近日,由國務(wù)院批準(zhǔn),工信部、商務(wù)部等多部委聯(lián)合主辦的第十五屆中國國際軟件和信息服務(wù)交易會(huì),在大連星海廣場(chǎng)展覽中心隆重舉行。作為國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)軍企業(yè)之一的西山居受邀參展,西山居FPS事業(yè)部于現(xiàn)場(chǎng)舉辦了FPS嘉年華,發(fā)布多款FPS射擊網(wǎng)游新品,同時(shí)曝光全新品牌“西山居槍戰(zhàn)”,明晰了西山居未來布局和拓展FPS業(yè)務(wù)的戰(zhàn)略方向,未來西山居FPS事業(yè)部將不斷探索FPS游戲領(lǐng)域,研發(fā)精品FPS游戲,朝精耕FPS領(lǐng)域的方向砥礪前行。
今天,我們?cè)诂F(xiàn)場(chǎng)有幸采訪到了西山居FPS事業(yè)部制作人,姜長(zhǎng)嵩先生,和他聊了一些關(guān)于本次公布的新品,以及西山居槍戰(zhàn)未來發(fā)展的相關(guān)問題。
以下是采訪實(shí)錄:
1.自由禁區(qū)規(guī)劃了包括捏臉系統(tǒng),地圖編輯器、武器編輯器在內(nèi)的大量UGC工具給玩家,這些相對(duì)獨(dú)立的工具是如何整合到自由禁區(qū)整個(gè)產(chǎn)品體系當(dāng)中去的?
答:《自由禁區(qū)》擁有以六大島嶼三大海域?yàn)橹黧w的龐大完整的世界觀,在這個(gè)世界觀的設(shè)定中,各個(gè)編輯器各司其職,在為它們?cè)O(shè)定好的故事里運(yùn)轉(zhuǎn),玩家在體驗(yàn)游戲的過程中自然而然的就接觸到這些編輯器,并在世界觀的驅(qū)使下去使用這些編輯器,整個(gè)過程一氣呵成,沒有脫節(jié)的部分。所以自然在游戲體驗(yàn)上玩家不會(huì)覺得編輯器是沒有連接感,相互獨(dú)立存在,而是能夠更好的融入這個(gè)無限創(chuàng)想時(shí)空。
2.可以預(yù)見,自由禁區(qū)將在不久的將來誕生數(shù)量非常龐大的UGC內(nèi)容,自由禁區(qū)將如何幫助用戶消化這些內(nèi)容?
答:《自由禁區(qū)》的多個(gè)編輯器設(shè)定,和極為簡(jiǎn)單的編輯器使用方式一定會(huì)產(chǎn)生眾多的UGC內(nèi)容,這也是我們希望看到的。對(duì)于未來數(shù)量龐大的UGC內(nèi)容我們專門建立了創(chuàng)客空間,為玩家提供一個(gè)能夠共享UGC內(nèi)容的平臺(tái),同時(shí)我們將在創(chuàng)客空間中設(shè)定內(nèi)容篩選機(jī)制,通過內(nèi)容篩選來向玩家呈現(xiàn)他們最感興趣也最想看到的內(nèi)容,合理的對(duì)UGC龐大的內(nèi)容進(jìn)行分流。
玩家在創(chuàng)客空間可以發(fā)揮的不僅是自身的創(chuàng)造力,還可以通過創(chuàng)客空間實(shí)現(xiàn)獲得更加實(shí)際的利益,未來,玩家產(chǎn)出越多越精良的素材,獲得的收益也就越豐厚。包括未來我們還將開啟各類評(píng)比活動(dòng),例如地圖評(píng)比,優(yōu)秀的地圖不僅可以被更多玩家優(yōu)先體驗(yàn),還有機(jī)會(huì)作為以后的電競(jìng)比賽專屬地圖。創(chuàng)客空間的最終目的,就是用各種形式持續(xù)鼓勵(lì)我們的用戶產(chǎn)出UGC內(nèi)容。
3.反恐行動(dòng)繼跳舞、寵物、豪車之后,本次發(fā)布會(huì)又公布了家園系統(tǒng),為什么反恐行動(dòng)在當(dāng)今競(jìng)技風(fēng)潮之下大規(guī)模推出休閑玩法?
答:休閑玩法的推出是基于我們自身游戲發(fā)展的規(guī)劃?!斗纯中袆?dòng)》一直以來的定位是“時(shí)尚浪漫槍戰(zhàn)網(wǎng)游”相比于其他市面上的FPS競(jìng)品,我們的產(chǎn)品由很大的不同。除了和其他FPS游戲一樣不斷追求為玩家?guī)砹鲿车纳鋼趔w驗(yàn)外,我們還致力于為玩家打造更加完整、更加多元化的游戲體驗(yàn),《反恐行動(dòng)》是一個(gè)不錯(cuò)的FPS游戲,更是一個(gè)不錯(cuò)的FPS體驗(yàn)多元化的游戲,一味的只單純追求競(jìng)技風(fēng)潮不是我們的目標(biāo),所以在這個(gè)時(shí)期推出休閑類玩法是為了給我們反恐的玩家提供的一道與其他產(chǎn)品完全不同的,別有風(fēng)味的大餐。
此外,家園系統(tǒng)也是對(duì)跳舞回血、寵物系統(tǒng)等相對(duì)分散的創(chuàng)意玩法的一個(gè)整合,玩家在家園中,可以集中、連貫地體驗(yàn)《反恐行動(dòng)》的各式玩法,避免了過多玩法帶來的體驗(yàn)割裂感。
4.槍緣作為西山居第一款端游同IP槍戰(zhàn)手游,似乎準(zhǔn)備了相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間,是什么原因?
