3月9日,移動應用分析公司App Annie發(fā)布了2016年度全球移動應用Top 52發(fā)行商榜單(含游戲和其它應用),以撲克牌的形式展示,以各應用在App Store和Google Play的綜合營收為評判標準(中國的安卓渠道收入并未計算在內)。
本次榜單中,日本和美國公司依然是占據(jù)最多席位的國家,分別有17家和16家公司入榜,中國則有11家入榜,韓國有2家入榜(Nexon歸在日本)。
以下是具體的榜單分析:
入榜門檻: Top 10超65億元,Top 52低8億元
關于入榜門檻,從各家廠商發(fā)布的財報或數(shù)據(jù)分析公司預測的數(shù)據(jù)來看,我們可以看Top 52各個階段的準入門款。
根據(jù)App Annie的預測,Niantic 2016年營收預估為9.5億美元,該游戲排名第10,所以 Top 10的準入門款預計為9.5億(折合人民幣約65.55億元)。
排名36的Glu,2016年營收為2億美元,由此可推斷 Top 35的準入門款要高于2億美元(折合人民幣約13.8億元)。
排名第47位的吉比特,根據(jù)《2016年移動游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2016年國內Top10移動游戲收入為357.6億元,《問道》手游排第五位,約20億元,以安卓和iOS收入占比6:4分估算(安卓6成),《問道》手游iOS收入約8億元,也就是說 Top 47的準入門款預估為8億元。
由于最后幾名的公司移動收入不好估計,所以無法猜測Top 52的準入門款,但這 個準入門款顯然是低于8億元。
中國廠商影響力增強:11家入榜,騰訊網(wǎng)易分居第1和第3
App Annie自2012開始發(fā)布全球應用Top52發(fā)行商,中國廠商無論從入榜數(shù)量的增加還是排名上升都證明中國廠商的影響力正在逐漸增強。
數(shù)量上,2012年2家、2013年5家、2014年7家、2015年9家,到本次的11家。如果計算中國安卓收入,數(shù)量必定更多。
排名上,由排在收入榜底部逐漸上升至收入榜頭部、中部位置,比如2015年,Top 30內的中國廠商只有3家,而本次榜單有5家。尤其值得注意的是騰訊和網(wǎng)易這兩家公司的排名更是得到了質的飛躍。2013年,騰訊首次入圍Top52,排名僅第34名,2014年躍升至第5名,2015年下滑1名至第6名,而本次, 騰訊上升了5名登頂Top52,成為全球最強應用發(fā)行商。網(wǎng)易在2015年首次進入Top52,就拿下了第9的位置,本次更是上升至第3的位置。
除了騰訊網(wǎng)易,其它9家入榜的中國公司分別是:智明星通(#15)、IGG(#27)、完美世界(#28)、樂元素(#33)、蝸牛游戲(#34)、百度(#37)、吉比特(#47)、昆侖萬維(#49)和龍創(chuàng)悅動(#50),其中完美世界、蝸牛游戲、百度、吉比特和龍創(chuàng)悅動為新晉者,而2015年上榜的多益網(wǎng)絡、龍圖和愷英遺憾落榜。
Top 10:中國包攬前三,美日退居Top 4-Top 10
2016年Top 10
2015年Top 10
就榜單頭部Top 10而言,如果把排在第2位的Supercell算為中國廠商,則中國廠商包攬了全球前三名的位置,美日廠商各有3家入榜,韓國1家入圍。
美國公司方面,策略游戲大廠MZ憑借老產(chǎn)品《戰(zhàn)爭游戲》和新品《雷霆天下》的強勢表現(xiàn),排名由2015年的第7名上升到第4名;動視暴雪收購了三消之王King,但King去年的收入表現(xiàn)不如2015年,據(jù)財報顯示,King從2015年營收19.9億美元下滑到2016年的15.9億美元。這也直接體現(xiàn)在排名上,下滑了2位至第5名;Niantic憑借《精靈寶可夢Go》這款現(xiàn)象級的AR游戲,首次進入Top 52強,并奪下第10的位置。
