2017年ChinaJoy,騰訊天美工作室為玩家?guī)?lái)的《亂世王者》是一款歷史架空背景的戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游。游戲秉承天美工作室群一貫的精美畫面,顛覆了傳統(tǒng)SLG的視聽體驗(yàn),給玩家?guī)?lái)耳目一新的體驗(yàn)。在玩法上,游戲最大程度還原戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲的精髓,玩家將化身為在這個(gè)亂世中的一方諸侯,從招兵買馬到安邦治國(guó),逐步走向問(wèn)鼎天下的爭(zhēng)霸之路。
在ChinaJoy的間隙,我們有幸采訪到了天美工作室群TI工作室上海產(chǎn)品中心總監(jiān)單暉先生,和他聊了聊關(guān)于《亂世王者》的話題。
提問(wèn):《亂世王者》作為天美打造的騰訊首款戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游,相對(duì)市面上已經(jīng)有的SLG游戲,那么《亂世王者》有什么優(yōu)勢(shì)呢?
單暉:《亂世王者》這款游戲是在尊重和傳承非常經(jīng)典的SLG游戲玩法前提下做了不少突破 。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)可以歸納為三點(diǎn)。
第一,我們游戲存在整個(gè)大的世界環(huán)境中,我們是更加真實(shí)以及更加熱點(diǎn)的戰(zhàn)爭(zhēng)環(huán)境。在大地圖上,我們不存在副本概念,所有玩家都在一個(gè)大的地圖的戰(zhàn)場(chǎng)上,我們可以同時(shí)承載幾萬(wàn)個(gè)玩家,以及幾百甚至上千個(gè)聯(lián)盟。在整個(gè)大地圖上,這些玩家的戰(zhàn)爭(zhēng)是連續(xù)不斷的。除了經(jīng)典SLG當(dāng)中看到的資源爭(zhēng)奪和皇城爭(zhēng)奪,我們還借鑒了中國(guó)歷史題材的概念,我們游戲當(dāng)中還有八個(gè)不同的名城,世界各地都在爭(zhēng)奪這些重要的據(jù)點(diǎn)。同時(shí)我們還有不少中國(guó)古代名將占領(lǐng)的、散落在世界各地的小據(jù)點(diǎn),玩家可以爭(zhēng)奪。整個(gè)游戲的PVP、PVE、反復(fù)爭(zhēng)奪以及以聯(lián)盟為單位的GVG,這些戰(zhàn)爭(zhēng)一直在這個(gè)世界當(dāng)中不斷進(jìn)行,所以這是一個(gè)非常有意思的游戲環(huán)境和生態(tài)。
第二,我們的游戲策略性更強(qiáng)。除了SLG中常見的戰(zhàn)爭(zhēng)策略之外,戰(zhàn)爭(zhēng)當(dāng)中爾虞我詐、遠(yuǎn)交近攻這些就不說(shuō)了。在我們玩家的游戲當(dāng)中,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)玩家對(duì)武將有不同的養(yǎng)成方向,會(huì)有不同的技能培養(yǎng),以及對(duì)武將有不同的游戲中的應(yīng)用。在這些方面玩家可以有更多的策略,在戰(zhàn)前的養(yǎng)成和成長(zhǎng)過(guò)程當(dāng)中進(jìn)行一些決策,游戲的豐富性和可玩性也不斷增加。
第三,我們有很多創(chuàng)新玩法。第一,我們?cè)谟螒蚶镉忻琅鞑?,在游戲中在玩家建造和成長(zhǎng)過(guò)程當(dāng)中會(huì)和玩家實(shí)時(shí)互動(dòng),玩家也可以給主播贈(zèng)送禮物以及詢問(wèn)游戲如何玩的問(wèn)題。第二,我們有一個(gè)AR技術(shù),在游戲當(dāng)中有一個(gè)入口,用手機(jī)攝像頭拍攝周圍場(chǎng)景時(shí),他會(huì)發(fā)現(xiàn)一些武將和寶物。第三,我們和騰訊內(nèi)部的天天P圖的業(yè)務(wù)進(jìn)行了合作,玩家可以直接拍自己的頭像或者是拍其他人的頭像進(jìn)行實(shí)時(shí)裝扮。
提問(wèn):很多之前SLG游戲在養(yǎng)成和經(jīng)營(yíng)方面需要投入很大的精力,玩家玩的時(shí)候會(huì)比較累,《亂世王者》會(huì)不會(huì)有一些優(yōu)化的策略?