答:西山居FPS事業(yè)部在開發(fā)手游的過程中一直奉行“只做精品”的理念?!稑尵墶肪褪窃谶@種理念下誕生的,我們?cè)谘邪l(fā)槍緣的過程中投入了大量的精力,做足了準(zhǔn)備?!稑尵墶吩谘邪l(fā)過程中選擇了虛幻4作為引擎,畫面也好、最終呈現(xiàn)效果也好我們相信一定是不會(huì)辜負(fù)大家的期待的!所以《槍緣》雖然研發(fā)的時(shí)間比較長(zhǎng),但是它所能帶給玩家的優(yōu)質(zhì)體驗(yàn),我相信和我們研發(fā)的時(shí)間是成正比的。
5.同為U4引擎FPS手游,兩款產(chǎn)品是否在研發(fā)過程中有相互借鑒之處,我們能否在小米槍戰(zhàn)身上看到一些槍緣的影子?
答:《小米槍戰(zhàn)》和《槍緣》手感都很出色,服務(wù)器的穩(wěn)定、優(yōu)化等底層建筑都是我們花費(fèi)了很多心血打造的。不同的是,雖然兩款產(chǎn)品都是虛幻4引擎開發(fā)的手游,但我們可以看到《小米槍戰(zhàn)》主打的是公平競(jìng)技,我們希望能夠?yàn)橥婕姨峁┮粋€(gè)不靠氪金純憑實(shí)力的最純粹的槍戰(zhàn)世界;
《反恐行動(dòng):槍緣》則是一脈相承經(jīng)典IP《反恐行動(dòng)》的浪漫基調(diào),開辟了一條以“情緣”為主線的精彩世界觀劇情,讓玩家感受“槍火與玫瑰”交織的血色浪漫戰(zhàn)場(chǎng)。兩款產(chǎn)品能夠?yàn)橥婕姨峁┩耆珒蓚€(gè)不同的槍戰(zhàn)體驗(yàn),相信《槍緣》一定不會(huì)讓玩家失望。
6.本次發(fā)布會(huì)公布的FPS+理念會(huì)對(duì)市面上其他FPS產(chǎn)品產(chǎn)生怎樣的影響?
答:FPS+理念簡(jiǎn)單來講就是對(duì)FPS的一個(gè)再發(fā)展,不斷為FPS添加新特色,擴(kuò)展FPS的自由空間?,F(xiàn)在的第一人稱射擊游戲的類型單一,產(chǎn)品飽和,同質(zhì)性不斷提高。市場(chǎng)急需一個(gè)新的FPS發(fā)展方向,我們提出這個(gè)理念其實(shí)也是我們對(duì)于FPS游戲更多發(fā)展方向的一個(gè)探索,未來的FPS產(chǎn)品,我們將會(huì)把FPS和沙盒的高度自由性做融合,相信未來北木倉的產(chǎn)品能有更大的亮點(diǎn)和突破。
另一方面,我們的選擇也并非心血來潮,現(xiàn)在越來越多的游戲品類都在沙盒化,越來越多玩家也習(xí)慣從早先的被動(dòng)接受轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?dòng)創(chuàng)造。他們已經(jīng)不再滿足于單純的游戲規(guī)則,而是更喜歡發(fā)揮自身的創(chuàng)造性,從中獲取更強(qiáng)烈的滿足感。尤其《自由禁區(qū)》在經(jīng)過多次測(cè)試后,很多FPS玩家在我們的培養(yǎng)下,逐步開始接受沙盒與FPS的創(chuàng)新結(jié)合。我們相信,沙盒化必將為FPS帶來更多潛力,成為FPS的創(chuàng)新發(fā)展趨勢(shì)。
7.為什么請(qǐng)徐良做我們的藝術(shù)總監(jiān)?出于哪些方面考慮?
答:西山居做游戲就是要聚集一群熱愛游戲的人,我們相信只有真的愛著游戲,才能做出來有內(nèi)涵的游戲。所以對(duì)于那些才華橫溢、且對(duì)游戲有著無限熱情的人,無論他們是什么行業(yè)背景無論之前是做什么的,我們都會(huì)非常高興他們的加入,徐良雖然是一個(gè)歌手,但是他的原創(chuàng)精神、藝術(shù)造詣和他對(duì)游戲的熱愛,是獨(dú)立于音樂創(chuàng)作之外另一個(gè)讓我非常認(rèn)可的特質(zhì),在之前我們和徐良代言合作期間,我們就經(jīng)常在一起聊游戲,作為一個(gè)游戲行業(yè)之外的人,徐良表現(xiàn)出的對(duì)游戲理解的深度,以及頻頻脫口而出的游戲研發(fā)術(shù)語,讓我覺得他真是一個(gè)被音樂“耽誤”了的游戲設(shè)計(jì)師,加上我們又是非常好的兄弟,我有理由相信,他一定能夠勝任這一份工作,一起把槍緣做好!
我們將持續(xù)關(guān)注西山居FPS類游戲的后續(xù)發(fā)展情況。