜單中。手游是一個(gè)變化非??斓氖袌?chǎng),因此該調(diào)查的結(jié)論適用于當(dāng)時(shí)的階段,僅供參考。