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對(duì)話祖龍娛樂游戲制作人向楠:萬王之王3D是真正能打動(dòng)玩家的西方魔幻手游

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2017-07-28 21:55:27   來源:97973手游網(wǎng)

  2017年chinajoy,由祖龍娛樂制作,騰訊互娛發(fā)行的手機(jī)游戲《萬王之王3D》正式向廣大玩家展露了自己的廬山真面目。作為《萬王之王》這個(gè)鼻祖級(jí)網(wǎng)游IP的傳承者,玩家對(duì)萬王之王無疑抱有了巨大的期待。在chinajoy的間隙,我們有幸采訪到了祖龍娛樂的游戲制作人向楠先生,和他聊了一下關(guān)于《萬王之王3D》的相關(guān)信息。

  以下是采訪實(shí)錄:

  提問:《萬王之王 3D》是一個(gè)鼻祖級(jí)的網(wǎng)游IP,到現(xiàn)在已經(jīng)18年了,現(xiàn)在新生代玩家未必對(duì)其有深刻認(rèn)知,你們對(duì)這樣一個(gè)網(wǎng)游IP會(huì)做出哪些必要的宣傳普及,來吸引新生代的手游玩家?

  向楠:我先說一下我們?yōu)槭裁磿?huì)選擇這樣一個(gè)IP,首先中國的網(wǎng)游已經(jīng)超過18年的歷史,很多的游戲陸續(xù)出現(xiàn),大浪淘沙,只有這樣經(jīng)典的游戲才會(huì)留下來。《萬王之王》作為中國首款出口到海外的網(wǎng)游,這款游戲最大的特點(diǎn)就是足夠經(jīng)典,在很多骨灰級(jí)玩家心目當(dāng)中是有充足的分量。我們選擇這個(gè)IP最大的原因就是經(jīng)過這四年(2013年-2017年),手游已經(jīng)把端游從2003年到今年大概15年的路都走完了,在飛速發(fā)展的過程中,大家都在等待一款真正能打動(dòng)大家的西方魔幻類手游出現(xiàn)在市場(chǎng),所以我們把《萬王之王》作為開發(fā)目標(biāo)。

  至于說如何把這款游戲推廣起來,首先我們會(huì)和運(yùn)營一起把這款游戲做到足夠好,在游戲優(yōu)秀品質(zhì)的基礎(chǔ)上放大萬王之王這個(gè)IP的影響力,其次我們會(huì)將游戲的差異化玩法放大包裝。昨天《萬王之王 3D》剛剛公布,通過接下來一段時(shí)間會(huì)進(jìn)行專門地預(yù)熱與推廣,敬請(qǐng)期待。

  提問:我們的游戲是MMORPG游戲,現(xiàn)在市場(chǎng)上西方魔幻類游戲題材也非常多,為什么會(huì)在同質(zhì)化比較嚴(yán)重的市場(chǎng)做這一款游戲,它有什么樣的優(yōu)勢(shì),未來上線排期是怎么樣的?

  向楠:剛剛已經(jīng)提到了,我們是想做一款西方魔幻類游戲。這就提到《萬王之王》這個(gè)IP,《萬王之王》這個(gè)IP其實(shí)在2000年左右,當(dāng)時(shí)的中國市面上其實(shí)并沒有什么西方魔幻類游戲,我們深刻分析了當(dāng)時(shí)游戲的世界觀定位,我們發(fā)現(xiàn)它是一個(gè)深度非常深的系統(tǒng),它的世界觀非常的豐富,基于此,我們想以它為基礎(chǔ)打造大西方魔幻類手游。

  提到《萬王之王 3D》的特點(diǎn)主要是三個(gè)方面:

  第一,《萬王之王》當(dāng)年這個(gè)游戲的最大特色我們會(huì)盡量還原。比如說2000年左右,甚至2003、2004年中國市面上沒有這一類游戲,《萬王之王》是第一個(gè)這樣的游戲,所以我們要在游戲當(dāng)中重現(xiàn)它。在04年之前,一個(gè)游戲職業(yè)也就是3-5個(gè),這就是極限了。而當(dāng)時(shí)《萬王之王》首創(chuàng)了3個(gè)基礎(chǔ)職業(yè),轉(zhuǎn)職成9個(gè)職業(yè),再轉(zhuǎn)職成27個(gè)職業(yè)的職業(yè)體系。即便到現(xiàn)在的手游,仍然是沒有游戲敢這樣去做的,因?yàn)檫@個(gè)游戲規(guī)模太大了。首先還原當(dāng)年老《萬王之王》的東西是第一個(gè)特點(diǎn)。

  第二、我們?cè)黾恿?D元素。祖龍本來是一家以做3D MMO為基礎(chǔ)的公司。在05年的時(shí)候,祖龍工作室推出的《完美世界》的游戲成為國內(nèi)的經(jīng)典。包括我們?cè)?4年底推出的《六龍爭(zhēng)霸 3D》都是在國產(chǎn)真3D MMO當(dāng)中做出了很大特色。我們?cè)谶@個(gè)游戲當(dāng)中加上3D,我們做到了兩個(gè)巨大的突破。第一,這個(gè)游戲我們做到了真正的無縫連續(xù)大地圖,整個(gè)游戲只有一張地圖,這張地圖是上千張地圖組合在一塊兒的,進(jìn)入游戲之后不會(huì)再進(jìn)行一次加載,全程游戲不加載。第二,我們實(shí)現(xiàn)了自由飛行。這個(gè)自由飛行包括在劇情中的飛行,包括劇情點(diǎn)之間的連接飛行,到游戲后期的自由飛行,大家可以手動(dòng)操作,都是目前在手游上MMO領(lǐng)域基本上沒有的。

  第三、傳統(tǒng)的西方魔幻類游戲通常以PVE為主,相對(duì)特殊點(diǎn)的就是02年的《魔劍》,除了這個(gè)游戲之外,大部分的西方魔幻網(wǎng)游都是以PVE為核心,他們帶一些PVP無非就是做點(diǎn)競(jìng)技場(chǎng),做點(diǎn)小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)或者是戰(zhàn)場(chǎng)類的東西。我們給這個(gè)游戲的PVP定位了非常高的要求。這個(gè)要求可能當(dāng)年沒有玩過老《萬王之王》的玩家不了解。其實(shí)《魔劍》當(dāng)年最大的特色是自建城池,而實(shí)際上在《魔劍》出來兩年以前的《萬王之王》中已經(jīng)出現(xiàn)了。因此這個(gè)游戲第三個(gè)特色是給游戲加入的非常濃重的PVP要點(diǎn)。這個(gè)PVP是以公會(huì)自建城池為一個(gè)手段,公會(huì)自建城市之后,把公會(huì)相關(guān)的PVP、PVE、活動(dòng)、社交玩法全部融合在一起。

  我相信通過剛剛的三個(gè)特色:一、老《萬王之王》的職業(yè)體系、劇情體系。二、游戲做到了目前自由視角3D手游的新高度。三、這個(gè)游戲的PVP玩法。通過這三個(gè)特點(diǎn),應(yīng)該是足夠讓這個(gè)游戲在2017年,甚至到2018年和同類產(chǎn)品拉開非常大的距離。

  提問:剛剛向總說了這款游戲亮點(diǎn)很多,能不能給我們分享一下《萬王之王 3D》手游的研發(fā)歷程?

