文/Dan Hayes
獨(dú)立游戲作為這一領(lǐng)域當(dāng)中的一股新勢(shì)力,通過近幾年的不懈努力,終于從“粗制濫造”的這個(gè)貶義詞中成功洗白,轉(zhuǎn)而向“精品”、“佳作”的方向逐漸靠攏。特別是在剛剛過去的2016年,接連數(shù)款叫好叫座的作品出現(xiàn),讓很多玩家將其稱為手機(jī)游戲的救世主。當(dāng)然,這種現(xiàn)象級(jí)的表現(xiàn)也引起了很多游戲大廠的注意……
電光石火!大廠們行動(dòng)了
隨著手游玩家以及手機(jī)游戲自身素質(zhì)的不斷提高,整個(gè)手游產(chǎn)業(yè)都已經(jīng)邁入了全新的時(shí)代,而在這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)更激烈、淘汰更頻繁的局面之下,為了尋找取勝之匙,不少游戲廠商對(duì)獨(dú)立游戲表現(xiàn)出了極大的熱情。
如最近中手游在工作報(bào)告中再次強(qiáng)調(diào)了2017年的重點(diǎn)項(xiàng)目:“拿手好戲”獨(dú)立游戲開發(fā)者扶持計(jì)劃。表示將會(huì)為全球愿意合作的獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)提供資金技術(shù)、版號(hào)申請(qǐng)以及場(chǎng)地運(yùn)營(yíng)等多方面支持。
同樣,在4399與冰穹互娛攜手承辦2017GlobalGameJam廣州站上,4399董事長(zhǎng)駱海堅(jiān)也表示將會(huì)同冰穹互娛共同組建“冰趣”平臺(tái),為獨(dú)立游戲提供全面的支持。
除此之外,像心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合單機(jī)手游平臺(tái)TapTap建立基金扶持獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)解決版號(hào)問題,360優(yōu)化應(yīng)用中心吸引獨(dú)立廠商,騰訊、網(wǎng)易吸納獨(dú)立游戲開發(fā)部門等,不難看出,已經(jīng)有越來越多的游戲大廠選擇主動(dòng)向獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)拋出橄欖枝,謀取更深層次的合作。
良心發(fā)現(xiàn)?或許仍是商業(yè)
眾所周知,在很多玩家眼中,財(cái)大氣粗的游戲大廠肩負(fù)著振興中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的使命,而對(duì)于這些廠商紛紛推出的照顧獨(dú)立游戲政策,也有不少媒體稱其為真正的良心發(fā)現(xiàn)。但實(shí)際上真的如此嗎?或許有一部分這樣的原因,但如果將其最終原因歸結(jié)起來,無(wú)非是產(chǎn)品升級(jí)、流量變遷后的格局變化,讓這些廠商嗅到了獨(dú)立游戲領(lǐng)域所潛藏的巨大“商機(jī)”。
其實(shí),很多明眼的玩家早就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問題,那就是在如今競(jìng)爭(zhēng)激烈的手游市場(chǎng)當(dāng)中,幾乎所有能夠取得大成功的佳作均面臨著市場(chǎng)同質(zhì)化嚴(yán)重的尷尬,甚至一類游戲都已經(jīng)擁有了所謂的“固定套路”。而各手游大廠的研發(fā)之道基本上也可以用“大IP+大推廣+大制作”的詞語(yǔ)進(jìn)行總結(jié),在這種情況下,死磕主流手游市場(chǎng)明顯不太現(xiàn)實(shí),因此在變革之下不少手游廠商紛紛看向了獨(dú)立游戲。獨(dú)立游戲在目前國(guó)內(nèi)手游行業(yè)中相對(duì)小眾,但卻有自己充裕的市場(chǎng)和存活空間,甚至與那些在社交、氪金方面集大成者的大廠大作相比,這些獨(dú)立游戲往往能夠在玩家群體中有著更好的口碑。將這些作品招致帳下不僅對(duì)細(xì)分市、擴(kuò)展業(yè)務(wù)、建立自有的玩家群體很有幫助,還能夠順便積累其良好的企業(yè)形象。
其次,獨(dú)立游戲往往能夠在玩法、創(chuàng)意、劇情方面給人耳目一新的感覺,而這恰好是大廠出產(chǎn)的作品當(dāng)中所不具有的,畢竟有著收入方面的考核,這些廠商也不敢貿(mào)然做出改變,而獨(dú)立游戲的加入可以幫助廠商完成自家的產(chǎn)品矩陣,從而能夠從當(dāng)前的市場(chǎng)當(dāng)中獲得最為重要的東西:流量。
開發(fā)者說:或許這樣最好
盡管很多人都會(huì)認(rèn)為手游大廠的加入會(huì)讓原本的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)變了味道,但對(duì)于大多數(shù)獨(dú)立游戲的開發(fā)者們來說,或許得到大廠的垂青是當(dāng)前最好的選擇了。畢竟游戲從立項(xiàng)到開發(fā)再到最終上架,除了需要消耗大量的時(shí)間和心血之外,資金的消耗無(wú)疑是最為嚴(yán)重的問題。同時(shí),規(guī)模較小的團(tuán)隊(duì)也很難維持人員的穩(wěn)定性。并且隨著《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》的正式實(shí)施,手游版號(hào)的辦理越來越難,而如果有大廠助陣的話,對(duì)于自己理想的實(shí)現(xiàn)也有很大的幫助。
而同時(shí)這些廠商的加入,也可以稱之為一次供應(yīng)的合作,一方面,手游廠商從中獲得了口碑與流量,提高了自己的品牌價(jià)值,而另一方面,獨(dú)立游戲找到了更好的發(fā)行與推廣伙伴,讓自身有了更好的營(yíng)收效益,從而日后開發(fā)出更多的產(chǎn)品。而從整個(gè)手游市場(chǎng)的角度來看,更多強(qiáng)大資本的入局,也讓其競(jìng)爭(zhēng)更趨激烈,玩家玩到的精品游戲也會(huì)更多。
如今,隨著以網(wǎng)易、騰訊牽頭的游戲大廠紛紛開始扶持獨(dú)立游戲,相信未來在市場(chǎng)上應(yīng)該會(huì)有更多的獨(dú)立作品出現(xiàn)。當(dāng)然也有玩家會(huì)說在接受了大廠的贊助之后,這些所謂的獨(dú)立游戲就已經(jīng)失去了“獨(dú)立”的根骨了,但事實(shí)真的如此嗎?也許只有這些正在前行的獨(dú)立開發(fā)者才最清楚。因?yàn)楫吘拐嬲莫?dú)立,是頭腦的獨(dú)立!
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