App Store是iOS生態(tài)系統(tǒng)得以不斷發(fā)展的基石,自從2008年上線至今,App Store就一直處于增長(zhǎng)狀態(tài),開發(fā)者從中獲得的分成也是越來越多。在App Store營(yíng)收方面,美國(guó)地區(qū)的貢獻(xiàn)一直處于第一,那么分配到每名用戶身上又是多少呢?威鋒網(wǎng)消息,根據(jù)數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Sensor Tower的最新報(bào)告,2016年美國(guó)iPhone用戶在App Store上的平均消費(fèi)為40美元。
這個(gè)數(shù)據(jù)比2015年漲了5美元。不出意外的是,游戲是iPhone用戶App支出的主要方向。統(tǒng)計(jì)報(bào)告顯示,2016年美國(guó)地區(qū)App Store的營(yíng)收有80%來自于游戲。在平均數(shù)上,每名iPhone用戶在游戲上的消費(fèi)為27美元。iPhone用戶在在線視頻版塊的花費(fèi)也有所增長(zhǎng),平均每人花費(fèi)2.3美元,與2015年的1美元相比有了“明顯增長(zhǎng)”。
音樂方面,2016年美國(guó)iPhone用戶的平均支出為3.6美元,與2015年的3.4美元相比增幅不大,社交方面的支出則是由1.8美元增長(zhǎng)到2.0美元。至于照片和視頻版塊,用戶的平均支出從0.3美元增長(zhǎng)到了0.7美元。Sensor Tower表示,雖然App支出普遍處于增長(zhǎng)狀態(tài),但是用戶安裝App的數(shù)量卻降低了。
2015年,美國(guó)iPhone用戶平均安裝的App數(shù)量為35個(gè),2016年只有33個(gè)。當(dāng)然,游戲依然是最顯眼的App,因?yàn)槠骄坎縤Phone所安裝的游戲達(dá)到了10個(gè)。