近期,App Annie發(fā)布了2017年5月全球手游指數(shù)榜單,騰訊旗下的《王者榮耀》僅憑iOS平臺的收入超過第二名《怪物彈珠》便拿下了全球手游綜合收入榜冠軍。同時,其下載量也位居榜首,成為名副其實的雙榜冠軍。
值得一提的是,《王者榮耀》在兩個月前才剛剛拿下全球iOS收入冠軍的位置。如此短的時間內(nèi),發(fā)展這么迅猛,這在國內(nèi)手游圈是從未有過的紀(jì)錄。作為一款現(xiàn)象級游戲,《王者榮耀》自誕生之日起似乎就光環(huán)加身,“火熱”一詞已不足以形容這款游戲的受歡迎程度。
截至目前,《王者榮耀》用戶群覆蓋了中小學(xué)生、大學(xué)生、青年白領(lǐng)等各個年齡段,日活超5千萬,儼然已成為騰訊最大的吸金利器。
但在光環(huán)背后,《王者榮耀》卻給社會帶來兩大隱患。一方面,由于玩家低齡化嚴(yán)重,這不僅影響學(xué)生群體的學(xué)業(yè),還存在曲解歷史的問題;另一方面,這背后還滋生出游戲“打手”的灰色產(chǎn)業(yè)鏈。
月入30億,《王者榮耀》成騰訊吸金利器
據(jù)悉,《王者榮耀》早前于2015年11月正式公測,是一款基于微信、QQ社交關(guān)系鏈的MOBA(多人在線對戰(zhàn))類手游,由騰訊游戲開發(fā)并運行。這款手游被視為LOL《英雄聯(lián)盟》的復(fù)刻版,但門檻更低,更方便用戶消磨碎片化時間。
來自騰訊控股的財報顯示,2016年四季度,《王者榮耀》已坐擁2億注冊用戶,日活躍用戶超過5000萬。2016年全年,騰訊控股的移動游戲總收入達(dá)到384億元。2017年一季度,騰訊控股總收入達(dá)495.52億元,同比增長55%;其中,移動手游的營業(yè)收入達(dá)到129億元,同比增長57%。騰訊表示,移動游戲收入的增長主要是由《王者榮耀》、《穿越火線》等游戲的帶動。
與此同時,光大證券在最新發(fā)布的研報中對這款游戲給騰訊帶來的具體收益做出了預(yù)估。研報指出,《王者榮耀》今年將為騰訊手游收入帶來顯著提升,預(yù)計該游戲全年貢獻(xiàn)超270億收入,這個數(shù)據(jù)達(dá)到了2016年整個移動游戲行業(yè)收入的33%。
而《王者榮耀》近日再次流出驚人數(shù)據(jù),其2017年一季度收入超過120億元,相當(dāng)于月入30億,每天有8000萬-9000萬場對局,收入直逼微博2016財年全年凈營收。以上種種數(shù)據(jù)均表明,《王者榮耀》無疑擁有非常強(qiáng)大的吸金能力。
玩家低齡化嚴(yán)重,中小學(xué)生玩家沉迷游戲、曲解歷史
隨著《王者榮耀》的火熱程度日益高漲,這款游戲迅速在國內(nèi)俘獲了巨量用戶。但與其他網(wǎng)游不一樣的是,由于《王者榮耀》門檻極低,玩家低齡化異常嚴(yán)重。騰訊方面公布的數(shù)據(jù)顯示,在這款游戲的玩家中,11歲至20歲的玩家比例高達(dá)54%。
自古以來,在“業(yè)精于勤荒于嬉”的古訓(xùn)之下,游戲與學(xué)業(yè)往往是兩個很難兼得的東西。顯然,《王者榮耀》在風(fēng)靡全國的同時,面臨的一大問題就是影響學(xué)生學(xué)業(yè),因此在家長群甚至整個教育界都廣遭詬病。
近期,幾段火爆朋友圈的視頻就是很好的佐證,當(dāng)一名幼兒園老師問學(xué)生誰會玩《王者榮耀》時,大部分學(xué)生都舉起了手。而在對小學(xué)生群體的采訪中,多數(shù)學(xué)生表示拿“五殺”、“六殺”已不在話下??梢?,這一用戶群體在玩游戲上花了多少時間。
此外,《王者榮耀》還一個備受爭議的點在于,容易讓學(xué)生曲解歷史。該游戲中的人物名稱以及形象設(shè)定借鑒了歷史人物,但經(jīng)改編以后,與真實的歷史人物大相徑庭。例如,在這款游戲中,荊軻成了風(fēng)情萬種的女刺客。
《光明日報》曾發(fā)文稱,《王者榮耀》用歷史人物作為游戲角色,但卻和歷史背景、人物經(jīng)歷并無掛鉤,內(nèi)容和精神被架空,有名無實。
《人民日報》隨后轉(zhuǎn)載了該文章,并指出開涮古代名人,只有輕佻,不見敬畏。當(dāng)歷史被毀容,乃至被肢解,不僅古人遭冒犯,今人受驚擾,更誤人子弟,蒼白了青少年的靈魂。不是所有東西都可游戲,開發(fā)手游,利益之上還有責(zé)任。如果利字當(dāng)頭,連小學(xué)生也不放過,恐怕只有恥辱,不見榮耀。
游戲“打手”職業(yè)暗自生長,代打產(chǎn)業(yè)爆發(fā)
此外,隨著《王者榮耀》的用戶群體越來越龐大,這讓一些操作技術(shù)較強(qiáng)的玩家找到了不小的“商機(jī)”。在依靠比賽拿獎金、直播游戲等正規(guī)渠道賺錢之外,不少技術(shù)型玩家還開始發(fā)展起了游戲“代打”、“陪練”等灰色產(chǎn)業(yè)。
藍(lán)鯨TMT在天貓及淘寶平臺以“王者榮耀”為關(guān)鍵詞進(jìn)行搜索,首先出現(xiàn)的都是“王者榮耀代練”。在淘寶平臺輸入“王者榮耀代練”之后,便出現(xiàn)52頁搜索結(jié)果,至少有數(shù)百家店鋪開展該游戲代練業(yè)務(wù)。
一位經(jīng)營該業(yè)務(wù)店鋪的客服人員表示,在價格上,代練的不同段位會有不同金額的收費,整體來說就是級別越高的段位收費越高。一家店鋪的報價顯示,黃金3到鉑金5代練收費僅19元,鉆石5到王者收費220元。
由于《王者榮耀》代練情況日益嚴(yán)重,騰訊方面也不得不出面打擊這種行為。6月13日晚間,《王者榮耀》官方發(fā)表“凈化游戲環(huán)境聲明”,對惡意送人頭、惡意掛機(jī)、惡意只打野不參團(tuán)、惡意投降、惡意亂出裝備(如出6雙鞋)、代練、故意掉分等行為進(jìn)行專向打擊。
當(dāng)前,騰訊已開始著手打擊“代打”產(chǎn)業(yè),試圖將這一負(fù)面影響降到最低。但在影響學(xué)生學(xué)業(yè)方面,騰訊尚未提出合理的解決方案。有業(yè)內(nèi)人士表示,未成年學(xué)生群體缺少自制能力,難以拒絕如此火爆游戲的誘惑,若單單只是依靠家長和學(xué)校監(jiān)督,強(qiáng)制卸載游戲軟件、沒收手機(jī)等方式并不能真正解決問題。在這種情況之下,游戲分級制度的實施已迫在眉睫?;蛟S,這才是騰訊目前最需要考慮的事情。