在國內(nèi)玩家的記憶中,網(wǎng)易游戲在東方風(fēng)格向的游戲擁有強大的優(yōu)勢,但在西幻題材方面卻嘗試的不多。在17年ChinaJoy上,網(wǎng)易游戲驚喜的為玩家?guī)砹艘豢蠲麨椤陡窳_亞傳奇》的西幻MMO。在試玩過游戲之后,我們有幸采訪到了格羅亞傳奇的制作人,和他聊了一些關(guān)于《格羅亞傳奇》和西幻MMO的話題。
以下是采訪實錄:
1、 網(wǎng)易在西方魔幻題材方面,其實并不如東方風(fēng)格有優(yōu)勢,那么格羅亞傳奇作為一款網(wǎng)易自研西方魔幻手游,它的突出亮點表現(xiàn)在哪里?
a.去日常的玩法和海量的游戲內(nèi)容。
游戲去掉了傳統(tǒng)MMO無聊的日常,玩家可以自由組合游戲內(nèi)容。同時游戲內(nèi)海量的活動、副本、任務(wù)等內(nèi)容讓玩家在感受到游戲自由的同時,還可以體驗到游戲的深度。
b.明亮奇幻的西方魔幻風(fēng)格和細(xì)膩的畫風(fēng)
不同于大多數(shù)西幻游戲暗黑系的風(fēng)格,《格羅亞傳奇》更加明亮、鮮艷,充滿奇遇和夢幻色彩。游戲采用最先進(jìn)的Messiah引擎,保證了超高幀的細(xì)膩畫質(zhì),同時畫面擁有極強的縱深感,且加入了光影的動態(tài)變化、戰(zhàn)斗的動態(tài)特效,帶給玩家沉浸式體驗。
c.強社交屬性
游戲在操作界面做出了諸多便捷性優(yōu)化,玩家可以隨時聊天。同時游戲內(nèi)設(shè)計了豐富的團隊活動,加深了玩家間的粘性。
d.雙天賦
游戲采用戰(zhàn)士、獵魔人、祭司、法師四種角色,雙天賦設(shè)定,角色的不同天賦將會帶來職業(yè)定位的變化,為玩家制定游戲策略創(chuàng)造更多可能性,如獵魔人的獵魂天賦擁有極高的單體輸出,切換魔化天賦后將擁有較高的團隊AOE傷害。
2、 格羅亞傳奇在最近剛剛進(jìn)行了一次測試,這次測試玩家的反饋如何,能否跟我們分享一下。
a.游戲的高品質(zhì)的外觀賣相獲得玩家一致好評。
玩家普遍認(rèn)為細(xì)膩畫質(zhì)和光影特效極大的滿足了視覺需求,同時明亮、奇幻的魔幻風(fēng)格讓游戲看起來非常精致,充滿奇遇夢幻的魔法色彩。
其次,玩家反映豐富的戰(zhàn)斗特效,讓戰(zhàn)斗具有強烈的打擊感和爽快感。
b.玩法內(nèi)容
玩家表示世界任務(wù)系統(tǒng)的設(shè)計非常出色,玩家可以擺脫刻板無聊的日常,自由組合游戲內(nèi)容。同時玩家表示海量的任務(wù)、活動、副本,也讓選項變得豐富,游戲體驗可以更加多樣化。
c.社交屬性
玩家非常滿意游戲極其便捷的操作界面,玩家可以隨時聊天,一邊戰(zhàn)斗,一邊社交。其次,許多玩家表示對游戲內(nèi)眾多團隊?wèi)?zhàn)斗的設(shè)置非常滿意,尤其是工會戰(zhàn)PvP,增加了玩家間的交流,讓游戲不再只是一個游戲,而是一個有感情的小社區(qū)。
3、 測試過后,游戲?qū)⒃谑裁磿r候正式上線?在游戲正式版本中,將會加入哪些新的內(nèi)容,是否會根據(jù)測試服進(jìn)行緊急調(diào)整。
預(yù)計下半年正式上線。
產(chǎn)品將會結(jié)合測試的反饋效果進(jìn)一步優(yōu)化游戲,敬請大家期待。
4、 國內(nèi)目前有大量的MMO手游,那格羅亞傳奇準(zhǔn)備如何在如此多的游戲進(jìn)行突圍呢?