單暉:在我看來(lái)這方面我們的思考和優(yōu)化非常多。我覺得您總結(jié)的非常好,其他SLG給人感覺很累,原因有三個(gè),第一個(gè)是養(yǎng)成和經(jīng)營(yíng)內(nèi)容比較重,第二是亂,整個(gè)游戲當(dāng)中有一些游戲給玩家的感覺是我不知道應(yīng)該干什么,或者說(shuō)我當(dāng)前做的事情進(jìn)度是什么,沒(méi)有辦法清晰得到。第三是無(wú)聊,游戲的節(jié)奏感沒(méi)有把握好,游戲之間有大的空檔,我不知道干什么,等待又非常的無(wú)趣。綜合在一起體驗(yàn)會(huì)非常重,而且游戲感覺也不是很好。這三個(gè)方面我們都有改善。
比如說(shuō)重方面,玩家成長(zhǎng)所需要的時(shí)間、資源、操作交互過(guò)程我們都減輕了,我們沒(méi)有那么重,那么復(fù)雜。關(guān)于亂的方面,我們給了非常多友好的提示,而且有一個(gè)總覽的入口,建筑當(dāng)中有哪些單位正在閑置,那些武將可以用,有哪些兵正在建造,都可以從總覽當(dāng)中看到,對(duì)玩家來(lái)說(shuō),他是一個(gè)專心把皇帝做好,其他比較復(fù)雜的事情都不用他過(guò)于關(guān)心的狀態(tài)。包括一些出征,當(dāng)前有什么資源短缺這些信息都會(huì)自動(dòng)彈出提示玩家。
第三是無(wú)趣,游戲大段的空白的時(shí)間。其實(shí)在我們的游戲當(dāng)中就用一些比較有意思的內(nèi)容去填充。比如說(shuō)主播,你可以聽主播介紹游戲,可以和主播互動(dòng),我們?cè)谟螒虍?dāng)中城里有答題小游戲,城外有一些隨機(jī)寶物,在節(jié)奏感上可以比較好的做出一些有意思的體驗(yàn)。
提問(wèn):社交是騰訊最大的優(yōu)勢(shì),SLG的社交氛圍其實(shí)很重要,《亂世王者》當(dāng)中在社交方面做了哪些層次的突破?我們之前玩過(guò)一些游戲,比如說(shuō)在游戲當(dāng)中可以一鍵加微信群或者是QQ群,類似的功能是不是有一些拓展?
單暉:我們一定會(huì)借助騰訊已有的熟人關(guān)系鏈的優(yōu)勢(shì),一定會(huì)做到極致。您已經(jīng)把這個(gè)問(wèn)題回答一半了,一鍵建群,甚至是微信和QQ群的人可以在游戲當(dāng)中進(jìn)行互動(dòng),這是其他騰訊外的游戲不可能做到的。在熟人關(guān)系鏈上我還可以做更多的東西。比如說(shuō)我在微信上有上千個(gè)好友,雖然我和朋友沒(méi)有在同一個(gè)服務(wù)器,但是在登陸游戲之前我可以看到我的好友在其他服務(wù)器里是如何分布的,可以選擇服務(wù)器。已經(jīng)進(jìn)入游戲之后,即便不在同一個(gè)服務(wù)器內(nèi)也可以有一些小的互動(dòng),靠熟人拉熟人,靠熟人鎖定熟人,我們肯定會(huì)做到極致。這是騰訊特有的特色。
在傳統(tǒng)的游戲的關(guān)系鏈上,我們也發(fā)現(xiàn)一些市面上的SLG有值得優(yōu)化的地方,在《亂世王者》當(dāng)中,我們是以聯(lián)盟為單位去鎖定和給玩家營(yíng)造環(huán)境的。我們會(huì)把聯(lián)盟做成一個(gè)玩家的“家”一樣,除了標(biāo)準(zhǔn)的聯(lián)盟相互開寶箱、相互贈(zèng)送資源、一起研究科技這樣的經(jīng)典玩法之外。在聯(lián)盟成員互助方面我們做了很多額外的事情,比如說(shuō)一個(gè)聯(lián)盟成員被其他人攻擊,受到一些損失,第一時(shí)間他會(huì)得到所有聯(lián)盟成員多多少少的贈(zèng)送的資源,比如說(shuō)我有50個(gè)盟友,有50條線會(huì)給你送資源。同時(shí)對(duì)我造成你損失的敵人,他的名字會(huì)從白色變成黃色、紅色、深紫色的仇敵的警示。所有聯(lián)盟好友都可以看到,他們隨時(shí)可以給我復(fù)仇,復(fù)仇成功之后還有全聯(lián)盟廣播的體系,得到一些榮譽(yù),這些都是讓聯(lián)盟之間的玩家形成更好的交互關(guān)系。
另外像我們的主播,其實(shí)他對(duì)玩家是一個(gè)破冰。玩家和玩家之間有的時(shí)候希望產(chǎn)生互動(dòng),但是我們之間誰(shuí)先說(shuō)出第一句話,以及需要互動(dòng)的內(nèi)容是需要打破這層關(guān)系的,而主播往往可以做一些這樣的額外的事情。同時(shí)主播可能會(huì)成為資源,有一些聯(lián)盟之間為爭(zhēng)奪主播,會(huì)有一些磨擦,這是我們沒(méi)有想到的。所以現(xiàn)在我們游戲當(dāng)中的社交的氛圍和生態(tài)應(yīng)該說(shuō)是不錯(cuò)的。
馬慧:可見《亂世王者》在社交上確實(shí)下了大工夫。
提問(wèn):《亂世王者》現(xiàn)在已經(jīng)開啟了內(nèi)測(cè)預(yù)約,能不能跟我們分享一下預(yù)約的成績(jī)?另外是玩家的期待,能不能跟我們透露一下公測(cè)的時(shí)間?
