2016年年底新品卡牌《陰陽師》異軍突起,人氣大爆,收入登頂手游暢銷榜;上線近兩年的豎版卡牌《少年三國志》,仍在不斷刷新收入峰值紀錄,打破業(yè)內(nèi)對卡牌手游生命周期的預(yù)估。新品強勢爆發(fā),老產(chǎn)品持續(xù)給力,國內(nèi)卡牌游戲獲得市場認可同時,還顯現(xiàn)出全新的發(fā)展趨勢。
據(jù)DataEye公布的《2016年中國移動游戲行業(yè)年度報告》統(tǒng)計,卡牌游戲在Android的用戶活躍度名列前茅,僅次于棋牌類游戲;與此同時,其在Android的用戶次日留存率穩(wěn)居第一。從人氣、熱度到生命力多角度來看,卡牌品類熱度不減。近兩年表現(xiàn)最突出的兩款卡牌游戲《少年三國志》及《陰陽師》,畫風及玩法風格迥異,但都不約而同的表現(xiàn)出完整且統(tǒng)一的美術(shù)調(diào)性、以及強社交化的游戲特色,這客觀反映出卡牌游戲在不斷進化,正在醞釀新的變革。
風格統(tǒng)一的聲影藝術(shù)
隨著游戲行業(yè)的快速發(fā)展,手游內(nèi)容得到了極大的豐富,玩家更為成熟,對游戲“顏值”也更為挑剔。事實上,玩家并非苛求頂尖次世代的3D畫面,而是要求整個游戲從角色形象、視覺畫面到聲音效果的調(diào)性統(tǒng)一。因為游戲在聲影層面的協(xié)調(diào)感,能明顯增強游戲玩家的帶入感。
從風格統(tǒng)一角度看,《少年三國志》及《陰陽師》都有較高的完成度。國內(nèi)三國題材普及度高但競爭激烈,《少年三國志》以“少年”風格打造差異化特色,用炫酷熱血的方式呈現(xiàn),并將UI、美術(shù)、配音、玩法、養(yǎng)成等多維度進行風格統(tǒng)一。游戲制作人程良奇稱,國內(nèi)大量玩家對三國人物已有先入為主的印象,少年化是顛覆也是挑戰(zhàn),卡牌人物在年輕化同時,不能喪失辨識度。這要求我們必須從細節(jié)處呈現(xiàn)出人物在歷史中的特色,強化玩家的歷史代入感。
與《少年三國志》不同,題材來自日本的《陰陽師》在國內(nèi)并沒有深厚的文化根基,為了普及這個略顯二次元的日本題材,游戲強化了豐富的劇情,從光影效果、場景貼圖、細節(jié)刻畫、人物動作等角度刻畫唯美和風,高度日本平安京時代的特點。此外,《陰陽師》在聲音的表現(xiàn)上顯得極為考究,采用的全日文配音云集日本當下最大牌的聲優(yōu),背景音樂由日本電影配樂大師梅林茂擔任,配樂使用的都是日本傳統(tǒng)樂器。
隨著玩家摒棄了對游戲的“割裂式”審美,未來卡牌游戲在角色形象、游戲玩法、聲影效果、場景制作多方面貼合游戲主題,用考究的細節(jié)成就游戲的高品質(zhì),風格協(xié)調(diào)統(tǒng)一賦予游戲更多的藝術(shù)感。
日益凸顯的社交效應(yīng)
移動設(shè)備天然具有比PC端更強大的社交屬性,手游也因此在玩法上具備更豐富的社交體驗。但卡牌游戲之前更重視收集與養(yǎng)成體驗,并不強調(diào)游戲內(nèi)的交互感。隨著卡牌游戲不斷進化,用戶群體沉淀、生命周期延長,玩法缺乏社交性的短板日益顯現(xiàn),《少年三國志》與《陰陽師》在社交方面也希望有所突破。
據(jù)報道,《少年三國志》上線2年多時間,先后20余個版本對游戲社交體驗的強化,從軍團跨服戰(zhàn)到如今的國戰(zhàn),以軍團為單位的全新戰(zhàn)斗玩法逐漸成型,配之以跨服語音系統(tǒng)、彈幕系統(tǒng),游戲交互呈現(xiàn)立體化深入,推動游戲內(nèi)社交生態(tài)圈的建設(shè),2017年春節(jié)日流水峰值紀錄再被刷新,高達2500萬。更有媒體點評,《少年三國志》上線兩年來未見頹勢,不斷提升產(chǎn)品活力的大社交理念功不可沒。
希望在游戲中強化社交效應(yīng)的卡牌游戲還有《陰陽師》。在傳統(tǒng)公會系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,《陰陽師》創(chuàng)新加入LBS機制。LBS系統(tǒng)的加入對于游戲玩家熱情的提高,從《Pokemon GO》在全球的風靡中可見一斑。創(chuàng)新下的社交玩法,迅速帶火了新上線的卡牌游戲《陰陽師》。
《少年三國志》及《陰陽師》等高品質(zhì)卡牌游戲的出現(xiàn),意味著生命周期越來越長的卡牌游戲,有足夠的時間進行社交體系打造,沉淀用戶關(guān)系;而交互上的運用創(chuàng)新,反過來激活游戲用戶,強化玩家粘性,為卡牌游戲進化升級打開機會窗口。