作為中國最了解IP的公司之一,閱文集團的動向一直受到廣大從業(yè)者和玩家的關(guān)注。借著閱文集團17年第一款產(chǎn)品《武煉巔峰》發(fā)行的契機,我們有幸采訪到了閱文集團副總裁朱靖,和他聊了一些關(guān)于《武煉巔峰》這款產(chǎn)品以及閱文在17年布局的一些話題。
以下是采訪實錄:
Q1:《武煉巔峰》是閱文游戲2017年發(fā)行的第一款游戲,為什么會選擇這款游戲作為第一款游戲,它有哪些特質(zhì)被閱文游戲看中了?
朱靖:《武煉巔峰》 是閱文集團旗下起點中文網(wǎng)白金作家莫默同名小說授權(quán)改編的網(wǎng)頁游戲,也是閱文游戲2017年對外發(fā)行的IP產(chǎn)品。
提到IP,不得不提網(wǎng)文IP與生俱來自帶品牌勢能和用戶群體,經(jīng)網(wǎng)文IP改編成的游戲,用戶可從網(wǎng)文情節(jié)順利地切入到游戲劇情,增加用戶游戲過程中的體驗感,降低了游戲的學習成本。
閱文手握眾多優(yōu)質(zhì)網(wǎng)文IP,擁有大量優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)作家。早在2015年我們就已布局IP泛娛樂化游戲端的產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā),《武煉巔峰》、包括后續(xù)我們將推出的《絕世唐門》《斗破蒼穹》等等皆是優(yōu)質(zhì)IP中的佼佼者,它們都名列年度玄幻小說熱搜榜,小說在網(wǎng)絡上都有著超高的人氣。在內(nèi)容上,小說故事情節(jié)跌宕起伏、層層深入、連貫性好,人物角色設定足夠飽滿,滿足游戲足夠豐富的內(nèi)容支撐。
Q2:其實網(wǎng)頁游戲已經(jīng)是一個比較穩(wěn)固的市場,為什么第一款游戲會是一款網(wǎng)頁游戲,而不是更火的手機游戲?
朱靖:網(wǎng)頁游戲市場已經(jīng)相當成熟,有著完整的產(chǎn)業(yè)鏈和成熟的運作模式,可以無縫對接到網(wǎng)文IP價值的二次開發(fā),快速、有效地打開游戲市場新局面,最大化地發(fā)展網(wǎng)文IP價值。當然,閱文后續(xù)游戲發(fā)行計劃不僅是網(wǎng)頁游戲,還有手機游戲,甚至后續(xù)的VR游戲等等。
Q3:除了《武煉巔峰》之外,閱文游戲在2017年還有哪些游戲?qū)蛷V大玩家見面,其中您個人最期待的是哪一款?
朱靖:閱文將整合大量的優(yōu)質(zhì)網(wǎng)文IP資源,繼續(xù)深度開發(fā)這些資源的價值。2017年閱文游戲會有頁游《絕世唐門》,手游《斗破蒼穹》、《斗羅大陸》、《全民仙逆》等多款頂級IP改編游戲陸續(xù)與廣大玩家見面,每一款都非常值得期待。
Q4:說到網(wǎng)文IP,中國應該不會有其他公司比閱文更了解了,那么您認為,什么樣的IP才是適合改編游戲的IP?如何改編網(wǎng)文IP才能讓游戲成功的可能性更大一些呢?
