14年前,當(dāng)騰訊第一次進(jìn)入網(wǎng)游并以失敗告終時,彼時的行業(yè)領(lǐng)先者盛大曾發(fā)出調(diào)侃:“騰訊需要對網(wǎng)游本身產(chǎn)生敬畏?!?/p>
然而,當(dāng)《王者榮耀》成為國民游戲,騰訊也早已成為世界范圍內(nèi)市值最高的游戲公司。
逐步變強(qiáng)
有業(yè)內(nèi)人士曾評價,中國只剩下三家游戲公司:騰訊游戲、網(wǎng)易游戲和其他。
這雖是一種夸張的形容,但事實(shí)也確實(shí)如此。這兩家游戲公司,拿下了國內(nèi)游戲市場六成之多的份額。且市場上現(xiàn)象級產(chǎn)品也多出自于騰訊、網(wǎng)易之手。
能在游戲行業(yè)對騰訊造成威脅的,也就后者了。一個事實(shí)是,網(wǎng)易曾在2016年下半年憑借《陰陽師》對騰訊的手游業(yè)務(wù)造成較大沖擊,但在《王者榮耀》爆紅之后,網(wǎng)易的攻勢也就自然消弭。
騰訊的領(lǐng)先地位,愈發(fā)不可撼動。
但很少有人知道,騰訊的網(wǎng)游道路遠(yuǎn)非想象中那么容易。事實(shí)上,可以說,很是坎坷。
2003年,在馬化騰的堅持之下,騰訊開始試水網(wǎng)游,代理了一款名為《凱旋》的游戲,但最終失敗。一年后,騰訊才重拾信心,再次嘗試網(wǎng)游業(yè)務(wù)。
不過,為了躲開與盛大、網(wǎng)易的正面競爭,騰訊游戲主要布局在棋牌和小型休閑游戲上。直到2007年年底,騰訊分別向Neowiz和Neople公司取得了《穿越火線》和《地下城與勇士》兩款游戲的中國代理權(quán),自此,借助這兩款游戲,騰訊游戲獲得了爆發(fā)性增長,并于2009年年底,拿下超過20%的市場份額,首次拿下了第一的寶座。
但光憑這些,是不夠坐穩(wěn)的。
近年來,得益于騰訊在國內(nèi)外游戲市場上瘋狂的資本擴(kuò)張,在包括競技游戲崛起以及手游爆發(fā)等游戲行業(yè)翻天覆地地變化時,騰訊都能及時趕上風(fēng)口。這也使得騰訊不僅與國內(nèi)對手拉開越來越大的距離,也讓騰訊逐步超越暴雪等全球知名的游戲公司。
2016年6月,騰訊斥資86億美元(折合566億元人民幣)從軟銀手中買下芬蘭手游開發(fā)商Supercell,該筆投資成為騰訊史上最大筆并購。Supercell是手游《部落沖突》的開發(fā)商。
在此之前,《英雄聯(lián)盟》是馬化騰最“得意”的投資案例。
騰訊在2011年買下《英雄聯(lián)盟》所屬公司Riot Games的部分股權(quán)。就在2015年,《英雄聯(lián)盟》超越《魔獸世界》成為全球最大的電競游戲。根據(jù)官方公布的數(shù)據(jù),該游戲的月活躍用戶量已經(jīng)超過1億。馬化騰也曾公開表示,“我們最成功的是投資美國的Riot Games,做了LOL(英雄聯(lián)盟)”。
事實(shí)上,除了Riot、Supercell外,騰訊還投資了許多其他外國游戲公司,包括動視暴雪、Epic Games、舊金山游戲公司Pocket Gems、日本游戲公司Aiming Inc以及韓國公司游戲CJ Games。
游戲業(yè)務(wù),也成為了騰訊的現(xiàn)金牛。
根據(jù)騰訊此前公布的2017年未經(jīng)審核的第一季度財報,其第一季度營收495.52億元,網(wǎng)絡(luò)游戲收入為人民幣228.11億元,占比接近五成。
搞定對手
騰訊于業(yè)內(nèi)的統(tǒng)治力也開始顯現(xiàn)。
一個現(xiàn)象是,昔日騰訊需要去超越的競爭對手們紛紛倒向了騰訊懷抱,以圖借助騰訊的力量獲得更好的市場表現(xiàn)。
在2016年騰訊互娛UP+發(fā)布會上,盛大、金山西山居、暢游、完美、巨人紛紛選擇將旗下王牌產(chǎn)品交給騰訊。
“老對手,卻是如今的合作伙伴?!币晃粎⒓釉摪l(fā)布會的業(yè)內(nèi)人士告訴新金融觀察記者。會上,巨人網(wǎng)絡(luò)(45.910, 0.08, 0.17%)總裁劉偉宣布《征途手機(jī)版》由騰訊獨(dú)家代理;暢游首席游戲開發(fā)官韋青親自站臺,《天龍八部手游》亮相;有完美世界(33.580, 0.74, 2.25%)背景的祖龍娛樂董事長李青上場,《夢幻誅仙手游版》交給騰訊。還有盛大繼2015年合作《熱血傳奇手游》之后,又把《傳奇世界手游》交到了騰訊手中。
核心在于,騰訊擁有移動流量的大入口,微信、手機(jī)QQ等等,此外騰訊擁有著極其強(qiáng)大的運(yùn)營發(fā)行能力。
“當(dāng)騰訊作為對手時,它會不斷學(xué)習(xí)盡快彌補(bǔ)自己的短板,而當(dāng)它成為伙伴時,又能用資源和運(yùn)營能力擴(kuò)大合作伙伴的優(yōu)勢?!鄙鲜鰳I(yè)內(nèi)人士表示道,從運(yùn)營上來看,這些交給騰訊代理的各廠商核心IP,都有著不錯的數(shù)據(jù)。
以暢游研發(fā)、騰訊代理發(fā)行的《天龍八部手游》為例,該手游上線僅一天時間,便上升到暢銷榜第三、免費(fèi)榜第一的位置。
不可否認(rèn),在中國,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為巨頭的游戲。
與其自己運(yùn)營,與騰訊的游戲產(chǎn)生直接競爭,不如將核心IP交給騰訊代理,雙方共同把蛋糕做好。
手游,確實(shí)是一個大蛋糕。
在“氪不改命,玄不救非”的吐槽聲中,今年年初,網(wǎng)易市值逼近400億美元,《陰陽師》功不可沒。今年6月,在《王者榮耀》的刺激之下,騰訊股價漲到了280港元,市值登上了2700億美元的大關(guān)。
關(guān)鍵是,中國的手游市場仍在高速增長,遠(yuǎn)未飽和。
據(jù)亞洲市場研究公司Niko Partners最新報告稱,到2021年,中國游戲市場收入預(yù)計將從今年的260億美元增長到350億美元,報告稱,手游收入是增長最快的領(lǐng)域,到2021年時將占據(jù)總游戲收入的58%。
只是不知,下一個《王者榮耀》將會出現(xiàn)在何時,又或出自誰手。可以預(yù)見的是,騰訊的游戲帝國將依舊保有強(qiáng)勢。
曾有游戲玩家戲稱,在游戲行業(yè),騰訊走過的地方,寸草不生。這在未來很長一段時間,仍然適用。