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對話《地下城堡2》制作人惠翔:做自己真正想做的游戲

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2017-06-01 17:01:04   來源:97973手游網(wǎng)

  對于國內的大部分游戲制作者來說,追求越來越重度的游戲體驗似乎已經(jīng)成為了行業(yè)標桿。但在AppStore付費排行榜上,一款不那么重度的文字冒險類游戲《地下城堡:煉金術師的魔幻之旅》卻獲得了大量玩家的支持,并持續(xù)占據(jù)了排行榜的高位。近日,《地下城堡:煉金術師的魔幻之旅》正式推出了續(xù)作《地下城堡2:黑暗覺醒》,帶著對游戲的好奇,我們有幸采訪到了游戲制作人惠翔。

制作團隊制作團隊

       以下是采訪實錄:

  Q1:當初是為什么想要做一款像地下城堡這樣的文字類冒險游戲,國內目前敢于做這種方向游戲的制作人并不多見。

  答:手游要做什么、要怎么做,我們也考慮了很久。最初開發(fā)這個游戲是因為愛好,因為喜歡《小黑屋》這個游戲。游戲通關后的意猶未盡,讓我萌生了做一個自己喜歡的游戲的念頭,“就做一個能玩很久的加強版小黑屋吧”,這樣的想法支撐著我們的團隊,也最終敲定了做這個游戲。所以也很感謝雷霆游戲小伙伴們的無條件支持。

  Q2:您是否預見到過《地下城堡: 煉金術師的魔幻之旅》(以下簡稱《地下城堡1》)的成功,《地下城堡1》的成功帶給你的感受是什么?

  答:坦白講至少做游戲之前沒預料到會這么火。就馬后炮補兩句吧:首先是喜歡,團隊的人都喜歡玩這個題材的游戲,做出來的東西也就比較走心,所以最后出來的產(chǎn)品在質量上還是過關的。其次是差異化,現(xiàn)在市場上雷同的游戲太多了,在這樣一個市場環(huán)境里面,你讓玩家如何甄別?還能愉快地玩耍嗎?所以《地下城堡》算是不小心走了一個差異化的路線,結果僥幸獲得了成功。給我的感受就是,一定要堅定走差異化,堅定自己內心的想法,做自己真正想做的東西,這樣才有可能成功。

  Q3:是什么促使您開始制作《地下城堡2》的?有了《地下城堡2》之后,《地下城堡1》還會持續(xù)的進行更新嗎?

  答:地下城堡1的架構比較小,沒有辦法加入很多新的想法,而玩家對于新玩法的需求又很迫切,所以開發(fā)2代也是勢在必行。

  Q4:相比于市面上大行其道的重度手游,您認為文字冒險類游戲的魅力體現(xiàn)在什么地方

  答:比起畫面絢爛的游戲,文字冒險類游戲的信息集中度更高,讓玩家分心的東西比較少。玩家可以專注于玩法和故事。

  Q5:相比于《地下城堡1》,地下城堡2有哪些新的特點是您比較驕傲并認為玩家會喜歡的。

  答:更豐富的RPG元素,可以按自己的想法打造英雄。故事更龐大,玩家的行為可以改變故事的走向。

  Q6:在制作《地下城堡2》的時候,有沒有遇到過什么困難或者有趣的事情可以跟我們分享一下。

  答:主要困難就是在創(chuàng)新和繼承之間的取舍。如果創(chuàng)新太多會擔心老玩家不買賬,如果繼承太多又顯得沒有誠意。

  Q8:《地下城堡2》的安卓版本將于什么時候上線,您對游戲的期待是什么呢?

  答:因為種種客觀原因,安卓版本拖了比較久才上線,在這里給各位久等的玩家致歉,期待就是能讓初次接觸地下城堡的安卓玩家也能體驗到這段冒險的精彩之處,成為我們的粉絲。

  Q9:最后一個問題,您對一直支持《地下城堡》的玩家有什么話想說嗎?

  答:感謝,玩家的品味決定了市場的風向,正是因為有你們,我們才有底氣走自己的路。

  我們將持續(xù)關注關于《地下城堡》系列的后續(xù)消息。

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