荊軻是女的,詩仙李白化身刺客,名醫(yī)扁鵲成用毒高手……一款因人物設(shè)定、故事內(nèi)容與史實懸殊而“走紅”的手機(jī)游戲《王者榮耀》近日引發(fā)爭議。與此同時,不少以黃暴內(nèi)容為賣點(diǎn)的“H-game”也引發(fā)學(xué)校老師和家長的重視。
一面是新增網(wǎng)民的主力、移動游戲的主要群體青少年玩家的追捧、揮金與沉迷,一面是手游產(chǎn)業(yè)勢不可擋的技術(shù)革新,和為經(jīng)濟(jì)帶來的強(qiáng)勁增長動力。不少網(wǎng)民質(zhì)疑:手游產(chǎn)業(yè)該不該加強(qiáng)監(jiān)管?游戲產(chǎn)品的分級是否有必要提上日程?
歷史架空類、黃暴手游為何屢遭詬?。?/strong>
《1天花光18萬!孩子玩手機(jī)游戲敗光家財》《9歲熊孩子7天花費(fèi)2萬多 稱花錢玩的游戲才帶勁》等奪人眼球的新聞層出不窮,他們與不斷增長的未成年人手游市場規(guī)模等數(shù)據(jù)共同見證了“青少年已躋身手游消費(fèi)主力”這一事實。
伴隨技術(shù)革新、硬件和平臺的升級,從端游、頁游到手游,網(wǎng)游的發(fā)展不斷更新?lián)Q代。從“端轉(zhuǎn)手”、電競,到直播、VR、影視化,游戲產(chǎn)業(yè)不斷開拓著新的變現(xiàn)方式,目不暇接的創(chuàng)新產(chǎn)品贏得越來越多青少年的青睞。
《2016中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,去年我國游戲市場實際銷售收入達(dá)1655.7億元,同比增長高達(dá)17.7%。同年,我國游戲類上市公司Top10年度凈利潤均破4億元。
無疑,游戲產(chǎn)業(yè)近年來在盈利方面的強(qiáng)勢表現(xiàn)對經(jīng)濟(jì)起到了提振作用,然而一張張漂亮的財報背后,卻有不少來自學(xué)校和家長的吐槽。有家長表現(xiàn)出對孩子成長過程中“認(rèn)知不當(dāng)”的擔(dān)憂?!拔覀冸m然不反對孩子把玩游戲作為一種娛樂方式,但當(dāng)我問起兒子一位歷史人物的時候,他滿口都是游戲技能,提到的故事情節(jié)大大遠(yuǎn)離了歷史事實?!奔议L趙菁菁告訴記者。
也有老師擔(dān)心孩子沉迷于“H-game”中的黃暴內(nèi)容。打開蘋果、安卓兩大手游平臺不難發(fā)現(xiàn),排行榜靠前的游戲中有不少充斥著“征服女神”“極致殺戮”“刺激體驗”等帶有黃暴暗示的字眼,意在激發(fā)青少年的好奇心,誘導(dǎo)其下載,達(dá)到推廣的目的。
青少年用網(wǎng)健康誰來保護(hù)?
