最近兩年我們常常聽到某某手游廠商要出海的消息,直到現(xiàn)在仍有不少游戲廠商對韓國市場抱有極大的幻想,加之此前報(bào)道的中國手游廠商圍剿韓國市場的消息更增加了國內(nèi)手游廠商出海的決心,然而作為一家老牌的日本游戲廠商世嘉(SEGA),最近又傳來了裁員消息,這難道是在向我們釋放什么訊號?
世嘉韓國分部一去不復(fù)返
日前有韓國媒體稱,負(fù)責(zé)開發(fā)《足球經(jīng)理OL》和《職業(yè)棒球經(jīng)理2》的世嘉韓國團(tuán)隊(duì)?wèi)K遭裁員,裁員人數(shù)達(dá)到 50 人,至此,世嘉韓國分部的規(guī)模已經(jīng)縮減至有史以來最低,只有少數(shù)客服和開發(fā)人員留下負(fù)責(zé)一些必要的事務(wù)。有媒體猜測,這一次裁員之后,世嘉韓國分部基本上就算是徹底關(guān)門了,同時也表明世嘉未來很長一段時間之內(nèi)不會再涉足韓國的手游市場。
說到世嘉關(guān)閉韓國分部我想大家應(yīng)該也不是第一次聽說了,去年 3 月世嘉韓國就宣布關(guān)閉官方網(wǎng)站,同時也宣布自2016年1月開始針對旗下線上游戲的營運(yùn)業(yè)務(wù)進(jìn)行相關(guān)處理事項(xiàng)。其中《足球經(jīng)理OL》于2015年3月18日在韓國正式運(yùn)營,當(dāng)時的總玩家數(shù)量超過了25萬人,然而長期巨額虧損最終公測一年即停運(yùn)?,F(xiàn)在只有單機(jī)游戲發(fā)行部門仍在正常運(yùn)轉(zhuǎn)。
可能你會覺得世嘉韓國的關(guān)閉意味著 2016 年世嘉的整體收入下滑,不過在世嘉剛剛發(fā)布的 Q1-Q3 財(cái)報(bào)中呈現(xiàn)的卻是不一樣的結(jié)果。2016 前三個季度合計(jì)銷售額為2857億日元(同比前年同期增長16.6%),營業(yè)利潤為350億日元(同比增長2.8倍),經(jīng)常利潤為353億日元(同比增長2.7倍),凈利潤為365億日元(同比增長5.6倍),整體成大幅增益狀態(tài)。其中游戲機(jī)事業(yè)部銷售額達(dá)1197億日元,營業(yè)利潤258億日元,數(shù)字游戲運(yùn)營穩(wěn)定收益良好,實(shí)體游戲整體銷量遠(yuǎn)超前年同期,如此漂亮的財(cái)報(bào)讓人怎么也想不到會關(guān)閉韓國分部。
裁員也不是第一次了
盡管 2016 年前三季度的財(cái)報(bào)很好看,但是這幾年世嘉給人的感覺依舊像是在啃老本,將老IP炒了又炒,至于新作的開發(fā)不是沒有,此前由世嘉開發(fā),Eyedentity Mobile 在韓國代理運(yùn)營的手機(jī)游戲《鎖鏈戰(zhàn)記》在去年 6 月 1 日就終止了運(yùn)營,同樣也還是因?yàn)殚L期虧損和銷量下滑。
當(dāng)然了,裁員并不是僅僅局限在韓國,也不是 2016 年才開始。在世嘉韓國裁員之前,世嘉就將北美分部從舊金山搬到了南加州,據(jù)說這是為了能夠更加專注于手游和網(wǎng)游發(fā)展而進(jìn)行的調(diào)整,而這一次調(diào)整導(dǎo)致 300 名員工被裁。
那么問題來了,在 2015 年底世嘉不是發(fā)布了一項(xiàng)名為“goPlay”的智能手機(jī)游戲全球計(jì)劃嗎,為什么被眾多廠商看好的韓國市場卻沒能入選?其實(shí)“goPlay”表面上說的是全球計(jì)劃,實(shí)際上它展開的地域只是在東南亞、亞洲繁體中文圈、簡體中文圈和歐美國家,并且服務(wù)的內(nèi)容是解決日本手游進(jìn)入這些市場后遇到的“地域壁壘”。這么一看就不難明白了,世嘉現(xiàn)在只對東南亞國家和歐美國家感興趣。
只是做了大家都會做的事
看到這里可能你會覺得世嘉韓國完全就是經(jīng)營不善才走到今天,事實(shí)上韓國不少游戲廠商或是游戲分部都過的不好,并且這個現(xiàn)象從 2012 年就已經(jīng)開始,只是最近兩年變得更加嚴(yán)重罷了。記得在 2012 年,暴雪韓國分部就進(jìn)行了大規(guī)模裁員,此外韓國本土的NHN、NEOWIZ、ydonline也都陸續(xù)進(jìn)行了大規(guī)模裁員。就連任天堂韓國分公司也不能幸免,從去年 2 月開始,任天堂韓國分公司就裁減約50名員工,原因是自2011年至2014年連續(xù)4年的業(yè)績都呈現(xiàn)赤字,并且直到現(xiàn)在都未能扭虧為盈。
另外當(dāng)時與世嘉進(jìn)行事業(yè)合作的 NHN 在裁員之后也并不能扭轉(zhuǎn)公司盈利下滑的局面,從 2015 年開始,NHN 公司就宣布大幅削減代理游戲的業(yè)務(wù),其代理的游戲或面臨全部停運(yùn)的危險(xiǎn),其中《天神紀(jì)》、《惡魔契約》以及《靈魂回響》已經(jīng)停運(yùn),換言之 NHN 要將更多的精力放在手游業(yè)務(wù)上,但是作為一家韓國代理發(fā)行商,是非常不愿意看到諸如世嘉這樣的大廠撤出韓國市場的,這意味著 NHN 需要花更多的時間和精力去尋找優(yōu)質(zhì)的合作伙伴和代理作品。
有意思的是,有報(bào)導(dǎo)指出 2016 年進(jìn)入韓國的國產(chǎn)手游超過了100款,其中RPG,ACT和策略游戲占比高達(dá)9成,并且2016年GooglePlay暢銷榜中有34款國產(chǎn)游戲擠進(jìn)韓國TOP50,有 20 款則進(jìn)入了 TOP20,能夠取得這樣的成績原因在于韓國玩家感受到了來自中國的差異化手游玩法和內(nèi)容,當(dāng)然這只是相對韓國市場而言。從另一方面也說明,韓國本土手游的玩法模式近兩年來都沒有太大變化,在世嘉撤出韓國市場的背后,應(yīng)該或多或少感受到了中國手游大舉進(jìn)軍韓國市場所帶來的壓力,韓國本土廠商要想更好地生存下去就必須積極改變,2017 年的韓國手游市場注定會發(fā)生令人意想不到的變化。