近日,王者榮耀第二屆KPL職業(yè)聯(lián)賽在上海拉開帷幕,引起了大量關(guān)注度的同時(shí),其轉(zhuǎn)播權(quán)也成為了各大直播平臺爭相搶奪的目標(biāo)。而據(jù)圈哥得到的消息,王思聰旗下的熊貓直播平臺已經(jīng)拿下了《王者榮耀》KPL全年轉(zhuǎn)播權(quán)。從PC電競賽事到游戲直播再到移動電競,王思聰布局電競領(lǐng)域的腳步一刻也沒有停過。
投資游戲以來賺了55億元
提到王思聰,就有人會想到“富二代”“娛樂圈紀(jì)檢委”,但有一個(gè)詞真正讓王思聰?shù)闹妊杆俅鬂q,那就是“電子競技”。
2011年王思聰通過微博正式宣布進(jìn)軍國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè),但當(dāng)時(shí)的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境還比較混亂,很多電競俱樂部因缺少資金解散、職業(yè)電競選手難以謀生,這讓有些人對電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展表示質(zhì)疑。但隨后王思聰收購瀕臨解散的CCM戰(zhàn)隊(duì),重新創(chuàng)辦IG電競俱樂部。并在2015年相繼創(chuàng)立熊貓直播和香蕉娛樂,試圖通過泛娛樂讓游戲電競橫跨影視、音樂、體育等行業(yè)。
除此之外,從王思聰旗下普思投資有限公司的案例中,我們不難發(fā)現(xiàn)有很多覆蓋游戲、電競業(yè)務(wù)的公司,如游戲公司樂逗游戲和云游控股、移動電競游戲研發(fā)及發(fā)行商英雄互娛、舉辦過電競賽事的藍(lán)游文化、以游戲相關(guān)視頻為核心的內(nèi)容分發(fā)平臺ImbaTV、電競服務(wù)平臺VPGAME、為玩家提供專業(yè)硬件產(chǎn)品的鈦度科技、網(wǎng)吧連鎖企業(yè)網(wǎng)魚網(wǎng)咖等。
入局移動電競
現(xiàn)在移動電競聯(lián)賽到底有多火?拿王者榮耀來舉例,在2016年首屆王者榮耀KPL賽事期間,觀看總?cè)藬?shù)突破5.6億,有效觀賽用戶突破6900萬人,總決賽的觀賽DAU達(dá)到1300萬,話題熱度直追《英雄聯(lián)盟》。
而今年的KPL聯(lián)賽在直播當(dāng)天就霸占了各大直播平臺收視頭名的位置,“KPL”成為了新浪微博當(dāng)天的熱門話題之一;據(jù)微信平臺的微信指數(shù)顯示,“王者榮耀”這一關(guān)鍵詞近七日增幅顯著,搜索指數(shù)一躍增長到11293278。現(xiàn)在《王者榮耀》的賽事體系和龐大的觀眾基礎(chǔ)已然可以和端游電競一較高下。
近幾年端游市場逐漸飽和,PC端電競賽事基本格局已定,隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的進(jìn)步和智能手機(jī)的普及,未來移動游戲?qū)⒊蔀殡姼偘l(fā)展的新方向,王思聰也早已經(jīng)開始著手布局移動電競產(chǎn)業(yè)。
2015年底,熊貓TV聯(lián)合巨人網(wǎng)絡(luò)、完美世界、昆侖萬維等企業(yè)成立移動電競聯(lián)盟,王思聰成為該聯(lián)盟第一任主席。而在同年的《全民槍戰(zhàn)》上海邀請賽中,熊貓TV和香蕉娛樂分別作為賽事直播平臺和承辦方,完成了移動電競首次2000人的線下競技賽事。在今年王思聰不僅拿下了《王者榮耀》KPL的賽事轉(zhuǎn)播權(quán),還簽下了QG等知名移動電競職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)。照這個(gè)勢頭發(fā)展下去,今年的移動電競必將撼動傳統(tǒng)端游電競的賽事地位。
王思聰曾公開表示,自己最初進(jìn)入電競游戲產(chǎn)業(yè)是出于對游戲的熱愛,之后才從一個(gè)商人的角度逐漸開始布局游戲、電競領(lǐng)域。從成立IG戰(zhàn)隊(duì)開始,改變電競戰(zhàn)隊(duì)的發(fā)展環(huán)境;創(chuàng)立熊貓直播,將電競游戲與直播融合;承辦各種電競賽事,擴(kuò)大自己品牌的影響力;打造香蕉娛樂計(jì)劃,將游戲廠商、電競俱樂部、職業(yè)選手、承辦賽事以及直播平臺緊密結(jié)合在一起,才逐漸形成成熟的電競體系,王思聰當(dāng)初整合電競行業(yè)豪言壯語究竟何時(shí)實(shí)現(xiàn)我們拭目以待。