據(jù)研究公司SuperData Research和Unity Technologies聯(lián)合進(jìn)行的一項(xiàng)研究顯示,2016年,全球手游市場(chǎng)的營(yíng)收入達(dá)到了創(chuàng)記錄的406億美元,基本上與同期的全球電影票房收入持平。
手游市場(chǎng)目前已經(jīng)占據(jù)了全球數(shù)碼游戲市場(chǎng)的半壁江山。今年的熱門手游包括《Pok mon Go》和《Super Mario Run》等。此次發(fā)布的調(diào)查報(bào)告涵蓋了手游、移動(dòng)VR和總體VR市場(chǎng),并且首次同時(shí)采用了這兩家公司的數(shù)據(jù)。
SuperData Research公司的研究與戰(zhàn)略副總裁斯蒂芬妮·利亞馬斯表示:“全球手游市場(chǎng)的可持續(xù)增長(zhǎng)也正在促進(jìn)傳統(tǒng)媒介游戲的手游化。手游市場(chǎng)的規(guī)模也吸引了業(yè)內(nèi)領(lǐng)先企業(yè)紛紛采取動(dòng)作,比如動(dòng)視暴雪收購(gòu)了手游公司King,騰訊收購(gòu)了手游公司Supercell(即《部落沖突》的開(kāi)發(fā)商)等等?!?/p>
亞洲是目前全球最大的手游市場(chǎng),2016年,亞洲手游市場(chǎng)的營(yíng)收入達(dá)到248億美元,而北美和歐洲市場(chǎng)的營(yíng)收入分別只有69億和57億美元。
如今,美國(guó)人花在手游上的時(shí)間已經(jīng)超過(guò)了在Netflix、Hulu和YouTube上看視頻的時(shí)間。2016年他們?cè)谑钟紊系幕ㄤN也比上年增長(zhǎng)了5%。兩家研究公司認(rèn)為這一開(kāi)銷還將繼續(xù)上漲。
Unity Analytics公司總經(jīng)理約翰·程指出:“玩家現(xiàn)在安裝的應(yīng)用比以往任何時(shí)候還多,而且比起看電視和網(wǎng)絡(luò)視頻,他們現(xiàn)在更喜歡玩手游。他們平均每周有六天都在玩手游,而只有五天會(huì)看視頻。在不同的手機(jī)和VR平臺(tái)上,用戶對(duì)手游的參與度的增長(zhǎng)都是非常顯著的。在可預(yù)見(jiàn)的將來(lái),這種增長(zhǎng)趨勢(shì)還會(huì)繼續(xù)下去?!?/p>
2016年,用戶玩手游的時(shí)間在iOS平臺(tái)上增長(zhǎng)了12%,在Android平臺(tái)上增長(zhǎng)了9%,每名玩家平均每天要玩30分鐘的手游。隨著消費(fèi)者花在手游上的時(shí)間越來(lái)越長(zhǎng),手游開(kāi)發(fā)商和營(yíng)銷商預(yù)計(jì)也將有更大的機(jī)會(huì)利用這種趨勢(shì)生錢。
這份研究報(bào)告還發(fā)現(xiàn),58%的手游玩家喜歡玩解謎游戲,40%的玩家喜歡玩動(dòng)作游戲,26%的玩家喜歡玩策略游戲。解謎游戲一般不要求高水平的圖像處理能力,也比較適合在出行的路上玩耍。
不過(guò)如果按裝機(jī)量計(jì)算,動(dòng)作游戲則占到了手游裝機(jī)量的30%,而解謎游戲只占14%。和解謎游戲不同的是,動(dòng)作游戲很快就能過(guò)關(guān),而且它的玩家保持率也能達(dá)到解謎游戲的70%。
美國(guó)是唯一一個(gè)iOS玩家多于Android玩家的國(guó)家。Android游戲占據(jù)了全球手游市場(chǎng)78%的份額,但iOS平臺(tái)貢獻(xiàn)的營(yíng)收入總體上還是要超過(guò)Android平臺(tái)。
在美國(guó),對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),每名iOS玩家貢獻(xiàn)的營(yíng)收入平均要超過(guò)Android玩家45%。但是在中國(guó),Android玩家的價(jià)值則達(dá)到了iOS玩家的8倍。
2016年,印度尼西亞手游市場(chǎng)的廣告價(jià)值猛增了三倍,手游裝機(jī)量上漲了192個(gè)百分點(diǎn)。印尼手游玩家在手游上的花銷平均也比印度玩家高出84%,因此為開(kāi)發(fā)者帶來(lái)了無(wú)可爭(zhēng)議的商機(jī)。
另外,用戶對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的參與頻率甚至超過(guò)了游戲、電影和電視。移動(dòng)VR用戶平均每月會(huì)玩48次VR,而PC或游戲機(jī)用戶平均每月會(huì)玩36次VR。
2016年VR市場(chǎng)的總營(yíng)收為18億美元,共售出VR設(shè)備630萬(wàn)臺(tái)。三星的Gear VR由于相對(duì)Oculus等高價(jià)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的進(jìn)入壁壘較低(加之價(jià)格優(yōu)惠力度大),因此以450萬(wàn)臺(tái)的銷量領(lǐng)跑VR市場(chǎng)。(財(cái)富中文網(wǎng))
作者:Dean Takahashi