《精靈寶可夢(mèng):GO》作為任天堂從主機(jī)到手機(jī)進(jìn)軍的現(xiàn)象級(jí)作品。去年7月全球同步發(fā)售開始,短短兩個(gè)月間下載量就超過5億次!但是我們知道手游受到平臺(tái),盈利等等因素的限制,生命周期相較于主機(jī),端游而言短了不少,。如今眼看一年期馬上來(lái)到,《精靈寶可夢(mèng)GO》在即將一歲生日時(shí)又創(chuàng)下了一項(xiàng)新的記錄。近日,根據(jù)App數(shù)據(jù)初創(chuàng)企業(yè)Apptopia的報(bào)告顯示,截至目前《精靈寶可夢(mèng)GO》的收入已經(jīng)成功突破12億美元,并且在全球范圍內(nèi)的下載量也達(dá)到了7.52億次,尷尬的是,這一數(shù)據(jù)并沒有包含大陸玩家。
值得注意的是,根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,實(shí)際上本作在2016年的收入就已經(jīng)達(dá)到了9.5億美元,而綜合游戲運(yùn)營(yíng)規(guī)律來(lái)看,其實(shí)我們可以發(fā)現(xiàn),雖然本作在17年的營(yíng)收能力有所下降,但其中也仍然有不少的氪金玩家。而這一理論也得到了Apptopia的肯定,在其公布的補(bǔ)充數(shù)據(jù)中,我們能夠看到《精靈寶可夢(mèng)GO》在今年6月份大約有6000萬(wàn)人的活躍人數(shù),比去年8月份的最高峰1億相比有著明顯下降。但這些用戶中有20%至少每天打開一次游戲。
當(dāng)然在玩家的構(gòu)成方面,其中男性玩家為57.4%,另有38%為千禧年一代??梢娋腿蚍秶鷥?nèi)來(lái)看,青年、青少年仍然是這款游戲的主力群體?;蛟S是由于動(dòng)漫作品的熏陶,這些玩家都擁有一個(gè)成為寶可夢(mèng)訓(xùn)練家的夢(mèng)想吧。
通過一系列的活動(dòng)以及玩家福利,任天堂以及《精靈寶可夢(mèng)GO》的實(shí)際開發(fā)、運(yùn)營(yíng)公司Niantic并沒有讓游戲在過了嘗鮮期之后迅速成為過氣網(wǎng)紅,雖然現(xiàn)階段人氣已經(jīng)有所下降,但總的來(lái)說(shuō)仍然有著較強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力,那么未來(lái)它是否能夠繼續(xù)打破記錄,也就更加令人期待了。
夢(mèng)想的沉淀、首發(fā)的優(yōu)勢(shì)以及走出去游戲的過程,《精靈寶可夢(mèng)GO》現(xiàn)在可謂是大火特火。AR技術(shù)的應(yīng)用,讓玩家體驗(yàn)到了從小到大都想要的生活體驗(yàn)“拿著精靈球滿世界去抓精靈”...
夢(mèng)想的沉淀、首發(fā)的優(yōu)勢(shì)以及走出去游戲的過程,《精靈寶可夢(mèng)GO》現(xiàn)在可謂是大火特火。AR技術(shù)的應(yīng)用,讓玩家體驗(yàn)到了從小到大都想要的生活體驗(yàn)“拿著精靈球滿世界去抓精靈”...