在最近的一次對卓越游戲CEO邢山虎的采訪中,他對回合制手游的現(xiàn)狀及前景發(fā)表了看法,宣布已簽約回合制新作,并稱巨頭把持足量市場份額的現(xiàn)狀下,精品化路線是中小廠商在移動游戲領(lǐng)域蠶食剩余份額的唯一出路,同時也是大勢所趨。
在2016年的游戲產(chǎn)業(yè)年會上,游戲工委發(fā)布的《2016中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》中已指出,移動游戲2016年總銷售收入為819.2億元,市場占比達(dá)到了49.5%,正式趕超端游。游戲品類中增長最快的非MOBA、射擊與RPG莫屬,其中RPG游戲憑借ARPU值和付費(fèi)率的“雙高”更達(dá)到了30%漲幅,回合制RPG則躋身RPG中第三大熱門細(xì)分類型----僅依靠6%數(shù)量占比,就能在RPG整體市場指數(shù)中占據(jù)20%!訪談中邢山虎透露,在增量市場轉(zhuǎn)入存量市場的當(dāng)下,精品化的內(nèi)容趨勢正成為規(guī)范行業(yè)良性生長,沉淀主力用戶的新生策略,目前回合制市場依舊呈現(xiàn)少而精的特點(diǎn),少量精品游戲瓜分了大部分市場份額。
在這次訪談中,談及這次官司時邢山虎則強(qiáng)調(diào)卓越游戲并不會因噎廢食停止在回合制領(lǐng)域精耕細(xì)作的腳步,并表示早在2016年卓越游戲就簽下了一款新回合制手游,在2017年的回合制領(lǐng)域完成了多線部署,精細(xì)化運(yùn)營的長線戰(zhàn)略布局----這也是中小型廠商面對2017年逐漸穩(wěn)固的巨頭格局下,唯一行之有效的出路。
在精品化理念的推動下,卓越游戲作為發(fā)行商始終致力于尋求模式創(chuàng)新,理念新穎,制作精良的回合制新作進(jìn)行合作。對于這款回合制新作,邢山虎透露在繼承以往回合制精品游戲核心要素的同時,將大刀闊斧對眼下回合制游戲的既有理念進(jìn)行大膽革新,通過深挖產(chǎn)品內(nèi)容,極大豐富玩法的方式,實(shí)現(xiàn)讓利玩家,探索免費(fèi)游戲適應(yīng)目前主力玩家群體的新型盈利模式,是真正的理念革新之作。
堅(jiān)守回合制,秉持精品化,不向市場妥協(xié),不為官司折腰,在一路摸爬滾打中已渾然鑄就一身“奇兵”氣質(zhì)的卓越游戲,能否在2017年在移動回合制領(lǐng)域注入一股新的清風(fēng)?我們不妨拭目以待。