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刺客信條與生化危機(jī)6同時上映 首日票房差3倍

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2017-02-28 09:44:37   來源:97973手游網(wǎng)
《刺客信條》系列游戲《刺客信條》系列游戲
《生化危機(jī)6:終章》海報《生化危機(jī)6:終章》海報

  這個周末對于一些游戲愛好者來說并不會寂寞,2月24日,兩部由經(jīng)典游戲改編的電影同時在國內(nèi)上映,那就是《刺客信條》和《生化危機(jī)6:終章》(以下簡稱《生化危機(jī)6》)。

  近年來游戲改編電影的并不在少數(shù),去年的《魔獸》雖然最終剛剛回本,但是其在國內(nèi)的表現(xiàn)卻堪稱現(xiàn)象級,不少玩家組團(tuán)“刷影”的景象還歷歷在目,這兩部同樣由經(jīng)典游戲IP改編的電影也受到不少粉絲的期待。

  同時不同命

  首日票房“刺客”不敵“僵尸”

  持續(xù)15年的“生化大戰(zhàn)”終于迎來了收官之作,而跳票多年的育碧也終于將“刺客信條”訴諸銀幕,一個結(jié)束,一個開始,成績卻頗有差距。

  據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,《生化危機(jī)6》在國內(nèi)票房一路高歌猛進(jìn),首映當(dāng)日報收超過2億元,僅次于去年《魔獸》上映的2.52億元,而《刺客信條》卻慘淡不少,國內(nèi)首映當(dāng)日票房只有4500萬元。從其在北美的口碑來看,《刺客信條》已經(jīng)遭遇了一輪的“口水”差評,該片在爛番茄上的新鮮度為18%,幾乎可以直接列入“爛片”行列。

  游戲改編電影,劇情故事一直以來是最大的硬傷?!洞炭托艞l》系列游戲的故事相當(dāng)龐雜,在虛構(gòu)與真實(shí)之間穿針引線,融合了大量歷史,同時又自創(chuàng)了一套完整的世界觀。但是短短的兩小時不可能將如此復(fù)雜的劇情呈現(xiàn)出來,因此,這也是《刺客信條》被人詬病最多的一點(diǎn)。

  反觀《生化危機(jī)6》,這是《生化危機(jī)》系列的最后一部,雖然在劇情上也早已被改得面目全非,但前面的5部已經(jīng)積攢了不小的非游戲觀眾基礎(chǔ),就算作為一部普通的僵尸片也有不少人買賬。而《刺客信條》則只是這個IP的首次嘗試,對于沒有玩過游戲的人來說吸引力并不大。另外,游戲《生化危機(jī)7》也剛剛于今年1月份上市發(fā)行,在熱度上也算勢頭正足,刺客信條則已經(jīng)兩年沒有新作。

  成也粉絲敗也粉絲

  游戲改電影多是消費(fèi)情懷

  國內(nèi)外游戲公司很早就開始涉足影視。比如,育碧2011年成立育碧影業(yè),動視暴雪在2015年嘉年華上宣布成立暴雪電影和電視工作室;而國內(nèi)廠商,完美世界2008年就成立了影視文化公司,游族影業(yè)成立于2014年,騰訊影業(yè)則成立于2015年,同一年網(wǎng)易影視傳媒有限公司成立,2016年巨人影業(yè)、藍(lán)港影業(yè)也相繼成立。

  游戲大“IP”改編的電影,有著天然的優(yōu)勢。比如這些大“IP”自帶的各種加成:龐大世界觀、形象豐富的角色、引人入勝的故事劇情、現(xiàn)有的粉絲群體……看起來似乎是IP在手,財源滾滾。然而回顧游戲改編電影的歷史,不免有幾分慘淡之相。早在1993年,《超級馬里奧兄弟》就搬上了電影銀幕,不過由于電影與游戲人物角色、故事情節(jié)嚴(yán)重脫離,票房收入極為慘淡,之后諸如《喋血街頭》、《孤島驚魂》、《拳皇》、《鐵拳》等均被劃為爛片慘遭口碑票房雙失敗。

  縱觀這20年的時間,期間也只有《古墓麗影》(2001)、《寂靜嶺》(2006)、《波斯王子:時之刃》(2010)等零星幾部改編算是較為少見的成功案例。每一部游戲改編的電影,觀眾們都會自然而然地被分成了兩部分:游戲玩家背景的觀眾,以及非游戲玩家觀眾。原著游戲死忠粉最看重的往往是游戲的還原度,而普通觀影者則在顧慮沒玩過游戲是否還看得懂。當(dāng)《刺客信條》電影還在前期宣傳的時候,育碧曾經(jīng)高調(diào)宣稱這是一部《刺客信條》的電影,而不是一部《刺客信條》游戲的電影?!逼鋵?shí)選擇討好路人觀眾還是選擇討好游戲粉絲,一直以來都是游改電影最為頭疼的問題。

  而有趣的是,“生化危機(jī)”系列雖然每出一部都要被罵“劇情垃圾”,“編劇不懂游戲”“掛羊頭賣狗肉”,但其票房成績卻一直不差,《生化危機(jī)》雖然不是一部叫好的游戲電影,但卻是一個成功的商業(yè)電影系列。直到去年《憤怒的小鳥》和《魔獸》的推出,讓大家再次看到了“情懷”的力量和中國市場的強(qiáng)大市場潛力。

  反向影游聯(lián)動

  國內(nèi)熱衷影視改游戲

  反觀國內(nèi)市場,其實(shí)這方面的發(fā)言權(quán)并不多。國內(nèi)的游戲名作一向乏善可陳,幾部仙俠題材的游戲幾乎就是那個時代的所有,大家耳熟能詳?shù)摹断蓜ζ鎮(zhèn)b傳》、《軒轅劍》、《古劍奇譚》等卻全都拍成了電視劇,其反響也算中規(guī)中矩,畢竟就算沒有游戲元素的存在,這類題材也同樣符合國人看劇的大致品味。

  雖然游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,影游聯(lián)動概念開始成為新的投資熱點(diǎn),既然沒有像樣的游戲改成電影,國人開始反向思維,開始將電影IP改編成游戲。

  根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2016年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,去年影游聯(lián)動移動游戲市場實(shí)際銷售收入89.2億元,占總移動游戲市場實(shí)際銷售收入的10.9%,比如《老九門》《青云志》《幻城》等,這個數(shù)量相比前幾年明顯增多,而且現(xiàn)在熱門劇集改編游戲的作品也越來越多。

  從去年年底開始,游戲廠商與傳統(tǒng)影視巨頭開始了頻頻聯(lián)動,加速了國內(nèi)的游戲改編電影之路。從去年到今年初,已經(jīng)有多家國內(nèi)外游戲公司公布了游戲電影化計劃:像網(wǎng)易的《夢話西游》、《陰陽師》,Com2uS的《魔靈召喚》,騰訊代理的《穿越火線》等等均被提上日程。

  不管是游改影還是影改游,廠商們總想靠一個IP獲取更多的利益,但是過于消費(fèi)粉絲的“情懷”,路肯定也很難走遠(yuǎn)。

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