單暉:相信這也是大家非常關(guān)心的問(wèn)題,關(guān)于預(yù)約在前幾天我們有一個(gè)新聞報(bào)道過(guò),當(dāng)然這個(gè)數(shù)字現(xiàn)在已經(jīng)被刷新了。我們經(jīng)過(guò)了近兩個(gè)月的預(yù)約,上周的新聞是說(shuō)我們已經(jīng)過(guò)了800萬(wàn),我們也覺得這樣的數(shù)字非??捎^,尤其是對(duì)SLG這樣一個(gè)非常細(xì)分的品類可以得到這樣的認(rèn)可,我們會(huì)覺得這是值得向大家報(bào)喜的,現(xiàn)在又過(guò)了一個(gè)星期,我相信很快會(huì)突破千萬(wàn)的量級(jí)。這也是對(duì)將來(lái)《亂世王者》產(chǎn)生比較好的一個(gè)運(yùn)營(yíng)的成就的很好的起點(diǎn)。
關(guān)于公測(cè)時(shí)間,我們?cè)?月份當(dāng)時(shí)開了一次限量測(cè)試,我們?cè)?月得到了不少玩家的新建議,我們會(huì)在里面加至少2-3個(gè)比較大的新玩法。比如說(shuō)“三分天下”以及一些戰(zhàn)役和世界Boss,是以前版本沒(méi)有的,在玩家要求下,我們會(huì)往版本里加更多內(nèi)容,我們會(huì)花更多時(shí)間做這樣一個(gè)版本,相信很快會(huì)和大家見面。
提問(wèn):SLG游戲非常燒錢,《亂世王者》會(huì)不會(huì)到最后人民幣玩家和非人民幣玩家差距非常大,導(dǎo)致免費(fèi)玩家玩不下去。
單暉:SLG游戲非常燒錢我會(huì)看成是玩家對(duì)游戲的認(rèn)可,為什么我愿意把錢充在A游戲而不是B游戲,肯定是更認(rèn)可A游戲,并且愿意投入時(shí)間、精力和金錢。至于說(shuō)大R、中R和小R之間的差距如何控制。首先這是所有游戲都會(huì)面對(duì)的問(wèn)題,就是免費(fèi)玩家和付費(fèi)玩家如何平衡他們的關(guān)系和生態(tài)的問(wèn)題。
對(duì)我們來(lái)說(shuō),從聯(lián)盟的角度可以很好緩解這個(gè)問(wèn)題,聯(lián)盟當(dāng)中一定是一個(gè)金字塔的結(jié)構(gòu)。當(dāng)一個(gè)玩家他花了非常多錢的時(shí)候,他一定是在金字塔頂端的。但是我們很多任務(wù)是聯(lián)盟的形式來(lái)完成的。所以玩家需要集結(jié),即便我花了很多錢我有最高的戰(zhàn)力,但是我不能自己去殺這樣的世界Boss,我一定要發(fā)起一個(gè)集結(jié),聯(lián)盟當(dāng)中其他玩家,不管你花了多少錢,要向我們家出兵,時(shí)間到了之后大家一起去打那個(gè)Boss,最終獲得一個(gè)不錯(cuò)的 獎(jiǎng)勵(lì)。獎(jiǎng)勵(lì)的分配是全聯(lián)盟一起獲得的。很多活動(dòng)和戰(zhàn)爭(zhēng)是以聯(lián)盟為單位,可以有效的用頭部玩家把免費(fèi)玩家?guī)饋?lái)的模式,讓免費(fèi)玩家得到一些安全感和支持。免費(fèi)玩家不會(huì)像在其他游戲當(dāng)中,游戲環(huán)境那么慘。
提問(wèn):我們剛剛說(shuō)到社交的時(shí)候提到朋友和朋友,有可能兩個(gè)認(rèn)識(shí)的人在不同的服務(wù)器,這個(gè)時(shí)候他們突然發(fā)現(xiàn)大家都在玩一款游戲,未來(lái)設(shè)置當(dāng)中會(huì)不會(huì)支持以某種方式轉(zhuǎn)服,如果說(shuō)可以的話,會(huì)有什么樣的限制?因?yàn)闆](méi)有限制的話,可能會(huì)導(dǎo)致大量工作室號(hào)的問(wèn)題。
