世上有很多人們天天罵來罵去,卻總是離不開的東西;比如節(jié)節(jié)攀升的房價,比如體制存在問題的教育。它們總是和我們從小接受的“正義”理念相違背,人們卻對其無可奈何。這些東西在讓我們認識到了社會復(fù)雜的同時,還教會了我們一個道理,那就是:“名聲終歸只是身外之物,只要有核心競爭力,別人并不能把你咋地?!?/p>
在所有具有“核心競爭力”的事物中,騰訊無疑是最具傳奇性的那一個。短短不到20年的時間,讓一家普通民營企業(yè)發(fā)展為亞洲市值最高的公司,這就像是小說里才會發(fā)生的事,幾乎所有90后的都伴隨著這個傳奇成長?;蛟S這種飛速發(fā)展帶來種種不利的名聲,但成為最終的勝利者抒寫歷史不就夠了?
是什么造就了騰訊的商業(yè)帝國?
毫無疑問,騰訊是靠QQ起家的;但如果只做聊天軟件并不能讓它成為亞洲市值最高的企業(yè)。奇虎360安全衛(wèi)士,相信諸位都很熟悉。當(dāng)年它的裝機量讓人驚嘆,中國每1.5臺電腦就有一臺裝載360安全衛(wèi)士這款軟件,這讓它有和騰訊搞3Q大戰(zhàn)的底氣。然而現(xiàn)在360或許還是互聯(lián)網(wǎng)巨頭,但在規(guī)模上已落在騰訊身后。所以,真正讓騰訊迅速崛起的還是游戲,而其中起重要地位的無疑是以下幾款。
一切的起源——QQ游戲大廳
騰訊第一款火遍全國的游戲是什么?雖然出人意料,但確實是《QQ斗地主》這款游戲。斗地主原本就是中國的國粹,再加上出色的美工優(yōu)化,《QQ斗地主》的成功并不是那么讓人意外?!禥Q斗地主》的成功帶動了很多東西,騰訊用戶群體年齡的提高,藍鉆用戶的增多,還有QQ游戲大廳的推廣(心疼邊鋒5秒)。
在08年之前,QQ游戲大廳一直是騰訊游戲的重點發(fā)展對象。很多大型網(wǎng)游,也在這個平臺能夠找到下載,只不過它不像STEAM那么方便。如果當(dāng)時騰訊能把QQ游戲大廳做成像STEAM這樣集下載、銷售、用戶服務(wù)的一體化平臺,現(xiàn)在早沒STEAM什么事,中國的單機、網(wǎng)游業(yè)也會更加規(guī)范。
進軍大型網(wǎng)游——QQ凱旋
提到《QQ凱旋》,可能很多人都很陌生。這是騰訊推出的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,這款代理自韓國的傳統(tǒng)RPG在當(dāng)時來講,質(zhì)量其實還算不錯,只不過《傳奇》跟《奇跡MU》的人氣,碾壓了這艘小船,讓他在歷史上沒什么地位。你在網(wǎng)上搜不到太多和他相關(guān)的消息。這款游戲甚至不能用QQ號登陸,一方面那時的QQ申請采取收費制,另一方面游戲試水性質(zhì)頗多,并不為騰訊重視。
但不管怎么說,這都是騰訊旗下的第一款網(wǎng)游,它的歷史地位既重要又特殊。這次代理雖然失敗,卻也打消了騰訊代理海外網(wǎng)游的欲望,轉(zhuǎn)而自研起了大量以QQ為前綴的產(chǎn)品,而這些就是讓騰訊游戲至今背負“山寨”罵名的《QQXX》。
原始的積累——《QQXX》
以QQ為前綴的游戲很多,第一款是借鑒《泡泡堂》的《QQ堂》。后來由陸續(xù)出了《QQ幻想》、《QQ音速》、《QQ三國》、《QQ飛車》等等,后來的《穿越火線》雖然不帶QQ,但本質(zhì)上也無差異。不好評價騰訊的諸多行為,但群眾的眼睛是雪亮的,在此就不在多說。
重回代理之路——DNF
08年,對于騰訊游戲來說是非常重要的一年。在這一年騰訊除了簽約類DOTA即時戰(zhàn)略網(wǎng)游《League of Legends(LOL)》,還引入了另一款日后會成為自身代表作的橫版格斗網(wǎng)游,它就是——《地下城與勇士(DNF)》。DNF的成功在座各位有目共睹,土豪的象征“天空套”已不知出了多少代。這款作品至今仍在國內(nèi)網(wǎng)游排行榜位列前首,但它意義更大的是騰訊重回代理之路。
開啟MOBA新時代——LOL
該怎么評價《英雄聯(lián)盟》呢?似乎怎么說都不算過分。暫且不說dota和lol之間永遠縷不清楚的復(fù)雜關(guān)系,《英雄聯(lián)盟》確實是“游戲改編世界”的最直觀例子,隨著《英雄聯(lián)盟》蓬勃發(fā)展,帶來的不只是年輕一代娛樂方式的變革,還有游戲越來越被世人所認可與重視。這或許是近10年來最偉大的游戲,或許在游戲質(zhì)量上它不是最好的,但對于游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,它無愧于其英雄的名號。
舉步維艱的自我創(chuàng)新——《天涯明月刀》
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的日益規(guī)范,騰訊自12年之后似乎漸漸注意到自己這個資本大鱷應(yīng)該肩負的任務(wù)。所以我們就見到了不少騰訊自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲,其中最為知名的就是五大工作室:量子(斗戰(zhàn)神)、北極光(天涯明月刀)、琳瑯天上(qq飛車)、臥龍工作室(qq三國、寵物牧場)和波士頓工作室(主打海外市場)。相比其他代理的游戲,騰訊自產(chǎn)網(wǎng)游在市場上似乎缺了很多競爭力,但個人認為騰訊只要堅持,總有收獲的一天。
移動端的神話——《王者榮耀》
這幾天,《王者榮耀》很火,當(dāng)然火的原因不是很正面?!度嗣袢請蟆返墓俜轿⒉┡u《王者榮耀》歪曲歷史,誤導(dǎo)小學(xué)生。對于這個話題我們不過多探討,因為明眼人都能看出《人民日報》有指桑罵槐之意,以往“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”式的游戲不是沒有。只不過《王者榮耀》太火,足以引起上面重視。《精靈寶可夢GO》去年席卷全球(除了中國)也不過4500萬的同時在線量,而《王者榮耀》僅是中國一個國家就有5000萬的同時在線。中國用另一種方式對抗了全世界,這是一件多么夸張的事實?!锻跽邩s耀》的成功或許算不上榮耀,但它卻已經(jīng)是手游界的神話。
總結(jié)
時至今日,騰訊的業(yè)務(wù)項目已遍及即時通訊、網(wǎng)絡(luò)媒體、電子商務(wù)、移動增值、互聯(lián)網(wǎng)增值、互動娛樂6大類。人們對于它的評價也趨于不好也不壞,至少沒人天天拿出來說事,這一方面歸功于網(wǎng)民素質(zhì)的提高,另一方面騰訊近幾年一直有種低調(diào)做人、悶聲發(fā)大財?shù)囊馑?,相比之下,隔壁的網(wǎng)易反而蹦跶的挺歡,隔兩天就能聽到不少消息。或許游戲并不是騰訊成功的全部原因,但必然是這個偌大商業(yè)帝國最重要的一部分。不管你說得再多,QQ、微信還是要用的,LOL還是要玩的,起點小說還是要看的,騰訊動漫還是要追的,不是嗎?