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國產(chǎn)獨立游戲《雙子》獲蘋果首頁推薦

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2017-04-01 13:53:22   來源:97973手游網(wǎng)

  2015年的3月,一款名為《雙子(Gemini)》的冒險游戲入圍IGF最佳學生作品獎決賽。憑借驚艷的畫質(zhì)、溫馨的游戲環(huán)境和讓這款游戲在海外獲得了諸多獎項。這款游戲在昨天登陸中國區(qū)AppStore中,更是獲得了蘋果的青睞,并以首頁大圖進行推薦。要知道這款獨立游戲是由4個中國開發(fā)者耗時3年完成,究竟這款國產(chǎn)獨立游戲作品有著何種魅力能獲得如此多的殊榮?

《雙子》成功獲得了蘋果首頁大圖推薦《雙子》成功獲得了蘋果首頁大圖推薦

  意境大于玩法:兩顆星星的探索之旅

  就如同游戲的名字一樣,《雙子》以兩顆星星的旅途為主線,在無垠的宇宙中盡情翱翔。游戲以浩瀚的星空為背景,隨著星星們的旅途,逐步從混沌之中點亮整個星空。該作不管是在著色還是題材方面,都給人一種小清醒的感覺。而高質(zhì)量又極富感染力的美術(shù)更是為我們描繪了一幅絕美的畫卷。

  受到引力的作用,兩顆星星時而靠近又時而疏遠,當雙方靠近則會不斷向上攀升,而若雙方離開過遠時,也有可能失去聯(lián)系最終墜入深淵。對于這兩顆星星來說,只有相互靠近,不落下各自的同伴,才能持續(xù)前進。當然在旅途的過程中也并非一帆風順,也會出現(xiàn)流星雨等情況,如何在危險的情況下尋得出路,則完全靠玩家自己探索。

  游戲中除了讓你帶上耳機進行體驗外,幾乎沒有任何語言或文字,更沒有冗長的引導,可以說所有的一切全部都靠玩家自己的嘗試。或許對于一些玩家來說,在游戲初期會感覺到迷茫,不知道該做什么,但是唯美的畫面和動人的音樂都在不斷吸引用戶去嘗試??梢哉f游戲?qū)W習如何飛行,乃至飛翔的意義都作為游戲的體驗。

  而當玩家順利通關(guān)之后,還將解鎖雙人的玩法。這一模式下,游戲還為玩家兩種不同的游戲姿勢可供選擇。按照開發(fā)者的介紹,依照不同的姿勢進行游戲,最終所獲得的體驗也會有所不同。

  與“禪師”陳星漢的結(jié)緣 星空版的“風之旅人”

  就如同陳星漢的《風之旅人》,《雙子》也可以說是一款充滿意境的藝術(shù)品。

  引用游戲本身的介紹:黑暗吞噬星空,孤星降臨大地;驀然回首,一縷熟悉的光芒;新的生命,守望一段美麗的旅途;他們將如何劃過天宇,點亮世界?兩顆星星的旅程,彼此心靈的羈絆,在一起,我們就能飛翔……

陳星漢和他的《風之旅人》陳星漢和他的《風之旅人》

  陪伴或者說是愛,或許就是《雙子》所一直在營造的一種意境。事實上,這款游戲與陳星漢也有著一些緣分。作為一款學生開發(fā)的作品,在該作的開發(fā)伊始,就曾在很大程度上收到《風之旅人》的啟發(fā)。之后更是受到包括陳星漢在內(nèi)諸多業(yè)界大拿的指導。

  這也難怪我們能在這款游戲中看到一些“禪”的意味。而且除了陳星漢以外,《QWOP》的開發(fā)者Bennet Foddy同樣也是這款游戲的導師。在游戲完成之后,陳星漢甚至還為團隊推薦了一些海外的發(fā)行商。

  5個碩士一臺戲:只為做出富有情感的AI

  《雙子》作為一款中國的獨立游戲團隊回音石打造的作品,核心團隊也只有4個人,即使是加上技術(shù)顧問也不過5個人。但就是這個小小的團隊,從開發(fā)、美術(shù)、作曲到技術(shù)支持,全部是正兒八經(jīng)的科班出身,甚至這5個人都是碩士畢業(yè)。其中更是有3個紐約大學游戲設(shè)計專業(yè)的碩士、1個視覺藝術(shù)學院的美學碩士,1個是上音的作曲碩士。

《雙子》此前就在海外獲得了諸多獎項《雙子》此前就在海外獲得了諸多獎項

  而在最初,這款游戲是兩位紐約大學的學生陳佶(Atlas)和張哲川(Nick)在2013年GameJam上的一個課題。由于當時選題是星座,加上張哲川本人就是雙子座,所以兩人合計就決定制作一款以兩顆星星為主角的游戲。也就是我們現(xiàn)在所看到的雙子的原型。順帶一提,這款作品在之后也成為了兩人的畢業(yè)設(shè)計。

  據(jù)了解,在這款游戲之前,陳佶曾做過一款風箏題材的作品,而《雙子》最初的原型就是來自于這款游戲。但是對于陳佶來說既然要做游戲就不能重復(fù)以前的套路,一定要搞出一些新東西。加之當時在玩到了陳星漢的《風之旅人》,受到了不少的啟發(fā),于是決定將課題定為如何在游戲中創(chuàng)造一個有血有肉的AI。

  為此他們也參考了不少的作品,包括《生化奇兵 無限》里的伊麗莎白以及《最后的生還者》中的艾莉等。但是這些參考對象更多的其實是人,而他們想要做的是要在是非人類甚至是非生物的情況下,創(chuàng)造出富有情感的聯(lián)系。這也對游戲的設(shè)計提出了更高的要求。

  當游戲有了初步原型后,作曲閻毅(Tony)加入了團隊,把他獨特的曲風加進了游戲中,之后陳帥(Kevin)也成為了這款游戲的美術(shù)。值得一提的是陳帥的加入其實與陳星漢還不無關(guān)系。當時游戲采用的是很粗糙的極簡美術(shù),直到陳星漢指出這套美術(shù)素材不行,團隊才想起來要找美術(shù),而這一舉動也全面提升了游戲的美術(shù)層次。

  自此,《雙子》的開發(fā)才算正式的走上了正軌。游戲在2014年6月,入選紐約大學游戲中心創(chuàng)業(yè)孵化項目,并在當年的PAX Prime入選Indie MEGABOOTH,這也是這款游戲的首度亮相。之后在經(jīng)歷3年的研發(fā)之后,《雙子》在去年8月正式登陸海外地區(qū)的AppStore,游戲以4美元的售價進入了11個國家付費榜的前十。

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