  向楠:首先提一下這個(gè)項(xiàng)目的研發(fā)人員,首先我們這個(gè)項(xiàng)目的團(tuán)隊(duì)是國內(nèi)最早的骨灰級(jí)魔幻制作團(tuán)隊(duì)之一。這個(gè)不斷研發(fā)的過程中也招徠了和我多年合作的一批策劃、程序、美術(shù),他們至少有8-10年以上的西方魔幻網(wǎng)游的游戲經(jīng)歷。我之所以找這一批人來,第一個(gè)原因是通過多年經(jīng)驗(yàn)沉淀,這些人能夠掌握非常好的3D MMO手游的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。更主要的原因,從我個(gè)人而言,我希望做一款我們自己非常喜歡,甚至帶著我們自己游戲情懷的一款手游。

  這個(gè)過程當(dāng)中我們找了很多IP,最終就如我之前所講的我們鎖定了《萬王之王》IP,鎖定之后我們下了一個(gè)正式的定位,以公會(huì)自建城池為核心的一款真3D大世界魔幻手游。

  這個(gè)目標(biāo)非常高,為了達(dá)到之前說到的特色,我們花了大量的人力物力,基本上是調(diào)動(dòng)了所有資源給這個(gè)游戲重新擴(kuò)寫世界觀。它的世界觀比老《萬王之王》要大得多,當(dāng)年《萬王之王》的世界觀如果說講一段5-10年的歷史,這個(gè)游戲講的是一段500-1000年的歷史。除了擴(kuò)大世界觀,讓游戲畫面非常出色之外,我們還找到了世界最頂尖的配音、配樂團(tuán)隊(duì)為這個(gè)游戲輔助工作。除了剛剛提到的研發(fā)策劃方面。我們還和UNITY官方團(tuán)隊(duì)組成了一個(gè)專門的引擎優(yōu)化小組,專門針對(duì)這個(gè)游戲進(jìn)行引擎的定制。所有這些工作最終的目的就是為了打造一款能讓這些西方魔幻游戲玩家再次感覺到心動(dòng)的游戲。這就是我們的研發(fā)歷程。

  提問:我們剛剛聊了很多游戲本身的問題,我們想了解一下未來游戲上線之后運(yùn)營方面或者說發(fā)展方面是怎么樣的?

  向楠:先提一下這個(gè)游戲接下來可能的上線計(jì)劃。我們對(duì)這個(gè)游戲傾注的心血非常多,我們既想讓它兼容當(dāng)時(shí)《萬王之王》傳統(tǒng)老玩家的情懷,又希望這個(gè)游戲可以讓現(xiàn)在熟知手游的玩家可以玩得下去。我們既希望讓重度游戲玩家游戲中有非常多的事可做,也想讓偏輕度休閑的玩家在游戲當(dāng)中有非常多的體驗(yàn)。在這個(gè)基礎(chǔ)上,我們既需要做類似任務(wù)、副本、活動(dòng)這些傳統(tǒng)的經(jīng)典玩法,更需要考慮用戶關(guān)于時(shí)尚、競(jìng)技、社交的需求。所以這個(gè)項(xiàng)目的研發(fā)到中段或者是后段的時(shí)候,我們和所有的玩家,包括老玩家,新玩家,重度玩家,輕度玩家,包括對(duì)游戲有不同訴求的玩家都進(jìn)行了良好的溝通,不斷對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行調(diào)優(yōu)。

  接下來我們要進(jìn)行第一次測(cè)試,這次測(cè)試我們正在緊鑼密鼓的籌備當(dāng)中,目前游戲的官網(wǎng)已經(jīng)開放,玩家已經(jīng)可以訪問k.qq.com進(jìn)行預(yù)約第一次測(cè)試。我目前能掌握到的,就是游戲下一步就是盡快第一次測(cè)試。從今年年初開始和騰訊溝通,到昨天進(jìn)行發(fā)布,到第一次測(cè)試,經(jīng)過了半年到大半年的時(shí)間,最主要的原因我們還是希望作為一個(gè)老IP的亮相,應(yīng)該一開始就是品質(zhì)足夠高,賣相足夠好的跟大家見面。具體時(shí)間來講,我們應(yīng)該近期就會(huì)公布。

  提問:祖龍和騰訊已經(jīng)有非常多的合作了,包括《夢(mèng)幻誅仙手游》《六龍爭(zhēng)霸3D》,你們合作下來已經(jīng)是第三款產(chǎn)品了,你們有沒有自己的方法論,或者是在做MMO這種類似重度游戲上有什么經(jīng)驗(yàn)?

