MOBA、FPS等中重度手游及競技類手游的流行,大大激發(fā)了玩家對游戲內(nèi)實時交流的欲望,而游戲語音經(jīng)過前兩年的探索和發(fā)展,也在這個時候達(dá)到了相對成熟的狀態(tài)。如何做好一款手游的社交?或許就從解決玩家實時交互開始。
一、重度手游趨勢下,玩家“實時交互”成為剛需
如何做好一款手游的社交?這是大多數(shù)游戲研發(fā)團(tuán)隊都希望解決的問題。不可否認(rèn),不管是休閑游戲還是中重度游戲,玩家對游戲內(nèi)社交的需求越來越大,競技心理與分享心理都需要通過社交來得以滿足。而隨著游戲品質(zhì)的提升,玩家在享受畫面、操作、趣味性的同時,對游戲中玩家與玩家之間交流的欲望就更強(qiáng)。
良好的社交氛圍往往是提升游戲活躍度和留存率的最直接辦法,但傳統(tǒng)的游戲內(nèi)社交系統(tǒng)往往僅限于文字交流,非常薄弱。在手機(jī)屏幕尺寸太小、虛擬鍵盤輸入文字十分不便、操作不夠精確的障礙下,游戲語音應(yīng)運而生。
在FPS、MOBA等講求競技及團(tuán)隊配合的游戲中,PVP是這類游戲的核心,玩家之間需要一種更方便、更及時的交流方式,實時語音打破了文字的界限,簡化輸入步驟,快速、準(zhǔn)確地傳達(dá)自己的想法,解決信息到達(dá)延誤性的問題。
在手游發(fā)展的初期就已經(jīng)有部分第三方游戲語音公司開始摩拳擦掌,但在技術(shù)還尚未成熟時,以往的游戲語音往往是以犧牲游戲品質(zhì)或者流暢度來達(dá)到交流的效果。這樣的交流實際上影響了游戲的可玩性,削弱了玩家進(jìn)行語音交流的欲望。
而在今天,游戲語音的技術(shù)足夠成熟,玩家對實時語音交流的欲望也足夠強(qiáng)烈,類似聲網(wǎng)這種專注做實時音視頻通訊的服務(wù)商也開始推出專門針對游戲行業(yè)的實時游戲語音SDK。那么現(xiàn)階段,真正無障礙的實時語音到底能為手游帶來多大的提升?
二、從單機(jī)版到聯(lián)網(wǎng)版,實時語音助力《貪吃蛇大作戰(zhàn)》DAU持續(xù)走高
社交系統(tǒng)的加入對《貪吃蛇大作戰(zhàn)》用戶量持續(xù)走高有著很大的助力,早期單機(jī)版的《貪吃蛇大作戰(zhàn)》贏得了不少玩家的喜愛,而幾個月后的聯(lián)網(wǎng)版更是讓這款游戲獲得重生,其中實時語音交流起到了關(guān)鍵的作用。
在今年1月,《貪吃蛇大作戰(zhàn)》引入強(qiáng)聯(lián)網(wǎng),在游戲中實現(xiàn)實時競技及多人團(tuán)隊競技,5V5V5最多15人的對戰(zhàn)模式深受青睞,不少玩家在游戲過程中也進(jìn)行實時的語音溝通、組隊、聊天、呼麥等。通過實時語音,玩家可以隨時、及時、方便地和其他隊友進(jìn)行溝通,高效的交互對游戲的DAU增長有著正向的影響。
《貪吃蛇大作戰(zhàn)》研發(fā)商微派的CTO方波表示:“加入實時語音給游戲帶來了很大的樂趣,聲網(wǎng)的AMGVoice在語音質(zhì)量上有很好的表現(xiàn),接入方便,在開啟和關(guān)閉游戲語音時,對游戲本身的影響很小,所以我們大膽地加入了實時語音系統(tǒng)?!?/p>
三、實時語音為《小米槍戰(zhàn)》提供更接近端游的交流體驗
MOBA、FPS等競技類手游的爆發(fā)使得越來越多的游戲廠商開始把端游的實時對戰(zhàn)搬到手機(jī)上,這也給游戲內(nèi)實時語音通話功能提出新的挑戰(zhàn)。以《小米槍戰(zhàn)》為例,其主打的是豐富賽事體系和多人作戰(zhàn)模式,傳統(tǒng)的文字消息溝通肯定跟不上游戲速度,因此加入實時語音功能勢在必行。
《小米槍戰(zhàn)》使用的是聲網(wǎng)提供的實時語音服務(wù)。一方面,F(xiàn)PS手游所獨有的團(tuán)隊作戰(zhàn)的超爽體驗和實時交互的社交功能,需要高可靠網(wǎng)絡(luò)、低延遲的實時通話質(zhì)量才能保證游戲體驗;另一方面,手游生命周期較短,需要由第三方游戲語音提供專業(yè)高效的服務(wù),至少具備易接入、手機(jī)適配性高、價格便宜等特點。
“電競是一個極需團(tuán)隊合作的項目,打字根本沒有辦法滿足電競團(tuán)隊合作的需要,所以我們對游戲?qū)崟r語音的用量是很大的。槍戰(zhàn)游戲所特有的戰(zhàn)術(shù)傳達(dá)、分工配合等團(tuán)隊配合場景都對實時語音交流產(chǎn)生非常剛性的需求?!毙∶谆视螒蜇?fù)責(zé)人表示。
四、實時語音之于手游,到底能解決什么問題?
