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端游IP改編手游:爆款不少,但折戟的更多

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2017-03-17 11:05:37   來源:97973手游網(wǎng)

  如今,熱門端游改編手游已是當(dāng)下游戲行業(yè)的一種潮流。根據(jù)2016年10月AppAnnie公布的數(shù)據(jù),中國區(qū)iOS暢銷榜TOP10中,端游IP改編手游有6款之多。而就在最近,《龍之谷》端游改編的手游上線,當(dāng)日即登App Store免費榜第1,同步暢銷榜第2,僅次于《王者榮耀》。

龍之谷手游龍之谷手游

  可以說,端游IP改編手游是目前表現(xiàn)最好的產(chǎn)品類型,堪稱“營收巨頭”——我們完全可以說,這是繼IP改編之后,新一輪席卷整個業(yè)界的浪潮。

  知名端游IP坐擁龐大的玩家群體,也有現(xiàn)成的世界觀和玩法,因此,端游IP改編手游在研發(fā)和推廣上,似乎難度都要比其他品類低一些。然而,拋開那些成功的案例,我們也能看到不少端游大作改編手游后折戟的現(xiàn)象,不僅沒能發(fā)揮出端游IP的優(yōu)勢,還會破壞這個品牌在玩家群體中的口碑。

  在端游改編手游這一浪潮下,暗礁險灘無數(shù),風(fēng)大浪大,極易翻船。本文淺談端游改編手游的五大“暗礁”,希望能幫助從業(yè)者們提供一些參考。

  暗礁之一:照搬和創(chuàng)新間的艱難抉擇

  自13年手游興起元年開始,端游改編手游已經(jīng)出現(xiàn)很多例子,《冒險島》是這一浪潮下最引人矚目的系列之一。韓國有《冒險島:村莊》、《冒險島口袋版》等,國內(nèi)則有《口袋楓之谷》、《冒險島手游》等等,數(shù)量不可謂不多。但所有冒險島手游均采用相同的游戲風(fēng)格,以2D的畫面和二頭身的Q版人物來還原冒險島的特點。

  這批冒險島衍生出手游中雖有品質(zhì)粗劣、妄圖借冒險島IP來分一杯羹的粗糙之作,但精品之作也不少,韓國的《冒險島口袋版》還曾登頂韓國Google Play排行榜榜首。但現(xiàn)在看來,無論劣品還是精品,都成為了這一浪潮下觸礁的沉船,AppAnnie數(shù)據(jù)顯示,如今在國內(nèi)冒險島系列手游成績最好的還是NEXON正版授權(quán)的《冒險島手游》,但也只是iOS下載排行榜第514名罷了。

  當(dāng)經(jīng)典端游改編手游時,因為有情懷在里面,絕大多是老玩家仍然愿意關(guān)注一下,但當(dāng)他們進入游戲后,卻發(fā)現(xiàn)這個手游和自己記憶中的不一樣,他們會怎么想?而從表面上看,很多手游“原汁原味還原端游特色”的宣傳口號的確具有吸引力,但換個角度來看,這種照搬端游內(nèi)容的研發(fā)方式,真的是玩家們想要的嗎?

  玩家因為情懷選擇這款手游,但過度照搬端游的內(nèi)容也可能會消磨他們的情懷——這是現(xiàn)在廠商面對的最大矛盾點之一。無論單純的照搬還是大膽的創(chuàng)新都并非上上之策,端游IP改編手游若想成功,8分情懷,2分創(chuàng)新,或許是一個比較合理的解決辦法。

  暗礁之二:別認(rèn)為所有端游都能改編成手游

  一般來說,適合改編手游的端游,是已經(jīng)取得很好的成績,擁有廣泛的玩家基礎(chǔ)并運營了很長時間的老牌產(chǎn)品,如《劍靈》、《龍之谷》、《夢幻西游》等。它們之所以要改編手游,一來手游的確已經(jīng)成為業(yè)界的主流,二來再長壽的端游也難免面臨玩家流失的問題,從手游領(lǐng)域挖掘新玩家,是找回“第二春”的好方法。

  不僅僅是正在運營中的端游,已經(jīng)關(guān)服,甚至單機游戲也有成功轉(zhuǎn)型手游的例子,如最近的《仙境傳說RO:守護永恒的愛》?!断删硞髡f》曾是03年最成功的網(wǎng)游之一,在線人數(shù)一度達到80萬人,06年正式關(guān)服。盡管如此,2016年推出的《仙境傳說RO:守護永恒的愛》依然成績不俗。

《仙境傳說》《仙境傳說》

  并不是所有端游都有資格改編手游,看清市場的形勢,把握好自己端游的定位,切實了解玩家的痛點,認(rèn)識清楚這些之后,端游改編手游的成功率將大大提升;否則,單純換皮把端游改編成手游,只是隨大流罷了;此外,在一款端游還未成熟時便著急手游化,也難以成功。

  暗礁之三:能夠重現(xiàn)端游特色的手游類型

  《街頭籃球》這種競技游戲,以及《我的世界》這種沙盤游戲,在手游上實現(xiàn)相對來說比較容易,但像《劍俠情緣》這種光是客戶端就有5G以上,游戲內(nèi)容十分龐大的MMORPG,該如何搬上手游平臺?不同的產(chǎn)品有不同的做法。