  向楠:我個(gè)人有一個(gè)總結(jié),騰訊合作的任何品類的產(chǎn)品都需要做到在細(xì)分領(lǐng)域里出類拔萃。所以我們得到一個(gè)最大的方法論就是:一個(gè)游戲要和騰訊合作,就有必要在自己的游戲品質(zhì)上做到出色。如果說接下來還有什么經(jīng)驗(yàn),我覺得更多的是與騰訊的代理產(chǎn)品的發(fā)行部門之間的關(guān)系。我經(jīng)歷過很多發(fā)行公司。和騰訊的發(fā)行團(tuán)隊(duì)溝通有一點(diǎn)非常重要,就是你需要把和你一起工作的發(fā)行游戲產(chǎn)品人員當(dāng)成是自己人,大家一起調(diào)產(chǎn)品,不要認(rèn)為他是在刁難你,如果說你認(rèn)為他是刁難你,你很多東西抵觸、不想改,那么最終受傷害的還是自己。

  因?yàn)轵v訊是一個(gè)非常注重用戶游戲體驗(yàn)的公司,他希望他每導(dǎo)進(jìn)來游戲的用戶,都要對(duì)這個(gè)游戲有足夠的認(rèn)同感,所以他們做的工作雖然對(duì)CP有的時(shí)候要求比較高,但是這還是我非常高興得,因?yàn)橛羞@樣一批人幫助我們調(diào)優(yōu)產(chǎn)品,這是非常不容易的事。這是我至少在這個(gè)層面上的一些經(jīng)驗(yàn)。

  提問:我們之前也了解到祖龍做的幾款產(chǎn)品,《夢(mèng)幻誅仙手游》《萬王之王3D》都是IP產(chǎn)品,《六龍爭(zhēng)霸3D》是原創(chuàng)產(chǎn)品,在開發(fā)原創(chuàng)方面,或者是開發(fā)IP改編產(chǎn)品之間會(huì)有什么不同的地方,或者說有什么需要注意的?

  向楠:首先對(duì)《萬王之王》這個(gè)產(chǎn)品我也認(rèn)為他是IP產(chǎn)品,但是他和傳統(tǒng)的所謂的IP產(chǎn)品差別非常大?!度f王之王》已經(jīng)有十八年的歷史,它打造的西方魔幻世界是毋庸置疑的經(jīng)典。當(dāng)然隨著時(shí)代的變遷,當(dāng)年的IP用戶現(xiàn)在口味如何?我們?cè)撛趺词估稀度f王之王》的游戲玩法煥發(fā)新的活力,這些都是我們需要考慮的。

  第二,顯然有IP的產(chǎn)品是好事,為什么?初步的用戶量會(huì)非常大,顯然這個(gè)游戲會(huì)做的輕松一些。但是一個(gè)游戲長線來看,比如說做了半年、一年甚至是往兩年看,這個(gè)IP本身的用途會(huì)越來越低,用戶喜歡你這個(gè)IP的,遲早有一天全部玩過了,剩下的用戶看你的產(chǎn)品就是非IP產(chǎn)品了。同樣,有IP的游戲還有一些小風(fēng)險(xiǎn),足夠大的IP產(chǎn)品存在重復(fù)洗量的情況。這些有IP的產(chǎn)品如果說產(chǎn)品迭代周期過快,或者說產(chǎn)品本身的產(chǎn)品線太長,其實(shí)也存在到一定周期之后,有IP的產(chǎn)品反而會(huì)后繼乏力。因此最終還是要看產(chǎn)品的素質(zhì),IP是一個(gè)加分項(xiàng)?;蛘哒fIP是一個(gè)乘數(shù),這個(gè)游戲打0-100分,IP僅僅是乘上1.5或者是2,如果說游戲是0分,乘上多少都沒有用。IP最終應(yīng)該是這樣一個(gè)定位。

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