8月10日,網(wǎng)易公布2017年第一季度財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)顯示網(wǎng)易第二季度凈收入133.76億元(19.73億美元),同比增49.4%;網(wǎng)易第二季度游戲收入為94.3億元,環(huán)比下降12%。
而相比較游戲業(yè)另一巨頭的騰訊來說,在《王者榮耀》持續(xù)霸榜效應(yīng)之下,今年以來騰訊股價(jià)連創(chuàng)新高,與阿里連續(xù)上演首富拉鋸戰(zhàn)。
網(wǎng)易近期的股價(jià)變動(dòng)反映了游戲業(yè)的一個(gè)事實(shí):游戲產(chǎn)業(yè)就是一個(gè)典型的內(nèi)容產(chǎn)業(yè),產(chǎn)品是決定一切的要素。
同時(shí)gamelook想特別給圈內(nèi)人士、投資者說的一句話就是:要習(xí)慣游戲廠商的股價(jià)變動(dòng),這才是游戲業(yè)的本質(zhì)反映,事實(shí)上在gamelook眼里,騰訊的股價(jià)走勢(shì)其實(shí)也符合這一規(guī)律。
游戲業(yè)的沖刺狂奔,成就了網(wǎng)易 改變了騰訊
目前從國內(nèi)游戲市場(chǎng)的整體情況來看,行業(yè)已演變?yōu)轵v訊、網(wǎng)易兩強(qiáng)爭(zhēng)霸,其他廠商分食細(xì)分市場(chǎng)和IP變現(xiàn)的情況。而在過去的4年中,從騰訊的股價(jià)變動(dòng)中,我們能深刻的感受到網(wǎng)易公司的某種存在感。
如果仔細(xì)分析一下,網(wǎng)易已狂奔3年,同時(shí)刺激了騰訊3年了。
騰訊過去4年中,每一次的股價(jià)下跌都與手游市場(chǎng)出現(xiàn)非騰訊爆款有重大關(guān)系,每一次的下跌都會(huì)讓投資者對(duì)騰訊的大作持續(xù)力、創(chuàng)新力產(chǎn)生疑惑,但騰訊最終都能克服這種壓力,我們來仔細(xì)看看這張圖表。
2013年,扮演騰訊攔路虎的是《刀塔傳奇》這款大爆款。
2014年,沖擊騰訊的是全行業(yè)的各家公司,按產(chǎn)品發(fā)布時(shí)間順序,《神武》《開心消消樂》,網(wǎng)易的《亂斗西游》,《全民奇跡》他們?cè)谑杖氚馮OP10的交替稱霸都扮演了這一角色。
2015年,堪稱網(wǎng)易王者歸來的一年,《夢(mèng)幻西游》《大話西游》霸榜給了騰訊極大的壓力,大作持續(xù)瓜分手游市場(chǎng)的現(xiàn)狀,讓騰訊開始思考產(chǎn)品供給方式、并對(duì)手游代理業(yè)務(wù)做出重大戰(zhàn)略調(diào)整,之后有了破天荒、端游大廠盛大《熱血傳奇手游》聯(lián)手騰訊,這可以說2014年、2015年行業(yè)內(nèi)公司和網(wǎng)易優(yōu)秀表現(xiàn)的結(jié)果。
2016年下半年,騰訊出現(xiàn)的一次股價(jià)大跌的源動(dòng)力,正是網(wǎng)易《陰陽師》,因《陰陽師》行業(yè)再次出現(xiàn)了討論創(chuàng)新、細(xì)分市場(chǎng)產(chǎn)品如何研發(fā)的良好氛圍,其后,騰訊UP2016公布的多款端游廠商大作開始發(fā)力,同時(shí)2016年年底《王者榮耀》開始浮出水面稱霸市場(chǎng)。
回顧手游業(yè)發(fā)展過程,行業(yè)內(nèi)多家企業(yè)、以及網(wǎng)易在過去3年中的驚艷表現(xiàn)給騰訊帶來了外部壓力,騰訊進(jìn)而做出了戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,由此國內(nèi)游戲業(yè)步入了深度的精品游戲時(shí)代,同時(shí)游戲業(yè)出現(xiàn)巨頭拉鋸戰(zhàn)并非壞事,這讓騰訊、網(wǎng)易等一眾優(yōu)秀公司變得更有自信、變得更為成熟,如果沒有網(wǎng)易這家公司成功扮演騰訊過去3年的對(duì)手,gamelook很難想象目前國內(nèi)游戲業(yè)的生態(tài),精彩程度必定減半。
