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對(duì)話重裝突擊主策劃姜楠:做適合手游玩家的輕競(jìng)技

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2017-07-28 15:36:23   來(lái)源:97973手游網(wǎng)

  對(duì)于不少國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),PVP是比PVE更有吸引力的。本屆ChinaJoy上,網(wǎng)易游戲展出了一款名為《重裝突襲》的手游就將重心放在了PVP上,并提出了輕競(jìng)技的概念。在試玩過(guò)游戲之后,我們有幸采訪到了重裝突襲的主策劃姜楠,和他聊了一些關(guān)于重創(chuàng)突襲和輕競(jìng)技的話題。

《重裝突擊》主策劃:姜楠《重裝突擊》主策劃:姜楠

  以下是采訪實(shí)錄:

 ?、?玩家期待重裝突擊的測(cè)試已經(jīng)很久了,那么能不能為我們透露一下下次測(cè)試時(shí)間安排、和主要新測(cè)試內(nèi)容呢。

  從我們上一次測(cè)試結(jié)束之后,玩家每天都在期待著我們?cè)琰c(diǎn)開(kāi)服,這讓我們受到很大鼓舞,我們目前正在對(duì)上個(gè)測(cè)試版本做優(yōu)化迭代,計(jì)劃在8月份開(kāi)啟最終測(cè)試。這次測(cè)試中我們會(huì)推出全新載具:重錘裝甲車和魅影攻擊機(jī),同時(shí)推出載具迷彩涂層功能、軍團(tuán)PVP玩法、載具科技系統(tǒng)以及大量?jī)?yōu)化內(nèi)容。

 ?、?重裝突擊的PVP玩法非常有新意,那么比起其他同類游戲,重裝突擊PVP的主要?jiǎng)?chuàng)新點(diǎn)體現(xiàn)在什么地方呢?

  首先我們?cè)趯?duì)戰(zhàn)中創(chuàng)新的加入了“武裝直升機(jī)”這一種飛行單位,這個(gè)擁有極大地形優(yōu)勢(shì)和強(qiáng)火力輸出的單位使得《重裝突擊》的游戲策略相較于同類型其他載具射擊游戲要更加豐富。

  在玩法上,我們有很豐富的對(duì)戰(zhàn)玩法,包含占領(lǐng)、攻防、護(hù)送、突襲、混戰(zhàn),每個(gè)模式都有自己獨(dú)特的策略配合。我們也正在規(guī)劃更多新的玩法模式,來(lái)不斷提升玩家的體驗(yàn)。

  ③ 重裝突擊的美術(shù)效果也做的非常有特色,當(dāng)初是怎么想到做出這樣的美術(shù)效果的,期間有沒(méi)有遇到過(guò)什么困難。

  我們?cè)诹㈨?xiàng)之初就是要做一款市面上完全沒(méi)有的載具射擊類游戲,我們希望我們的載具充滿創(chuàng)新和概念設(shè)計(jì)的氣息,我們也希望擁有更立體、更有層次感的游戲場(chǎng)景,這樣可以把真實(shí)火爆的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面呈現(xiàn)給玩家。

  我們?cè)陂_(kāi)發(fā)的過(guò)程中遇到的最大困難就是性能上的問(wèn)題,由于我們的同屏戰(zhàn)斗單位比較多,而且又有大量炫酷的爆炸、燃燒、脈沖等特效效果,在初期聯(lián)機(jī)戰(zhàn)斗時(shí)運(yùn)行是很不流暢的,我們對(duì)此投入了非常大的精力來(lái)進(jìn)行優(yōu)化,盡全力讓不同性能的機(jī)型都可以流暢運(yùn)行,目前來(lái)看效果還是不錯(cuò)的。

  ④ 重裝突擊提出了輕競(jìng)技的開(kāi)發(fā)理念,那么什么是輕競(jìng)技,設(shè)計(jì)的初衷又是什么。

  《重裝突擊》的輕競(jìng)技理念,是相對(duì)于傳統(tǒng)的重度PC端競(jìng)技游戲來(lái)說(shuō)的,玩家在這類游戲中需要花費(fèi)大量時(shí)間苦練技術(shù)來(lái)提高勝率,并且戰(zhàn)斗單局時(shí)長(zhǎng)比較長(zhǎng),而長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗容易讓玩家疲憊。《重裝突擊》作為一款手游,我們希望玩家能夠在游戲中非常容易上手,不需要花費(fèi)太多時(shí)間去理解游戲中的角色、苦練操作。同時(shí)我們控制了戰(zhàn)斗節(jié)奏,平均5-6分鐘一局的戰(zhàn)斗,能讓玩家在自己的碎片化時(shí)間里就可以隨時(shí)加入游戲獲得樂(lè)趣。

  ⑤ 輕競(jìng)技具體到游戲內(nèi)的一些舉措是什么,目前玩家的反饋如何

  針對(duì)于這個(gè)理念,首先我們相對(duì)簡(jiǎn)化了升級(jí)和其他養(yǎng)成系統(tǒng),讓玩家無(wú)需花費(fèi)較多的時(shí)間在等級(jí)提升上;然后在玩法上如前面我提到的,我們的競(jìng)技玩法在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗下,采取了“公平競(jìng)技”的模式,讓玩家可以在數(shù)值相對(duì)平衡的環(huán)境中用自己的操作技巧來(lái)在游戲中收獲樂(lè)趣。通過(guò)上次測(cè)試,我們這方面的設(shè)定受到了玩家的肯定和好評(píng),我們將繼續(xù)朝這個(gè)方向努力

  ⑥ 在未來(lái)一段時(shí)間,重裝突擊的計(jì)劃是什么,能否分享一下。

  未來(lái)我們主要的計(jì)劃還是集中在新競(jìng)技模式的開(kāi)發(fā),以及對(duì)原有三類載具之間平衡性的調(diào)整、性能的持續(xù)優(yōu)化上來(lái),這些都是非常有助于提升我們玩家在游戲中的核心體驗(yàn)的。

  ⑦ 最后一個(gè)問(wèn)題,對(duì)一直支持重裝突擊的玩家說(shuō)兩句話吧。

  真的非常非常感謝大家這么長(zhǎng)時(shí)間以來(lái)的支持和認(rèn)可,正有你們的鼓勵(lì)《重裝突擊》才能不斷的變好。雖然距離上一次和你們一同戰(zhàn)斗已經(jīng)過(guò)去了一個(gè)多月,但是我還經(jīng)常沉浸在和你們一同戰(zhàn)斗的歡樂(lè)中(當(dāng)然你們不知道我游戲中的名字哈哈),我知道大家都已經(jīng)迫不及待再次加入戰(zhàn)斗了,目前我們這個(gè)版本的迭代和開(kāi)發(fā)工作已經(jīng)接近尾聲,在調(diào)試完成后,就會(huì)盡早的與大家見(jiàn)面,到時(shí)可不要虐我虐的太狠啊。

  我們將持續(xù)關(guān)注關(guān)于《重裝突襲》的后續(xù)信息。

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