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獨立游戲[Space Cycler]斬獲IMGA榮譽獎

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2017-02-10 10:21:39   來源:97973手游網(wǎng)

  有著寶島之稱的臺灣,位于中國大陸東南沿海的大陸架上,總面積約3.6萬平方千米。雖然其陸地面積較小,但游戲市場卻非常龐大。從上世紀80年代起,電腦游戲在臺灣逐漸興起,到90年代催生出一大批知名游戲公司。而隨著近幾年智能設(shè)備崛起,為中小開發(fā)團隊帶來了一個全球化、在經(jīng)濟上具有可行性的分銷平臺和模式,更是催生出一大批優(yōu)秀的獨立游戲團隊及作品。在前不久舉辦的首屆IMGA中國上,同樣來自于中國臺灣地區(qū)的《Space Cycler》斬獲了評審團榮譽獎。

  環(huán)狀飛行射擊玩法 同一設(shè)備支持雙打

  據(jù)了解,《Space Cycler》是一款卡通風格的環(huán)狀射擊游戲,與傳統(tǒng)的卷軸式飛行射擊玩法有所不同,游戲中的敵人并不是從版邊出現(xiàn),而玩家所操控的戰(zhàn)機并不能在屏幕中自由移動。取而代之的是,屏幕上有一個圓圈,游戲中的敵人全部都是從這個圈中出現(xiàn),而玩家的飛機也只能在這個圈上進行繞行,在閃避敵方進攻的同時伺機進攻。而這樣一種玩法也是該作與傳統(tǒng)飛行射擊游戲最大的區(qū)別。

點擊右下角的星星還能釋放必殺技點擊右下角的星星還能釋放必殺技

  另外一點,小時候我們在主機或者街機上玩飛行射擊游戲大多都是支持多人合作的,但是在目前的移動平臺上的打飛機游戲大多都是自顧自的,最多就是有個排行榜可供PK,已經(jīng)很難找到那種多人合作的樂趣。然而在《Space Cycler》中,游戲支持“同畫面雙人合作模式”,即兩位玩家使用同一臺設(shè)備共同合作進行游戲,也就是我們所說的“雙打”。

  據(jù)透露,這款游戲最初的靈感其實是來自于街機平臺上的《太陽系戰(zhàn)機(Gyruss)》,玩家需要在軌道不斷消滅星球中出現(xiàn)的敵人。事實上,他妻子小時就非常喜歡玩《太陽系戰(zhàn)機》,但是在長大后發(fā)現(xiàn)這樣一種玩法幾乎已經(jīng)滅絕。之所以會做這樣一款游戲,最主要的原因其實就是基于自己小時候的愛好,希望讓這樣一種玩法能在移動端重生。

《Space Cycler》各個版本的變化《Space Cycler》各個版本的變化

  該作的開發(fā)者宋立文坦言,在整個游戲的研發(fā)過程中,最為困難的一塊就屬游戲的關(guān)卡設(shè)計。因為環(huán)狀的射擊游戲基本沒有參考范本,所以完全靠土法煉鋼,反覆地進行設(shè)計、制作與測試。期間也刪掉了很多不好玩的設(shè)計,其中刪掉的部分和目前所看到的內(nèi)容基本相當。

  臺灣獨立游戲圈里的夫妻檔

  而開發(fā)這樣一款游戲的其實是一個來自于Manacell工作室,目前整個團隊只有兩個人,或者說是一對夫婦。丈夫高祥偉負責游戲美術(shù)而妻子宋立文則主要負責程序以及關(guān)卡設(shè)計。當gamelook聯(lián)系到他們倆的時候,正值農(nóng)歷春節(jié),雙喜臨門的是他們的孩子就在春節(jié)前夕誕生,夫妻兩正沉浸在孩子誕生的喜悅之中。

高祥偉(左)、宋立文(右)和他們剛出生的孩子高祥偉(左)、宋立文(右)和他們剛出生的孩子

  事實上,最根溯源,他們兩人的結(jié)緣也正是因為游戲。最早兩人都曾就職于某臺灣網(wǎng)游公司,在公司認識后知道對方都十分喜歡游戲,于是慢慢熟悉起來,基本上有空就會聯(lián)機玩《怪物獵人》,在交往幾年后走入了婚姻的殿堂。

  當時他們倆也在那家公司做了好幾年的MMORPG,根據(jù)他們的描述,當時的工作非常穩(wěn)定,如果不出意外的話,基本是可以將其作為終身的事業(yè)。但也正是由于工作過于的穩(wěn)定,讓自己的工作逐漸變成了機械式的活動,自己原本的熱情也逐漸消失殆盡,而這個時候移動游戲的盛行也為獨立開了一扇門。因此,兩人毅然決然辭去先前穩(wěn)定的工作,成立了自己的獨立游戲工作室。

  用宋立文自己的話來說就是:“視創(chuàng)作游戲為本命的我們,開始夢想著人生中就該要有一款屬于自己的作品,一款充滿熱情的作品。于是成立了Manacell工作室,開始了我們跌跌撞撞的獨立游戲制作之路?!?/p>

  雖然團隊成立的4年以來,Manacell工作室也曾推出過一些作品,但最終的成績卻差強人意。休閑類的《JUMPY PARTY》目前收入已經(jīng)趨近于零,而另一款RPG玩法的《失落秘境》目前也已經(jīng)暫停開發(fā)。高祥偉在采訪時坦言,目前在生計上是還沒有達到平衡,制作獨立游戲的這段時間內(nèi)基本沒有收入,完全都是依靠之前工作所存下的錢過活。但是由于自己平時非常節(jié)省開銷,所以暫時還能撐下去。

  回顧自己的獨立游戲生涯,宋立文坦言,我覺得踏上獨立游戲開發(fā)的道路,就像是一趟重新認識自己的旅程,會不斷地問自己真正想要的是什麼。因為,如果沒有找到核心的信念,就無法做出能讓自己踏踏實實地感到驕傲的作品,這樣的過程并不輕鬆,太多新的事物與挫折要面對,但是能換取到的自由奔放的發(fā)揮空間,是在公司任職所無法比擬的。簡單來說就是,很苦,但是會很快樂。當然最想說的當然還對家人的感謝,從事獨立游戲的制作已經(jīng)將近五年了,目前還是沒有收入。家人們一定是很擔心的,但他們從來沒有給我們什么壓力,一直鼓勵著我們,所以真的很感謝家人的支持。

  關(guān)于《Space Cycler》之后的發(fā)行計劃,高祥偉透露游戲預計將在今年的第二到第三季度上線。Manacell也非常期盼中國大陸地區(qū)的玩家能玩到這款游戲,不過受到新的版號審核制度影響,時間暫時無法確定。

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