在移動游戲上,實時語音一直具有挑戰(zhàn)性,一方面要滿足玩家社交需求,另一方面需要強(qiáng)大的技術(shù)來避免對游戲本身運作造成影響。而隨著近年來實時語音技術(shù)的發(fā)展和提升,游戲中的語音已經(jīng)相對成熟,甚至能給游戲帶來不少裨益。對于目前實時語音在手游中所能達(dá)到的效果等問題,手游那點事采訪了聲網(wǎng)CEO趙斌,了解現(xiàn)階段游戲語音的發(fā)展情況。
1。游戲語音極大簡化了玩家之間的互動步驟
以往玩家在游戲中的交流基本通過文字,虛擬鍵盤的不便性極大地削弱了玩家的交流欲望,但實時語音通訊,卻能調(diào)動起玩家交互的氛圍?!懊颗_手機(jī)都有麥克風(fēng),有高質(zhì)量的通訊模塊,而我們現(xiàn)在的實時語音技術(shù),能通過嵌在游戲內(nèi)的極小包體,達(dá)到非常優(yōu)質(zhì)的語音交流效果。實時語音,玩家之間像正常交流對話一樣,能傳遞出更多想法甚至情緒,把玩家交流互動的深度提高到一個新的程度。”趙斌說到。
而對游戲研發(fā)團(tuán)隊來說,實時語音的技術(shù)已經(jīng)足夠成熟,例如聲網(wǎng)AMG Voice就具備無痕接入的特性,包體小,占用CPU和功耗低,完美兼容主流游戲引擎,在產(chǎn)品性能和包體等核心指標(biāo)上做到對游戲本身的最低影響。
接入開發(fā)簡單快速
2。多樣的語音模式能適配多種不同場景
在不同的游戲場景下,玩家對實時語音的要求不同,針對特殊場景,定制化的游戲語音也應(yīng)運而生。玩家可以在游戲過程中隨時進(jìn)行切換,以體驗最優(yōu)的語音質(zhì)量。
1)休閑模式:在操作要求不高的聊天社交類游戲場景下,AMGSDK會優(yōu)先保證通話的保真度和音質(zhì),盡可能地還原面對面的聊天體驗。
2)競技模式:在操作要求高,節(jié)奏緊湊的競技類游戲場景下,AMGSDK會優(yōu)先保證通話的流暢性和有效信息的完整性。如果在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境較差的情況下,SDK會犧牲部分音質(zhì)來保證通話順暢。
3)低耗模式:極度關(guān)注耗電量和流量的游戲場景下,可以選擇低耗模式,會大幅度降低耗電量和流量。
4)世界模式:麥克風(fēng)拾取聲音時,只保留玩家的人聲,屏蔽鍵盤聲等周圍環(huán)境音,一個混戰(zhàn)大頻道,數(shù)百玩家自由對話也不會混亂。
5)指揮模式:在大型團(tuán)戰(zhàn)或游戲直播中,需要1對多的語音場景,提供上下麥的權(quán)限控制。
3。除了交互,游戲語音還有很大的發(fā)揮空間
對游戲語音的不信任來自于早期糟糕的體驗,但從目前的技術(shù)和嘗試來看,游戲語音不僅能在交互中給玩家提供更好的體驗,也能給游戲帶來更多創(chuàng)新發(fā)揮的空間。
對此趙斌“現(xiàn)階段我們完成了提供高質(zhì)量游戲語音服務(wù)的目標(biāo),但除此之外,我覺得語音在游戲中的運用其實是非常廣泛的,前不久的《八分音符醬》就是一個很好的例子。以往大家對游戲語音的質(zhì)量有所懷疑,甚至?xí)灰恍╅_發(fā)成本、復(fù)雜度、對游戲運行產(chǎn)生影響等方面有所擔(dān)心,但目前我們的語音系統(tǒng)已經(jīng)非常完善,我們也希望這樣一個產(chǎn)品不僅幫游戲團(tuán)隊解決實時語音問題,也讓他們能把最好的創(chuàng)意發(fā)揮出來?!?/p>