3年狂奔真的很累,步入2017年的網(wǎng)易確實(shí)需要緩一口氣,思考未來的戰(zhàn)斗方式。
如何看待《陰陽師》和《我的世界》?網(wǎng)易豪賭年輕用戶
今年筆者參加過多次國內(nèi)劵商組織的投資者會(huì),曾經(jīng)有基金經(jīng)理問過我如何看待《陰陽師》這款產(chǎn)品、其實(shí)背后也很想知道gamelook對(duì)《陰陽師》收入波動(dòng)是怎樣的看法。
在gamelook看來,《陰陽師》是一款針對(duì)年輕用戶開發(fā)、但取得了遠(yuǎn)超行業(yè)預(yù)期的產(chǎn)品,如果對(duì)標(biāo)二次元類游戲的收入規(guī)模體量,gamelook認(rèn)為目前B站發(fā)行的《FGO》、以及網(wǎng)易前年自己發(fā)行的《百萬亞瑟王》更能代表這類產(chǎn)品的天花板高度,但事實(shí)上《陰陽師》峰值收入是目前《FGO》數(shù)倍的關(guān)系。
因此《陰陽師》不能歸類為二次元產(chǎn)品,更多要把他看作去年最具有代表性的國內(nèi)流行文化產(chǎn)品,流行文化必然有非核心用戶流失的過程,目前《陰陽師》的表現(xiàn)也證明了這一點(diǎn)。
但正因?yàn)椤蛾庩枎煛窙_破了二次元范疇、創(chuàng)造了這個(gè)品類的極限,所以所有人都在討論它關(guān)注它,而較為遺憾的是,騰訊今年發(fā)行的《龍之谷》雖然創(chuàng)造了同等與《陰陽師》10億規(guī)模單月流水,但卻沒有形成這樣的行業(yè)熱烈討論效應(yīng),在gamelook看來這就是非主流、和主流產(chǎn)品的差別待遇,行業(yè)更愿意探討未知、而不是已知。
《陰陽師》《FGO》《崩壞》這類生根于年輕游戲用戶的產(chǎn)品的出現(xiàn),提醒了國內(nèi)游戲業(yè)“用戶代際交替時(shí)代”的來臨,這可以說是僅次于行業(yè)創(chuàng)造規(guī)模收入之后、第二重要的事情。
那么《我的世界》又意味著什么呢?網(wǎng)易很確定的認(rèn)為年輕用戶對(duì)自己很重要、對(duì)行業(yè)來說很重要。
在gamelook看來,《我的世界》能實(shí)現(xiàn)目前主流游戲用戶年齡段下移5-10歲的結(jié)果,且各渠道目前巨大的下載量說明,這是一款在中低年齡段具有統(tǒng)治力的產(chǎn)品,它并不亞于當(dāng)年《魔獸世界》《夢(mèng)幻西游》之于游戲市場(chǎng)的地位。
而有趣的是,《我的世界》當(dāng)初的代理權(quán)爭(zhēng)奪戰(zhàn)正是在騰訊、網(wǎng)易、百度等多家互聯(lián)網(wǎng)巨頭之間展開的,最終勝出的是網(wǎng)易,頗讓人玩味。
目前行業(yè)內(nèi)另一個(gè)大熱點(diǎn)大逃殺,已傳聞騰訊代理了《H1Z1》《絕地求生》,今天甚至傳出騰訊直接投資了《絕地求生》開發(fā)商Bluehole。而根據(jù)今年CJ期間gamelook得到的消息,騰訊、網(wǎng)易、行業(yè)內(nèi)多家發(fā)行商都在立項(xiàng)這類玩法的新產(chǎn)品,且各公司立項(xiàng)都不止一款,行業(yè)熱點(diǎn)品類上的爭(zhēng)奪還遠(yuǎn)未結(jié)束,好戲還在后頭。
因此,各位看客還需淡定看待這季度網(wǎng)易的股價(jià)起伏,騰訊《王者榮耀》沖擊的是整個(gè)市場(chǎng)的用戶群、和所有廠商,這說明了騰訊這家巨頭的決心和強(qiáng)大、騰訊值得被行業(yè)點(diǎn)贊。我們不知道今年網(wǎng)易有沒有機(jī)會(huì)在市場(chǎng)上再度創(chuàng)造新的爆款,但gamelook相信游戲業(yè)并不會(huì)因?yàn)樾袠I(yè)出現(xiàn)壟斷局面就會(huì)阻止創(chuàng)新產(chǎn)品的突圍,除了騰訊、網(wǎng)易、必定還會(huì)有其他公司的產(chǎn)品在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候登上歷史的舞臺(tái)。
創(chuàng)意壟斷不了,這是游戲業(yè)。
來源:gamelook