時(shí)至今日,中國游戲產(chǎn)業(yè)穩(wěn)固且快速發(fā)展,從最初到現(xiàn)在,一路走來、蓬勃發(fā)展。每一屆金翎獎(jiǎng)亦見證了中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展、升級(jí)與變遷。今年金翎獎(jiǎng)迎來第十二屆,將于明年1月11日繼續(xù)在鷺島廈門舉辦。溫故知新,今天就讓我們共同回顧、解讀下2016年金翎獎(jiǎng)的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。
2016年,整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)都呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的態(tài)勢,涌現(xiàn)出很多新的概念。2016年是移動(dòng)游戲正式超越端游成為市場NO.1的一年。2016年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到1655.7億元,同比增長17.7%,手游市場占比超過端游市場達(dá)到49.5%,成為份額最大、增速最快的細(xì)分市場。用戶規(guī)模方面,手游用戶在2016年達(dá)到5.28億,同比增長15.9%。
在集體發(fā)展的2016年,有騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、巨人游戲、蝸牛游戲、37游戲等一系列游戲廠商為廣大玩家?guī)砹巳纭锻跽邩s耀》《陰陽師》《球球大作戰(zhàn)》《天堂2:血盟》《永恒紀(jì)元》等眾多深受玩家喜愛的經(jīng)典移動(dòng)游戲。這些有能力、有擔(dān)當(dāng)?shù)膹S商都在中國游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的2016年,留下了濃墨重彩的一筆。
同樣,2016年是行業(yè)公認(rèn)的VR元年,三大VR頭顯Oculus、HTC VIVE、PS VR相繼發(fā)售,同時(shí)國內(nèi)VR手機(jī)盒發(fā)貨量迅速飆升到單月千萬套以上,國內(nèi)的VR市場也發(fā)生了一些變化,國內(nèi)端游大廠都在穩(wěn)定增加VR領(lǐng)域的前期投入、騰訊明確VR平臺(tái)業(yè)務(wù)方向,PS VR銷量喜人,Google推出DayDream移動(dòng)VR方案,近親AR領(lǐng)域的Pokemon Go大賣等等,在這個(gè)時(shí)期除了類似索尼、育碧、Epic這些國外知名廠商作為領(lǐng)路人并且?guī)砹肆钊似诖腣R游戲,并斬獲了2016金翎獎(jiǎng)“玩家最期待的主機(jī)/PC端VR游戲”的獎(jiǎng)項(xiàng),同時(shí)國內(nèi)也有很多有志廠商投身到VR事業(yè)當(dāng)中,并在國內(nèi)的移動(dòng)VR游戲做出了很好的示范,像唯晶科技、靈熾網(wǎng)絡(luò)等等優(yōu)秀廠商,都是業(yè)界代表。
2016年的家用機(jī)市場也是不能被忽略的,雖然對(duì)比移動(dòng)游戲市場與VR市場的火爆,家用機(jī)市場顯得沒有那么的突出,但是在2014年解除了長達(dá)十多年的游戲機(jī)禁令后,主機(jī)市場也得到了世界上的大廠的重視,PS4與XBOX家用機(jī)進(jìn)入國內(nèi)市場,在接下來的時(shí)間里我們與世界接軌得到了PSVR發(fā)售機(jī)會(huì)以及次時(shí)代換代主機(jī)的發(fā)售機(jī)會(huì),這些在以前都是不敢想的,也有越來越多的3A游戲進(jìn)入到國內(nèi),國內(nèi)廠商有意識(shí)的去發(fā)展這塊市場,也讓國內(nèi)的主機(jī)市場在一點(diǎn)點(diǎn)的穩(wěn)固發(fā)展,在2016金翎獎(jiǎng)上我們看到了“玩家最期待的家用機(jī)游戲”不僅有《變形金剛 破壞戰(zhàn)士》《極速競技:地平線3》這樣的國外3A大作,也有國內(nèi)廠商藍(lán)港科技帶來的《蒼翼默示錄:刻之幻影 拓展版》,這也讓我們看到未來主機(jī)市場的發(fā)展?jié)摿Γ约巴婕叶计诖懈嗪玫闹鳈C(jī)游戲進(jìn)入到國內(nèi)。