網(wǎng)易游戲作為最早做MMO游戲的廠商之一,深耕MMO領(lǐng)域多年,旗下諸多產(chǎn)品長年占據(jù)iOS推薦榜前列,成績驕人。這期間網(wǎng)易游戲積累了豐富的MMO游戲研發(fā)和運行經(jīng)驗。此次,《格羅亞傳奇》作為網(wǎng)易的戰(zhàn)略級產(chǎn)品,它的研發(fā)投入了50人的大型專業(yè)研發(fā)團隊,采用最新研發(fā)的Messiah引擎,歷時近2年,匠心打磨,保證游戲卓越的品質(zhì)。
游戲風(fēng)格上的差異定位?!陡窳_亞傳奇》除了采用純正的西方魔幻風(fēng)格外,不同于普通西幻題材的暗黑色系,《格羅亞傳奇》的整體色調(diào)是明亮、鮮艷,充滿奇幻色彩的,玩家的游戲體驗會更加賞心悅目,目標(biāo)玩家也更加豐富。
游戲內(nèi)容上超高品質(zhì)?!陡窳_亞傳奇》在繼承了傳統(tǒng)MMO的特點的基礎(chǔ)上,在玩法上進(jìn)行了大膽創(chuàng)新,去日常的設(shè)計,將游戲內(nèi)容的自由選擇權(quán)還給玩家。玩家不用再被迫完成課程表式的任務(wù)。與此同時,游戲內(nèi)豐富的活動、副本、劇情等海量且玩法迥異的內(nèi)容,讓玩家在自由組合游戲內(nèi)容的同時,感受到了極其豐富的玩法內(nèi)容設(shè)定。
酒香不怕巷子深,盡管各大廠商都扎堆MMO手游市場,好的作品依然會受到玩家的追捧,相信《格羅亞傳奇》憑借良心品質(zhì)也可以得到玩家的認(rèn)可。
5、 其實網(wǎng)易已經(jīng)有好幾款MMO了,這款MMO在網(wǎng)易的定位是怎樣的?跟其他MMO有哪些不同
《格羅亞傳奇》是一款高自由、強社交的2.5D純正西方魔幻MMO。
風(fēng)格上區(qū)別于大多數(shù)暗黑系西幻游戲,《格羅亞傳奇》更加明亮、鮮艷,充滿奇遇與夢幻色彩,因而目標(biāo)玩家除了魔幻迷,還擁有更加廣闊的受眾。
玩法上,作為一款MMORPG,《格羅亞傳奇》去掉了傳統(tǒng)MMO刻板無聊的日常,還給玩家游戲內(nèi)容的選擇自由。同時,游戲十分強調(diào)社交屬性,一方面在游戲在操作界面做出很多優(yōu)化,讓玩家可以隨時隨地聊天;另一方面,游戲內(nèi)諸多團隊活動的設(shè)定也將加深玩家間的聯(lián)系。
6、 在追求手游“短平快”的市場趨勢中,格羅亞傳奇研發(fā)了兩年時間,制作團隊的心路歷程是怎樣的?
我們一直希望為玩家呈現(xiàn)最好的作品,在“短平快”的競爭市場中,我們堅信耐下心,傾聽玩家,良心打造,精細(xì)打磨,一定可以做出玩家喜愛的高品質(zhì)的游戲。因此,這兩年間,針對游戲的每一幀畫面,團隊都會反復(fù)修改,極盡苛刻的要求畫質(zhì)。游戲的世界觀搭建和玩法設(shè)計更經(jīng)歷了無數(shù)次討論和測試。我們希望能夠精準(zhǔn)的瞄準(zhǔn)玩家的需求,回歸MMO初心,做一個真正的有社交,有戰(zhàn)斗,有故事的好游戲。
7、最后,對一直期待格羅亞傳奇的玩家說兩句話吧。
十分感謝玩家一直以來對《格羅亞傳奇》的支持,我們十分珍視玩家提出的每一條意見,并努力優(yōu)化游戲,力求為玩家呈現(xiàn)最棒的游戲體驗,希望能夠與玩家攜手同行,共赴一場盛大的魔幻之旅。
我們將持續(xù)關(guān)注關(guān)于《格羅亞傳奇》的后續(xù)信息。