作為國產(chǎn)MMORPG手游中的翹楚,《光明大陸》自上線開始就獲得了不少玩家的肯定,媲美端游的品質(zhì)和玩法也讓游戲在經(jīng)過一段時間地點沉淀之后穩(wěn)定在了AppStore排行榜較高的位置。在今年的網(wǎng)易游戲520游戲熱愛日上,《光明大陸》正式公布了1.5版本,并帶來了包括陣營戰(zhàn),新BOSS,新裝備等諸多新玩法。帶著對《光明大陸》的一些問題,我們有幸在發(fā)布會后專訪了網(wǎng)易游戲高級營銷總監(jiān)向浪先生,和他聊了一些關于《光明大陸》的話題。
以下是采訪實錄:
Q:光明大陸已經(jīng)上線一段時間了,我也看到游戲在App Store排行榜上的排名一直比較穩(wěn)定,那么請問這是否達到了項目組的預期,玩家的反饋又是怎樣的呢?
答:我們對《光明大陸》公測以來的成績還是比較滿意的,有一些數(shù)據(jù)可以分享一下,公測當天,《光明大陸》全平臺上線僅8小時,便創(chuàng)下了累計下載超300萬,DAU127萬的優(yōu)異成績,一個月內(nèi)新增用戶更是突破了800萬,在蘋果APP Store暢銷榜的排名也在穩(wěn)步上升,在不斷有產(chǎn)品刷榜的情況下我們能基本穩(wěn)定在前20左右,應該說在MMO手游領域有了自己的一席之地。從目前玩家的反饋看,《光明大陸》的表現(xiàn)還算良好,也基本達到了我們的預期。當然,目前的成績只是第一步,我們強調(diào)的是和玩家一起成長,我們希望能不斷聽取玩家反饋,迅速做出反應,和玩家們一起進步,相信市場上也會有好的表現(xiàn)。
Q:光明大陸的更新迭代頻次在手游中算是非常高的,為什么會作出這樣的選擇?玩家對這種高頻次的更新是什么態(tài)度呢?
答:相比較于市面上的大部分游戲而言,我們的更新節(jié)奏確實是非??斓?,除了每周常規(guī)的游戲更新外,上市45天我們更是推出了n波優(yōu)化2個新版本,6月我們還將推出1.8版本,7月還有一個重大版本,應該說在行業(yè)內(nèi)都處于比較領先的快節(jié)奏。這樣的更新節(jié)奏一方面是從玩家的體驗出發(fā)考慮,如何能在游戲中讓玩家隨時能保持新鮮感,同時保證玩法的豐富性是我們更新的核心,每一次得更新迭代內(nèi)容設計也都會先去評估玩家的建議與接受度等等,同時,有時候玩家提出的建議也會給我們很多靈感;另一方面,從產(chǎn)品本身出發(fā),我們也一直在探索自己的極限,希望能在游戲品質(zhì)、畫質(zhì)、玩法、適配等等各個層面都去做一些突破極限的事兒,我們希望他能夠代表中國最高的手游研發(fā)水準,因此,上線其實只是一個開始,我們后期還會有更多的想法與極限等待著突破。
Q:這次在現(xiàn)場我試玩到了光明大陸最新的1.5版本,但是并沒有玩到全部的內(nèi)容,那您能否給我們詳細的介紹一下本次1.5版本的特點呢?
答:5.19新版我們將正式推出陣營系統(tǒng)。玩家可以通過完成對應的任務,選擇加入兩個不同的陣營,伴隨著陣營系統(tǒng)的上線,我們還將開放陣營戰(zhàn)和野外中立PVP地圖。
除此之外,新版本我們還將陸續(xù)新增多個團隊副本,包括大家關注的灰燼堡壘后續(xù)場景將開放,并新增2個神秘BOSS。在裝備系統(tǒng)上,將開放遺跡裝備,同時會新增多種套裝效果。
對于這個新版本,我們希望盡可能的滿足高端玩家和中層玩家的不同需求,豐富玩家間的交互內(nèi)容,帶給大家更多新奇的游戲體驗。
Q:本次520發(fā)布會上,我們看到了網(wǎng)易旗下的產(chǎn)品都把重點放在了泛娛樂和深耕IP上,那么光明大陸在未來的規(guī)劃是怎樣的,是繼續(xù)以產(chǎn)品為主還是會同時兼顧泛娛樂。
答:泛IP的前提是有非常穩(wěn)定的產(chǎn)品品質(zhì)和長線運營,作為一款新游戲,我們目前希望能夠著力去做好這第一步。同步,作為一款西方魔幻MMO,《光明大陸》在品牌衍生可能性會更大,機遇也更多,小說、動畫甚至電影都將是我們未來的發(fā)展方向,大家可以拭目以待。
當然,目前團隊的核心還是把游戲的內(nèi)容繼續(xù)優(yōu)化和擴充,我們將保持一個相對高頻率的版本更新速度,新玩法、新副本、新職業(yè)將在后續(xù)的版本中與玩家見面。
Q:您是怎么看待MMO手游的市場的,您認為這種更偏向端游的玩法在手游市場中能占據(jù)多少份額呢?
答:關于這個問題,其實在《光明大陸》立項初期我們就經(jīng)過了很長時間的討論和思考。之前有提到,我們認為手游MMO市場其實會是一個不斷突破上限的過程,這個上限就包含了游戲整體品質(zhì)、規(guī)格、玩法深度以及不斷優(yōu)化和創(chuàng)新的移動端適配技術。在手游行業(yè)經(jīng)過了這幾年的蓬勃發(fā)展之后,我相信最終還是會回歸到對品質(zhì)、對玩法、對畫質(zhì)的追求上,其實和端游的發(fā)展歷程正是不謀而合的。而我們率先做出這樣一款媲美端游的手游產(chǎn)品,也是希望用網(wǎng)易最頂級的研發(fā)實力來對市場做出一個回應。就目前我們的市場表現(xiàn)而言,無論是玩家的接受度,市場份額的占比還是行業(yè)的口碑都是非常不錯的,而且我相信隨著整體手機硬件實力的突飛猛進和玩家需求的不斷擴大,這樣的一個趨勢會愈加明顯。
Q:網(wǎng)易今年的產(chǎn)品策略是守正出奇,那么您是怎么看待《光明大陸》在整個大戰(zhàn)略中的地位的?
答:網(wǎng)易近年來在手游市場的表現(xiàn)有目共睹,我們一直在努力為玩家創(chuàng)造最具匠心、最不一樣的游戲體驗,而《光明大陸》正是我們在3D魔幻MMORPG手游領域的全新嘗試。一方面,這是國內(nèi)真正意義上第一款領先的3D魔幻品類的手游,從風格和玩法都是獨一無二的,我們希望呈現(xiàn)給玩家的是足以媲美端游的游戲品質(zhì)及玩法內(nèi)涵,包括綺麗的大世界,強交互的組隊開荒等。具備一定的開創(chuàng)新;其次,我們認為《光明大陸》的成功也說明了手游用戶的逐步升級,從最開始的小游戲輕手游,到現(xiàn)在的重度手游到越來越追求畫質(zhì)與品質(zhì),我們的產(chǎn)品和玩家都在同步成長;最后,《光明大陸》從一開始就是定位于全球發(fā)行的,因此這也標志著網(wǎng)易游戲已經(jīng)不僅僅局限于國內(nèi)市場,我們也希望借此能夠不斷豐富網(wǎng)易游戲的國際化戰(zhàn)略。
我們將持續(xù)關注關于《光明大陸》的后續(xù)進展。