在近日的DAC亞洲邀請(qǐng)賽上,最終iG戰(zhàn)隊(duì)在上海東方體育中心以3:0的比分橫掃了春秋霸主OG戰(zhàn)隊(duì)勇奪冠軍。據(jù)了解,本屆賽事僅現(xiàn)場(chǎng)及吸引了將近2萬(wàn)名觀眾,其中男性觀眾占到大半。而根據(jù)日本游戲媒體automaton上個(gè)月發(fā)表的一篇報(bào)道中,韓國(guó)電競(jìng)的觀眾9成都為女性。
韓國(guó)電競(jìng)賽事的觀眾女性用戶占據(jù)大半江山
聚光燈下,舞臺(tái)上的職業(yè)玩家正在奮力廝殺,大屏幕上的戰(zhàn)斗畫面也牽動(dòng)著臺(tái)下觀眾們的心,而這樣的景象在韓國(guó)頻頻上演。隨著最近電競(jìng)賽事的日益頻繁,原先很難被理解的“觀戰(zhàn)文化”,也逐漸滲透到年輕玩家的心中。
韓國(guó)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)從10年前就已經(jīng)開始起步,但是與不少電競(jìng)大國(guó)有所不同的是,韓國(guó)電競(jìng)賽事的觀眾中,9成都為女性。由于身邊全都是女性觀眾,嘰嘰喳喳的坐在一起討論。所以對(duì)于新加入的粉絲來(lái)說,也很少會(huì)出現(xiàn)隔閡。
從前幾年的《星際爭(zhēng)霸》到現(xiàn)在最流行的《英雄聯(lián)盟》,女性粉絲都占據(jù)著極大的比重,但是這也會(huì)隨著賽事項(xiàng)目的不同而有所差異。這里有一份數(shù)據(jù),去年11月的“KeSPA CUP“上,現(xiàn)場(chǎng)的觀眾大多都為女性,而在兩個(gè)月前的舉辦的《星際爭(zhēng)霸》系列賽事上,男女觀眾的比例在6:4左右。
甚至于在賽事現(xiàn)場(chǎng),我們經(jīng)常能看到手持“長(zhǎng)槍短炮”的女性觀眾,對(duì)于她們來(lái)說這些電競(jìng)選手與其說是運(yùn)動(dòng)員,不如說是偶像。除了實(shí)力的層面,很大程度上是因?yàn)檫x手的顏值。
韓國(guó)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的官方社交頻道都是這種樣子的…
包括不少戰(zhàn)隊(duì)的官方社交頻道也都是主打女性粉絲的。其官方頻道上充斥著各種選手個(gè)人的照片和情報(bào),甚至在選手生日或者出道紀(jì)念日還會(huì)發(fā)表相關(guān)慶祝的消息,甚至對(duì)于那些高顏值的選手還會(huì)頻頻進(jìn)行專訪。而且隨著網(wǎng)絡(luò)媒體的加入,關(guān)于選手的話題也從游戲本身,開始逐漸延伸到選手本人。
除此之外,韓國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的應(yīng)援活動(dòng)也在超偶像化的方向靠近,相關(guān)的扇子和應(yīng)援棒外,主辦方或者是戰(zhàn)隊(duì)官方都會(huì)免費(fèi)發(fā)放橫幅、大旗等道具。根據(jù)支持選手的不同,賽事主辦方還會(huì)為其開辟各自的區(qū)域,以帶給現(xiàn)場(chǎng)的觀眾更好的討論氛圍。