4月預(yù)定更新內(nèi)容追加
[戦闘開始時(shí)に配置変更が可能に]
戦闘開始時(shí)に英雄の配置を変更することが可能になります。
フッターメニューに追加する‘配置変更ボタン’をタップすると自由に配置変更ができます。配置変更は、‘誰かの行動が完了するまで’何度でもやり直すことができます。
1。戰(zhàn)斗開始前可以自由配置人物位置
菜單追加配置變更按鈕
[経験値入手量調(diào)整] 1~4の英雄が自分より低いレベルの敵との戦闘で入手する経験値の量が上昇します。 英雄のレアリティがより低いほどレベルの低い敵からも多くの経験値を入手することができます。
2。經(jīng)驗(yàn)值獲得量調(diào)整
1星~4星角色擊破比自己等級低的敵方獲得經(jīng)驗(yàn)值上升,星數(shù)越低獲得量越高
[スタミナ拡張] 以前からご要望いただいておりましたスタミナについて、最大値を99に拡張します。 あわせて、オーブ/スタミナ回復(fù)薬のスタミナ回復(fù)量も50から99に増加します。
3。體力上限擴(kuò)張
50→99
體力藥也一并調(diào)整至99
1 繼承技能和界限突破
現(xiàn)在版本繼承完技能后如果再進(jìn)行界限突破 突破后技能會丟失 下一版本技能不會丟失
舉例 馬爾斯在繼承必殺日光后 如果進(jìn)行界限突破 (被喂其他的馬爾斯) 必殺日光會被保留
但這個(gè)版本不會 等四月更新后才會保留
2 英雄分?jǐn)?shù)
英雄參加戰(zhàn)斗會得到英雄分?jǐn)?shù)
一旦一個(gè)英雄得到足夠分?jǐn)?shù) 就可以用來額外獲得羽毛
多個(gè)同樣的英雄共享英雄分?jǐn)?shù)
3 新的戰(zhàn)斗模式
3.1 防御模式
在固定幾個(gè)回合內(nèi)防御敵人攻擊
3.2 增援模式
地圖上會出現(xiàn)敵人增援
4 競技場分?jǐn)?shù)和匹配調(diào)整
現(xiàn)在是人物屬性總值決定競技場匹配分?jǐn)?shù)
以后匹配分值會改為由以下幾點(diǎn)共同決定
英雄等級、突破次數(shù)、除去技能裝備后的總基礎(chǔ)數(shù)值、已經(jīng)裝備的技能
5 增加競技場中加分英雄描述
當(dāng)你點(diǎn)擊加分英雄時(shí)會有描述
6 每日提醒一天內(nèi)只出現(xiàn)一次
7 將會增加一個(gè)新的可以裝備的物品
以此來略微增加英雄能力
未來計(jì)劃
一切都未定 將來會出一個(gè)戰(zhàn)略性事件 死去的英雄不會復(fù)活
我們想要通過這個(gè)事件帶給新老游戲玩家更加刺激性的游戲體驗(yàn)
現(xiàn)有的計(jì)劃是會得到游戲成就 和特殊獎勵(lì)
但是也不用擔(dān)心 游戲失敗而損失的英雄不會永久的失去 我們在以后會分享更多信息
大英雄戰(zhàn)預(yù)告
3月下旬 野望の王 ミシェイル‘ Michalis
4月上旬 紅の剣士 ナバール‘ Navarre
4月下旬 解放の王 ゼフィール‘ Zephiel
5月上旬 暗夜の騎士 マークス‘ Xander
5月下旬 白狼 Lloyd