根據(jù)調(diào)查網(wǎng)站comScore的報(bào)告,于2016年7月6日面世的現(xiàn)象級(jí)手機(jī)游戲《精靈寶可夢(mèng):GO》,在推出后半年日活躍用戶大跌80%!
根據(jù)年度報(bào)告所述的數(shù)據(jù)顯示,最高峰時(shí)期的日活躍用戶高達(dá)2,850萬,用戶中有六成人年齡是于18至34歲的區(qū)間。由上圖可見12月12日的版本更新以及圣誕版本皮卡丘的確為游戲提升了一定熱度,可惜的是很快退燒,于2016年底,日活躍用戶約在500萬左右。
報(bào)告沒有提及2017年2月新追加80只新精靈數(shù)據(jù),不過分析指這顯示AR技術(shù)有效提高用戶的參與度。參看剛剛過去的4月1日《FGO:GO》的人氣度,似乎可印證了此說法。另一方面,《FGO》于Anime Japan 2017會(huì)場(chǎng)內(nèi),以“收集7名AR從者”來兌換禮物作線下活動(dòng),亦成功在社交網(wǎng)絡(luò)如Twitter上引起關(guān)注。
夢(mèng)想的沉淀、首發(fā)的優(yōu)勢(shì)以及走出去游戲的過程,《精靈寶可夢(mèng)GO》現(xiàn)在可謂是大火特火。AR技術(shù)的應(yīng)用,讓玩家體驗(yàn)到了從小到大都想要的生活體驗(yàn)“拿著精靈球滿世界去抓精靈”...
夢(mèng)想的沉淀、首發(fā)的優(yōu)勢(shì)以及走出去游戲的過程,《精靈寶可夢(mèng)GO》現(xiàn)在可謂是大火特火。AR技術(shù)的應(yīng)用,讓玩家體驗(yàn)到了從小到大都想要的生活體驗(yàn)“拿著精靈球滿世界去抓精靈”...