單暉:你的問(wèn)題基本上自己也回答了一半。在我看來(lái)這是比較危險(xiǎn)的做法,如果說(shuō)在A服務(wù)器有比較大的積累,這個(gè)時(shí)候讓他沒(méi)有損耗的直接遷入到B服務(wù)器,對(duì)B服務(wù)器的生態(tài)會(huì)造成比較大的傷害,而且如果不加限制,我覺得可能會(huì)造成一批高戰(zhàn)的玩家,逐一洗劫服務(wù)器。作為好友遷服的限制,其實(shí)根本不是問(wèn)題,可以輕易的繞過(guò)他,所以我們可能不太會(huì)做這樣的事情。你和我是朋友,我們可以進(jìn)行一些互動(dòng)以及小的資源贈(zèng)送,但是相對(duì)游戲當(dāng)中的產(chǎn)出是微不足道的,更多是感情和交流的維系。但是如果說(shuō)真的在同一個(gè)服務(wù)器玩的話,可能就要考慮誰(shuí)放棄,你可以帶著一定的榮譽(yù)來(lái)到另外一個(gè)服務(wù)器,但是游戲當(dāng)中的積累是不允許帶過(guò)來(lái)的。
提問(wèn):我玩了幾年的SLG,其實(shí)像類似的游戲,因?yàn)橛谐蔷蜁?huì)有資源的掠奪,也肯定有大R也會(huì)有“農(nóng)民號(hào)”,高戰(zhàn)一定會(huì)掠奪這些“農(nóng)民號(hào)”,對(duì)普通玩家有沒(méi)有一些保護(hù)?
單暉:首先系統(tǒng)規(guī)則上有一些保護(hù),比如說(shuō)新玩家在新進(jìn)服3天之內(nèi),或者是等級(jí)上比較低的時(shí)候,在你學(xué)會(huì)游戲之前,或者是有一定積累自我保護(hù)能力之前,讓你絕對(duì)不會(huì)被其他玩家攻擊,這是大家都認(rèn)可的做法,這個(gè)在《亂世王者》會(huì)提的更高,對(duì)新玩家的保護(hù)是有一個(gè)起板的設(shè)定。
第二,作為一款以聯(lián)盟為核心的游戲,很希望這些免費(fèi)、低戰(zhàn)的玩家融入一個(gè)環(huán)境,有一個(gè)“抱大腿”的行為,他們要融入這個(gè)環(huán)境,不管你戰(zhàn)力如何,但是這個(gè)環(huán)境整體是安全,相互之間是可以依靠和扶持的。即便你被別人打的損失很嚴(yán)重,我們會(huì)有關(guān)懷,會(huì)有聯(lián)盟互助,所以這是類似像保險(xiǎn)一樣,即便是有損失,但是我有良好的善后,不會(huì)產(chǎn)生太大的郁悶,或者是真實(shí)的落后于這個(gè)游戲世界讓我離開。這種層層呵護(hù),可以在不影響游戲樂(lè)趣的情況下,對(duì)這些玩家起到不錯(cuò)的關(guān)懷作用。帶來(lái)的效果就是這是一款免費(fèi)玩家或者是水平不那么高的玩家也可以樂(lè)在其中的SLG游戲,這和其他游戲就不太一樣了。
提問(wèn):現(xiàn)在很多SLG游戲都會(huì)打著全球同服,而且海外有很多SLG玩家,《亂世王者》有考慮過(guò)海外市場(chǎng)玩家嗎?
單暉:首先全球同服是不錯(cuò)的概念,但是實(shí)際上在不同的游戲運(yùn)營(yíng)過(guò)程當(dāng)中,在不同的服務(wù)器當(dāng)中,他們的用戶還是高度趨同的。可能會(huì)在不同的國(guó)家會(huì)導(dǎo)不同的用戶到一個(gè)服務(wù)器內(nèi)。但是實(shí)際上一個(gè)服務(wù)器環(huán)境大多數(shù)是以同一國(guó)家或者是同一地區(qū)相同背景的玩家在一起多一些。全球同服概念非常好,技術(shù)上也不難做到,因?yàn)镾LG對(duì)網(wǎng)絡(luò)延遲要求并不高,只要解決好時(shí)差或者是運(yùn)營(yíng)活動(dòng)在各個(gè)不同地區(qū)之間的節(jié)奏問(wèn)題,這是一個(gè)非常好實(shí)現(xiàn)的做法。我相信《亂世王者》在這一次騰訊,或者說(shuō)在中國(guó)版本發(fā)布之后,很快也會(huì)考慮走這樣一個(gè)逐步海外化和國(guó)際化的路線。這是我們第二步的計(jì)劃,也敬請(qǐng)期待。