《街頭籃球》手游《街頭籃球》手游

  《劍靈》在轉(zhuǎn)型手游時選擇了卡牌對戰(zhàn)類型,舍棄了畫質(zhì),以卡牌收集為賣點,借由曾經(jīng)在端游中成功塑造的種種人物形象——如火炮蘭、秦義絕等,配合畫師的插畫,帶來追尋情懷的體驗。《全民斗戰(zhàn)神》雖然繼承了《斗戰(zhàn)神》的2.5D戰(zhàn)斗模式,但整體畫面和風(fēng)格卻大為迥異。

《劍靈》手游《劍靈》手游
《全民斗戰(zhàn)神》手游《全民斗戰(zhàn)神》手游

  這里我們不妄談游戲類型的優(yōu)劣勢,畢竟產(chǎn)品不同,適用的形式也千變?nèi)f化。曾一度最主流的卡牌手游也可能面臨淘汰,當(dāng)初認(rèn)為不可能的3D式手游也成為了可能,在未來或許還會有VR手游……但無論如何,想要將端游特色全部還原,這是一個幾乎不可能完成的任務(wù)。

  值得一提的是,一款端游并不是只有一種合適的改編方式。如今市面上也有很多“同一個IP改編成不同玩法的多款手游”的例子,產(chǎn)品定位不同、玩法打出差異化之后,也可能多款產(chǎn)品均取得成功。將一款端游改編成手游之前,哪個玩法類型能將端游IP的優(yōu)勢最大化發(fā)揮出來?如何做出自己的特色?對端游老玩家和新玩家來說是否足夠友好?建立在市場調(diào)查的基礎(chǔ)上的抉擇方具有客觀性。

  暗礁之四:情懷不是“掛羊頭賣狗肉”

  經(jīng)典端游改編手游后,玩家之所以會關(guān)注、會去玩這款手游,多多少少都有“情懷”的因素。但當(dāng)情懷泛濫時,又如何脫穎而出,讓玩家由衷愛上這款新手游呢?

  《全民斗戰(zhàn)神》在開測之際的做法,或許可以給業(yè)界提供參考。官方邀請到了著名作家今何在先生對游戲的世界觀進行了再構(gòu)造,還針對游戲創(chuàng)造了大量的宣傳視頻和新聞,并不是單純的游戲介紹,而是用動人的內(nèi)容勾起玩家的情懷;另外,手游與端游展開聯(lián)動,端游中的老玩家在手游中能獲得更好的福利,以獎勵來吸引已經(jīng)退游的老玩家們。

  情懷這個詞如果只停留在口號上,無異于掛羊頭賣狗肉?!度穸窇?zhàn)神》引發(fā)的情懷是勾起我們對于不公正命運的強烈抗?fàn)幱?,而不是簡單至極的對經(jīng)典端游的懷念,后者只能引發(fā)玩家對手游的興趣,而前者卻是展現(xiàn)游戲的風(fēng)格,更像是一種玩家對游戲理念的認(rèn)同——孰優(yōu)孰劣自然分曉。

  從某種程度上來說,端游IP改編的手游,誰能成功喚起玩家的情懷,誰就有更大的幾率勝出。但是:

  第一, 情懷不能只是對經(jīng)典端游的單純懷念,更需要通過情懷的形式讓玩家認(rèn)同手游的理念。

  第二, 從某種程度上來說,端游IP改編的手游,誰能成功喚起玩家的情懷,誰就有更大的幾率勝出。但是情懷只是讓玩家有興趣下載游戲,能否讓玩家忠誠于這款產(chǎn)品,除了可玩性大的游戲內(nèi)容之外,多維度的宣傳策略,口碑營銷等也是廠商們應(yīng)當(dāng)重視的方面。

  暗礁之五:與其他同名手游之間的戰(zhàn)爭

  應(yīng)該說,雖然端游IP只有一個,但改編出的手游卻可能不止一個。隨著同一端游IP的手游數(shù)量不斷增多,玩家的情懷也在不斷被消磨,再用這個IP研發(fā)新的手游難度也不斷增加。

  正如前文提到的,只要找準(zhǔn)產(chǎn)品定位、打出差異化,一個端游IP能開發(fā)出多款截然不同的手游——如劍俠情緣IP,西山居提出“劍俠手游三部曲”的戰(zhàn)略,三款產(chǎn)品的制作人不同、定位也不同:分別是“經(jīng)典重現(xiàn)”、“極致體驗”、“創(chuàng)新突破”,目前,前兩部《劍俠情緣》手游、《劍俠世界》已經(jīng)上線,均取得不俗的成績,計劃今年推出的第三部《劍網(wǎng)3:指尖江湖》也備受期待。一個端游IP可以有不同的理解,在改編手游時,應(yīng)盡量開闊思路,不應(yīng)局限在端游本身的特點上。

《劍網(wǎng)3:指尖江湖》曝光的角色圖片,畫風(fēng)與之前的產(chǎn)品不同《劍網(wǎng)3:指尖江湖》曝光的角色圖片,畫風(fēng)與之前的產(chǎn)品不同

  結(jié)語:

  盡管端游IP改編手游居然諸多天然優(yōu)勢,但也正因玩家們對這個IP有愛,使得改編的壓力比一般產(chǎn)品更大。在一款成功端游IP手游的背后,研發(fā)、發(fā)行團隊都一定努力趟過一個又一個的暗礁,才有了如今的成績。在如今這個端游大規(guī)模改編手游的時代,游戲廠商們更要堅持本心,用堅實的游戲品質(zhì),維護老玩家,打動新玩家。

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