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大作戰(zhàn)類游戲市場(chǎng)潛力巨大 海外MAU破1.92億

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2017-02-15 11:08:19   來源:97973手游網(wǎng)

  許多游戲廠商都選擇出海進(jìn)行發(fā)展,不過如果不針對(duì)海外市場(chǎng)的情況進(jìn)行研發(fā)和調(diào)整的話很容易一敗涂地。這就需要投其所好了,那么什么類型的游戲最受海外歡迎呢?令人驚訝的是大作戰(zhàn)類游戲特別受到外國(guó)玩家的歡迎,MAU超過1.92億,潛力巨大。

  自2015年4月份的《Agar.io》發(fā)布之后,這類游戲就在國(guó)內(nèi)外迅速成功,有外媒預(yù)測(cè),《Agar.io》每月的廣告收入都在300萬(wàn)元以上,而海外。io類游戲的MAU超過1.92億。在國(guó)內(nèi),這類游戲的名字是‘xx大作戰(zhàn)’。Miniclip公司首席產(chǎn)品官Jamie Cason最近在一次業(yè)內(nèi)活動(dòng)上講述了該公司拿下《Agar.io》發(fā)行權(quán)的過程,和‘大作戰(zhàn)’類游戲的一些特點(diǎn)。

  ‘大作戰(zhàn)’式的游戲?qū)嶋H上是從頁(yè)游發(fā)展而來,而且開始在手游平臺(tái)受到了越來越多人的歡迎。手游平臺(tái)的。io游戲是從《Agar.io》開始的,這款當(dāng)年由19歲巴西獨(dú)立開發(fā)者M(jìn)atheus Valadares單獨(dú)研發(fā)的作品席卷了頁(yè)游平臺(tái)之后,通過Miniclip的發(fā)行而迅速在智能機(jī)平臺(tái)引爆,游戲的基礎(chǔ)玩法很簡(jiǎn)單,有點(diǎn)類似于‘大魚吃小魚’,只不過,所有的對(duì)手都是在線玩家。

  據(jù)Miniclip公司首席產(chǎn)品官Jamie Cason透露,他的團(tuán)隊(duì)很快注意到了該游戲,一周之內(nèi)公司所有人都迷上了,隨后團(tuán)隊(duì)在葡萄牙的里斯本約見了Valadares,并且迅速就買下了發(fā)行權(quán)。Miniclip成立于2001年,MAU超過2億,每年發(fā)行的游戲數(shù)量接近100款,但他們很清楚《Agar.io》有著獨(dú)特之處,幾周之后,Youtube當(dāng)紅主播PewDiePie直播了該游戲并且錄制了搞笑視頻。

  Cason說,“當(dāng)時(shí),這幾乎是火箭燃料一樣的效果,。io游戲似乎有很強(qiáng)的普及性,不論在哪里,你都可以有時(shí)間玩一局”。他還補(bǔ)充說,“這類游戲的社交元素也非常重要,這是獲得病毒傳播效應(yīng)的根本。還有些是文化因素,非常適合互聯(lián)網(wǎng)模式。游戲玩法本身很有趣,有點(diǎn)像是即興劇場(chǎng),游戲可以成為一種自我延續(xù)的文化現(xiàn)象,一旦獲得病毒傳播效應(yīng),就停不下來”。

  如果只是一款大作,那么可能這類游戲還不會(huì)成為一個(gè)真正受歡迎的類型,但自該游戲之后,一大批。io游戲接踵而至,而且都獲得了巨大成功,比如Steve Howse研發(fā)的《Slither.io》,自2016年3月發(fā)布之后,該游戲就成為了同類游戲里的佼佼者,除了大魚吃小魚的玩法之外,你還可以在《Slither.io》里用很小的物體殺死很大的物體,加入了更多的技巧性。

  Cason說,“這有點(diǎn)兒像禪文化,你可以進(jìn)入這些游戲世界并且隨時(shí)退出,這比我們生存的世界簡(jiǎn)單了很多,我非常喜歡這些游戲的視覺效果”。據(jù)外媒透露,《Slither.io》網(wǎng)站每月的訪問量在8600萬(wàn)左右,發(fā)布之后不久,引發(fā)了一大批競(jìng)爭(zhēng)作品,開發(fā)者們?cè)诒3钟螒虬彷^小的同時(shí)還嘗試加入多種獨(dú)特的玩法。

  總體來說,io類游戲的月活用戶有1.92億,其中85%的用戶都選擇了《Slither.io》和《Agar.io》兩款游戲,美國(guó)占其中三分之一的流量,而且這類游戲玩家的年齡大多數(shù)是18-24歲之間。Cason說,“這些游戲在主機(jī)市場(chǎng)不流行的地方有很大的規(guī)模,比如巴西、俄羅斯和土耳其”。

  這些游戲最大的吸引力之一就是,他們可以加入電競(jìng)元素,成為輕競(jìng)技游戲,這對(duì)于開發(fā)者們來說是很好的機(jī)會(huì)。據(jù)預(yù)測(cè),該游戲平均每天的DAU為100萬(wàn)左右,因此每月廣告收入在50萬(wàn)美元以下。而根據(jù)Miniclip的透露,手游版本首周的下 載量超過了千萬(wàn),所以預(yù)測(cè)廣告收入為10-50萬(wàn)美元左右,但毫無疑問的是,該游戲半年的廣告收入至少也有幾百萬(wàn)美元。

  需要補(bǔ)充的是,以上數(shù)據(jù)并不包括國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的‘大作戰(zhàn)’類游戲,拿前段時(shí)間非?;鸨摹肚蚯虼笞鲬?zhàn)》和《貪吃蛇大作戰(zhàn)》為例,這些游戲的MAU動(dòng)輒都在7000萬(wàn)以上,憑借休閑玩法和競(jìng)技模式而迅速成功,不管是國(guó)內(nèi)還是國(guó)外的iOS免費(fèi)榜,每隔一段時(shí)間似乎都有這類游戲成為爆款,隨著更多玩法和商業(yè)模式的加入,‘大作戰(zhàn)’類游戲市場(chǎng)的潛力仍十分可觀。

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