日本公司方面,Mixi的主力手游《怪物彈珠》營收下滑導致其排名下跌3名至第6?;陬愃圃虻摹吨驱埫猿恰烽_發(fā)商GungHo排名下滑更是劇烈,跌出了Top 10榜單,從2015年的第4名跌至第11名。其它兩家分別是排名第7的Line和排名第8的萬代南夢宮。
韓國公司網(wǎng)石(Netmarble)入圍Top 10,排名第9。網(wǎng)石去年的表現(xiàn)非常亮眼,據(jù)財報顯示,2016年全年營收13.4億美元,同比增40.3%,其中海外營收首次超過本土收入,占總收入51%。這都歸功于《Seven Nights》《 Everyone‘s Marble》 《 Stone Age》在海外市場的優(yōu)異表現(xiàn),其中《Seven Nights》去年6月成為日本收入榜第三的游戲,之后一直保持在收入榜頭部,其2016年底發(fā)行的新品《天堂II:革命》上線后表現(xiàn)更是令人咋舌,僅2016年最后兩周貢獻4100萬美元,上線首月營收1.76億美元。
Top 11-Top 30:日本占了近半席位,美國6家,中國3家
Top 11-Top 30
在Top 11-Top 30區(qū)間,日本公司就占了9家,占了近一半的份額。除了剛提到的GungHo,其它知名的傳統(tǒng)日本廠商多在此區(qū)間,比如Sony(#14)、KONAMI(#22)、SEGA(#26)。 考慮到日本有17家入圍Top 52,可見超過一半的日本公司都集中在這個局域。加上Top 10的3家,意味者Top 30內,日本公司占了12個席位,占比超過了1/3,成為霸榜數(shù)量最多的一個國家。
這個區(qū)間,有6家美國公司,其中有3家是博彩類游戲公司,分別是凱撒娛樂(#18)、Zynga(#21)和Churchill Downs(#23)。不過相比較2015年的排名,這幾家公司均下滑了3-4名,博彩類游戲市場的日子也是不太好過。
中國則有3家公司進入該區(qū)間,分別是智明星通(#15)、 IGG(#27)和完美世界(#28)。智明星通基本保持了2015年的水準,排名上升了一名至第15,說明旗下的主力產(chǎn)品《列王的紛爭》收入依然是不錯的。IGG的排名漲幅比較大,從34名躍升至17名,這主要得益于老產(chǎn)品《城堡爭霸》和去年推出的新品《王國紀元》。據(jù)早前報道,《城堡爭霸》月均收入1200萬美元,《王國紀元》7月收入達到1000萬美元。完美世界則是憑借《誅仙》手游成為本次榜單的新晉者,拿下第28名的好成績。
Top 31-Top 52:美日中數(shù)量相當,樂元素較2015年上升了9名
Top 31-Top 52
在Top 31-Top 52區(qū)間,美國公司和日本公司分別占了7家和5家,很多非游戲應用類的美國公司基本都占據(jù)在這個區(qū)間。
中國公司有6家在此區(qū)間,包括樂元素(#33)、蝸牛游戲(#34)、百度(#37)、吉比特(#47)、昆侖萬維(#49)和龍創(chuàng)悅動(#50)。 樂元素的排名相較于2015年上升了9名,作為國內的三消游戲之王的《開心消消樂》吸金能力可謂強勁。而蝸牛游戲、吉比特和龍創(chuàng)悅動都是本次榜單新入圍者,蝸牛游戲憑借多款APRG手游強勢入圍,比如《太極熊貓》《九陰真經(jīng)3D》等都表現(xiàn)不錯,而吉比特的《問道》手游和龍創(chuàng)悅動的《喪尸之戰(zhàn)》都取得很好的成績。
結語:
從這幾年的Top 52強,我們可以發(fā)現(xiàn), 老手游廠商正在逐漸失去優(yōu)勢,傳統(tǒng)游戲廠商正在吞食手游市場。
像Mixi、GungHo這樣曾經(jīng)的手游霸主,正在面臨產(chǎn)品收入下滑的困境,而Kabam甚至退出了游戲的舞臺,變賣了公司。那些傳統(tǒng)的PC游戲公司、主機游戲公司這兩年正吞食手游市場,這些公司有資金、有IP、有各種資源,通過收購、上線傳統(tǒng)游戲的移動版等搶占手游市場,像動視暴雪收購King。去年開始,連最頑固的任天堂也開始大舉進軍手游市場,而作為任天堂的老對手索尼去年也憑借《FGO》大放異彩。
當然,我們最為欣喜是看到中國廠商正在全球手游市場大放異彩,影響力越來越大。