不僅是在主機(jī)游戲上玩家期待更多國外優(yōu)秀的游戲進(jìn)入國內(nèi),在移動(dòng)游戲和客戶端游戲中,國外優(yōu)秀游戲一直是國內(nèi)廠商引進(jìn)的重點(diǎn),2016金翎獎(jiǎng)評(píng)選出的“最佳境外移動(dòng)游戲”就有來自世界各地的優(yōu)秀游戲,比如《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》來自Supercell、盛大游戲代理的《輻射 避難所》、《FATE/Grand Order》來自bilibili代理等等,這些游戲現(xiàn)在依舊活躍在各大榜單當(dāng)中,并且取得了非常不錯(cuò)的成績,我們?cè)诎l(fā)展自身游戲水平的過程中也不能忘記這些國外的優(yōu)秀游戲,畢竟帶給玩家最好的游戲體驗(yàn),才是廠商的首要任務(wù)。
端游和網(wǎng)頁游戲在手游迅速崛起之后,又是怎樣一番景象?在如今泛娛樂已成大勢,下期我們一起通過金翎獎(jiǎng)2016的獲獎(jiǎng)榜單,看看PC網(wǎng)游與網(wǎng)頁游戲在2016年的游戲產(chǎn)業(yè)中處于怎樣的地位。未來的中國游戲產(chǎn)業(yè),又將會(huì)朝何種方向發(fā)展?即將來臨的2017年第十二屆金翎獎(jiǎng),將為大家一一揭曉!
目前,2017年第十二屆金翎獎(jiǎng)的報(bào)名已經(jīng)進(jìn)入了最后沖刺階段。捧得獎(jiǎng)杯,笑傲業(yè)界的機(jī)會(huì)就在眼前,這場年度最強(qiáng)角逐,豈容錯(cuò)失!
第十二屆金翎獎(jiǎng)報(bào)名表下載鏈接:https://pan.baidu.com/s/1geDijXh
2017年第十二屆金翎獎(jiǎng)獎(jiǎng)項(xiàng):
A。網(wǎng)絡(luò)游戲類獎(jiǎng)項(xiàng)
玩家最喜愛的網(wǎng)絡(luò)游戲
玩家最期待的網(wǎng)絡(luò)游戲
最佳原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲
最佳境外網(wǎng)絡(luò)游戲
B。網(wǎng)頁游戲類獎(jiǎng)項(xiàng)
玩家最喜愛的網(wǎng)頁游戲
玩家最期待的網(wǎng)頁游戲
C。移動(dòng)游戲類獎(jiǎng)項(xiàng)
玩家最喜愛的移動(dòng)單機(jī)游戲
玩家最喜愛的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲
玩家最期待的移動(dòng)單機(jī)游戲
玩家最期待的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲
最佳原創(chuàng)移動(dòng)游戲
最佳境外移動(dòng)游戲
最佳移動(dòng)電競游戲
最佳二次元移動(dòng)游戲
最具影響力移動(dòng)游戲發(fā)行商
最具影響力移動(dòng)游戲渠道商
D。家用機(jī)游戲類獎(jiǎng)項(xiàng)
玩家最期待的家用機(jī)游戲
E.VR游戲類獎(jiǎng)項(xiàng)
最佳VR游戲
F。媒體類獎(jiǎng)項(xiàng)
玩家最喜愛的游戲綜合媒體
玩家最喜愛的優(yōu)秀游戲媒體
G。直播平臺(tái)類獎(jiǎng)項(xiàng)
最佳直播平臺(tái)
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