去年,國家新聞出版廣電總局發(fā)布了《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》,實施移動游戲分類審批管理,對于移動游戲受理、申請出版題材內(nèi)容、變更運(yùn)營機(jī)構(gòu)手續(xù)等作出了具體規(guī)定。此后,中國區(qū)App Store正式向應(yīng)用開發(fā)者發(fā)出通告,根據(jù)廣電總局的通知,移動游戲需通過審批后才可發(fā)布。
盡管如此,記者調(diào)研時發(fā)現(xiàn),如一款操縱女武神戰(zhàn)斗的手游《崩壞3》,玩家可通過點(diǎn)觸人物頭部、小臂、胸部等不同部位觸發(fā)不同的角色反應(yīng)并收獲好感度,游戲包括了帶觸發(fā)條件的QTE出場技、華麗的怒氣大招、角色切換和屬性相克等多種元素的結(jié)合,達(dá)到吸引玩家的目的。手游《靈狐小倩》甚至把“曾因涉及低俗影響而被迫下架”當(dāng)做宣傳亮點(diǎn),并刻意突出“刺激體驗”“約美女”等字眼。
不少受訪家長認(rèn)為,適當(dāng)?shù)卮蛴螒蚩梢杂鋹偤⒆拥纳硇模踔猎谝欢ǔ潭壬线€能開發(fā)智力、培養(yǎng)發(fā)散性思維。然而手游過多涉及黃暴內(nèi)容、扭曲歷史文化,易導(dǎo)致心理尚不成熟的青少年形成扭曲的道德觀,甚至促成他們暴力犯罪行為的出現(xiàn)。
北京市東城區(qū)一所中學(xué)的歷史教師認(rèn)為,根據(jù)青少年認(rèn)知的特點(diǎn)和規(guī)律,在首次接觸并理解事物或現(xiàn)象時最好建立正確的認(rèn)知。游戲中架空的歷史情節(jié)和人物設(shè)置,對于歷史知識還不豐富的青少年來說,會妨礙他們的認(rèn)知,甚至?xí)T導(dǎo)他們習(xí)慣于相信游戲的“世界觀”。
技術(shù)的更迭、平臺的躍遷,讓手游以超越想象和監(jiān)管的速度向前發(fā)展。不少家長及教育學(xué)者擔(dān)心,當(dāng)VR手游向青少年襲來,給玩家?guī)硪曈X、聽覺、觸覺等感官模擬時,我們的監(jiān)管是否應(yīng)加快腳步?“讓娛樂的回歸娛樂”的同時,青少年群體的用網(wǎng)健康誰來保護(hù)?
游戲產(chǎn)品是否亟需建立分級制度?
首都師范大學(xué)教育技術(shù)系教授方海光等學(xué)者建議,政府和監(jiān)管部門應(yīng)對游戲產(chǎn)品盡早建立分級制度,維護(hù)未成年人健康的上網(wǎng)環(huán)境。比如教育部門可以建立規(guī)范,校方將其引導(dǎo)到日常教學(xué)教育體系中;家長學(xué)會辨別不同游戲的影響,引導(dǎo)并監(jiān)護(hù)孩子玩游戲的時間。
日前,騰訊公司董事會主席兼CEO馬化騰表示,手游的發(fā)展,給家長的監(jiān)護(hù)帶來了一定的難度。因此建議加強(qiáng)未成年人上網(wǎng)保護(hù)計劃,建立未成年人守護(hù)平臺,協(xié)助家長引導(dǎo)未成年人健康上網(wǎng)。
記者從騰訊獲悉,在文化部主導(dǎo)的“網(wǎng)絡(luò)游戲未成年人家長監(jiān)護(hù)工程”的基礎(chǔ)上,今年2月起,騰訊研發(fā)了“騰訊游戲成長守護(hù)平臺”。在平臺的搭建籌備期,邀請了多位未成年人用戶家長全程參與設(shè)計、體驗及優(yōu)化,為家長指導(dǎo)未成年人健康上網(wǎng)、健康消費(fèi)提供了諸多有效的監(jiān)護(hù)輔助措施。
中國政法大學(xué)傳播法研究中心副主任朱巍建議,應(yīng)形成行業(yè)自律,培植積極向上、文明向善的網(wǎng)絡(luò)文化,引導(dǎo)優(yōu)質(zhì)的視聽及娛樂產(chǎn)品上網(wǎng),推動品質(zhì)提升,“整頓互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容生態(tài),應(yīng)做到全社會共同關(guān)注,齊抓共管。只有政府監(jiān)管部門、平臺主體和社會各界的協(xié)同配合,才能共同構(gòu)建良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,監(jiān)管才能真正發(fā)揮有效作用。”朱巍說。