傳聞多次,被百度否認多次,最后還是變成了現(xiàn)實。
據(jù)彭博社報道,百度昨日提交給美國證券交易委員會(SEC)的Form 20-F文件顯示,百度已于今年1月將旗下移動游戲業(yè)務(wù)出售,作價人民幣12億元。
事實上,去年10月就有報道稱,百度已完成對旗下全資子公司“百度游戲”的財務(wù)清算,出售交易也已經(jīng)敲定。出人意料的是,買家并非來自游戲行業(yè),而是來自傳統(tǒng)行業(yè)。報道還稱,之所以出售百度游戲業(yè)務(wù),主要是因為該業(yè)務(wù)一直開展不利,且爆出多起前高管的腐敗事件。
客觀上評價百度這筆交易,以BAT這種體量的巨頭來說,百度移動游戲業(yè)務(wù)定價12億元出售,這個價格確實不高,甚至叫低的令人尷尬、令行業(yè)感到吃驚,12億的交易價,在游戲業(yè)過往發(fā)生過的國內(nèi)針對游戲企業(yè)的收購案中,僅相當(dāng)于一個中型游戲開發(fā)商的價格,由于不清楚交易細節(jié),我們無法妄自猜測為何定價如此低,是否存在業(yè)務(wù)切分較細出售的原因,但12億也多少透露出百度移動游戲業(yè)務(wù)自身的若干問題。
巨頭豪賭應(yīng)用商店,然而分發(fā)市場缺乏護城河
過去2年中,國內(nèi)游戲企業(yè)普遍有一種感受,就是傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)渠道在游戲業(yè)的權(quán)重在逐步下滑,主要受制于移動用戶增量逐漸消失,整體市場進入存量市場,而隨著手機廠商在這兩年中加強自己的應(yīng)用商店業(yè)務(wù)、并針對性的對互聯(lián)網(wǎng)渠道采取隱晦的封堵、分流措施,硬核崛起、渠道南移現(xiàn)象日趨明顯,以百度為代表的互聯(lián)網(wǎng)渠道失血較為嚴(yán)重。
只是對百度來說更為尷尬的早年耗資19億美元收購了91,一場豪賭最后變成了高位接盤,幾年的博弈讓百度明白應(yīng)用商店在中國真正的護城河是手機硬件,互聯(lián)網(wǎng)巨頭們?nèi)狈φ瓶赜布慕y(tǒng)籌能力。
到底是百度游戲問題,還是百度業(yè)務(wù)整合有困難?
有一種觀點認為百度手游業(yè)務(wù)有流水無利潤,是百度手游業(yè)務(wù)戰(zhàn)略上有問題,但gamelook認為這只是一方面的原因,另一個重要原因是百度雖然整體上類似騰訊一體化,但內(nèi)部卻存在多個山頭的情況,難以形成合力,這與阿里的情況是很接近的。
百度一直以來的最強能力就是買賣流量、廣告變現(xiàn),很多人注意到百度賣廣告厲害,但并不知道百度是一家非常依賴代理商銷售廣告、同時大量采買流量的公司,流量一直都有成本。過去十多年來,百度的商業(yè)模式比騰訊更為復(fù)雜,雖然百度有著大量針對消費者的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品和APP,但商業(yè)模型上更像B2B,這導(dǎo)致的問題就是要調(diào)動資源,需要一層層的談判,無論是對內(nèi)還是對外都是如此。
新興的手游市場再一次進入壟斷局面,百度要換賽道
可以預(yù)見,2017年國內(nèi)游戲市場規(guī)模很有可能達到2000億大關(guān),而手游收入則即將突破1000億,只是整個市場的參與者中,已演變?yōu)轵v訊、網(wǎng)易獨大的局面。
2016年騰訊在整體手游市場的占比已超過45%,2017年很有可能突破50%,但在剩余的市場份額中,將被10多家有長期自有流量、有研發(fā)運營能力的游戲公司瓜分。在騰訊、網(wǎng)易吃剩下的剩余份額中,對百度來說可能多少有些食之無味,百度在手游市場豪賭的方向一直是平臺,并不是像網(wǎng)易一樣深入游戲深水區(qū)、沉淀到產(chǎn)品研發(fā)上。
也許對百度來說,能角逐新領(lǐng)域的第一才是具有吸引力的戰(zhàn)略,AI、無人駕駛、O2O,甚至愛奇藝才能擔(dān)當(dāng)為百度未來業(yè)務(wù)挑大梁的重任。
也許在未來的手游市場,百度應(yīng)用商店并不會迅速消失,行業(yè)內(nèi)企業(yè)還得繼續(xù)跟百度打交道,只是對百度來說繼續(xù)保持游戲分發(fā)只是出于平臺的慣性,百度早賽道已換。