朱靖:適合改編成游戲的高品質(zhì)網(wǎng)文IP必須具備至少三個關(guān)鍵點。
第一點:網(wǎng)文IP與游戲主要構(gòu)成要素的契合度。網(wǎng)文IP題材本身是否適合游戲化,目前改編成游戲的優(yōu)秀案例主要集中在玄幻/奇幻、仙俠/武俠兩個大類。IP是否具有清晰、完整、深入的世界觀可夠游戲使用。IP是否具有足夠豐富的故事情節(jié)和角色形象,是否符合現(xiàn)代人對潮流和人性需求的追求。IP內(nèi)是否有足夠多的素材,比如勢力、幫派、兵器、載具、技能、裝扮等,可以滿足游戲的內(nèi)容支撐。
第二點:網(wǎng)文IP已有知名度。經(jīng)典之作如《盜墓筆記》、《瑯琊榜》等游戲開發(fā)前,其IP本身已經(jīng)積累了一定體量的熱度和關(guān)注度。IP已有知名度越高,樹立起來的IP品牌勢能越高,IP傳播速度越快,對泛用戶影響越廣。
第三點:網(wǎng)文IP的時效性。IP時效性是指IP在持續(xù)的時間段內(nèi)對游戲具有明確價值影響。IP的時效性越長,對游戲的價值影響也就更加深遠。
優(yōu)質(zhì)網(wǎng)文IP永遠是稀缺資源,在這一點上閱文有足夠的優(yōu)勢,我們將以可持續(xù)發(fā)展的眼光和戰(zhàn)略步伐去打造一個多元化的IP,如IP改編動漫、改編游戲等等,在改編上與原著保持有節(jié)奏的深度開發(fā)。
Q5:縱觀2016年的游戲市場,不少網(wǎng)文IP游戲都折戟沉沙了,您認為為什么會出現(xiàn)這樣的現(xiàn)象呢?
朱靖:國內(nèi)目前網(wǎng)文IP開發(fā)還處于發(fā)展階段, 從積極的市場眼光來看,2016年大家也見證到不少網(wǎng)文IP在游戲市場獲得了極好的市場反響。
閱文今年將主打IP泛娛樂化發(fā)展戰(zhàn)略,借助IP與游戲、影視等互通,共同打造泛娛樂生態(tài)體系,這也將會是未來網(wǎng)絡文學市場發(fā)展的主要方向。
Q6:除了游戲發(fā)行之外,閱文游戲在2017年還有哪些新的布局和計劃可以跟我們分享的?
朱靖:閱文手握眾多優(yōu)質(zhì)IP資源,在游戲產(chǎn)品打造上,我們將聯(lián)合優(yōu)秀游戲研發(fā)團隊,共同打造精品游戲,讓好IP獲得更大的價值。
此外,我們也會放眼整個游戲市場,整合優(yōu)秀發(fā)行渠道和媒體,聯(lián)合推動精品游戲給用戶,讓市場用戶得到優(yōu)質(zhì)IP下滿意的游戲體驗。
Q7:“網(wǎng)文游戲精品聯(lián)推”戰(zhàn)略具體是一個怎樣的戰(zhàn)略,什么樣的公司是閱文目標中可以進行精品聯(lián)推的公司呢?
朱靖:稀缺性網(wǎng)文IP的價值在泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈的推動下,具有很大的想象空間,高品質(zhì)的IP完全可以做到在市場上獨一無二,價值潛力巨大。整合產(chǎn)業(yè)鏈資源,在產(chǎn)品打磨上,做精、做細非常重要。
“網(wǎng)文游戲精品聯(lián)推”戰(zhàn)略通過與網(wǎng)文IP作者的強強合作,聯(lián)合打造游戲世界觀,讓網(wǎng)文IP實現(xiàn)多元化的發(fā)展;與優(yōu)質(zhì)的研發(fā)團隊合作,打造精品IP游戲;同時也會聯(lián)合更多優(yōu)秀的發(fā)行渠道和媒體,聯(lián)合推出系列精品游戲給到用戶。
后續(xù)閱文也將持續(xù)和網(wǎng)文作者共同推出系列網(wǎng)文IP的游戲精品,發(fā)行H5游戲、頁游、手游等。
Q8:最后一個問題,您是如何看待網(wǎng)文IP或者泛IP游戲的未來的。
朱靖:在內(nèi)容為王的時代,IP的價值會越來越高,網(wǎng)文IP和泛IP將會形成高價值的IP閉環(huán),讓IP的價值達到最大化,我們要做的,就是順應趨勢成為IP價值的組局者,以優(yōu)質(zhì)IP為核心,貫通價值鏈,挖掘IP的最大潛力。
我們將持續(xù)關(guān)注閱文集團的后續(xù)動作。