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展望2017金翎獎(jiǎng):緊跟市場(chǎng)腳步 新興熱點(diǎn)引領(lǐng)行業(yè)潮流

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2017-09-26 11:15:18   來(lái)源:97973手游網(wǎng)

  移動(dòng)游戲行業(yè)在興起以來(lái),以極快的速度占據(jù)著人們的生活并在一點(diǎn)一滴的改變著人們的生活方式。而近幾年,出現(xiàn)了很多新興的領(lǐng)域及熱點(diǎn),我們身在此浪潮中,見(jiàn)證了時(shí)代在變,用戶也在變得越來(lái)越年輕,如何迎合這部分用戶,去發(fā)掘當(dāng)中的價(jià)值也變得愈發(fā)重要。而在泛娛樂(lè)浪潮下,移動(dòng)電競(jìng)、二次元、直播,無(wú)疑是當(dāng)下最新的熱門領(lǐng)域。而這些新的行業(yè)亮點(diǎn),也將成為2017年第十二屆金翎獎(jiǎng)新的亮點(diǎn)所在。

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  移動(dòng)電競(jìng)與直播的不可分割

  2016年,移動(dòng)電競(jìng)類游戲收入較2015年增長(zhǎng)186%,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)171.4億,用戶總規(guī)模已達(dá)2.68億。移動(dòng)電競(jìng)游戲在移動(dòng)游戲市場(chǎng)的占有率從2015年的11.6%上升至20.9%。,2016年,移動(dòng)電競(jìng)游戲用戶數(shù)已達(dá)2.68億。

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  這些數(shù)據(jù)都很明確表明,移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)在高速發(fā)展,而以傳統(tǒng)電競(jìng)的發(fā)展作為參考,移動(dòng)電競(jìng)在發(fā)展的過(guò)程中遇到的問(wèn)題要少很多,而在有資本、有用戶等硬件條件都非常完善的今天,其發(fā)展也十分迅速,以騰訊、網(wǎng)易、巨人、英雄互娛為代表的各大廠商紛紛布局移動(dòng)電競(jìng)游戲及賽事,目前市面上已發(fā)移動(dòng)電競(jìng)游戲已經(jīng)非常多。所以說(shuō)如今的電競(jìng)賽事商業(yè)模式已經(jīng)從早期的買方市場(chǎng),過(guò)渡到當(dāng)前俱樂(lè)部、選手、贊助商、專業(yè)賽事機(jī)構(gòu)等分工明確的市場(chǎng)體系。

  而在移動(dòng)電競(jìng)發(fā)展的時(shí)候,直播作為其不可分割的一部分,也在同時(shí)發(fā)展中。而隨著監(jiān)管制度的完善、內(nèi)容不斷多樣化和精品化,未來(lái)我們會(huì)迎來(lái)一個(gè)更成熟、健康的游戲直播環(huán)境。

  小眾二次元?NO!

  據(jù)易觀最新發(fā)布的《“二次元”產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告》則顯示,隨著經(jīng)濟(jì)水平的不斷提升,“二次元”作為文化產(chǎn)業(yè)的分支,已進(jìn)入了可消費(fèi)的非必需消費(fèi)品范疇。據(jù)統(tǒng)計(jì),在“二次元”周邊產(chǎn)品上,用戶每年平均花費(fèi)超過(guò)1700元,活躍“二次元”內(nèi)容消費(fèi)者規(guī)模達(dá)到568萬(wàn)人,邊緣活躍“二次元”內(nèi)容消費(fèi)者規(guī)模達(dá)到8028萬(wàn)人。曾經(jīng)的小眾領(lǐng)域,在經(jīng)過(guò)近幾年的不斷發(fā)展,已成為主流甚至是大熱的領(lǐng)域。在移動(dòng)游戲領(lǐng)域也是一樣,在每個(gè)階段有著主流類型與題材,從2015年起二次元的概念在移動(dòng)游戲中不斷成長(zhǎng),到如今二次元已經(jīng)成為了各個(gè)廠商不可能忽略的一個(gè)極其重要的熱門領(lǐng)域。經(jīng)過(guò)近幾年發(fā)展,早期日系產(chǎn)品占據(jù)國(guó)內(nèi)“二次元”的主要消費(fèi)市場(chǎng),而隨著國(guó)產(chǎn)漫畫的不斷追趕,目前也也擁有了相當(dāng)數(shù)量粉絲,開(kāi)始與日系產(chǎn)品并肩而立。

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  2017年,隨著電競(jìng)、二次元及直播產(chǎn)業(yè)的迅速崛起,第十二屆金翎獎(jiǎng)首度增設(shè)了“最佳移動(dòng)電競(jìng)游戲”、“最佳二次元移動(dòng)游戲”、“最佳直播平臺(tái)”三項(xiàng)獎(jiǎng)項(xiàng),希望能更多推動(dòng)這些行業(yè)的健康蓬勃發(fā)展、挖掘更多行業(yè)優(yōu)秀人才、機(jī)構(gòu)與平臺(tái),不斷弘揚(yáng)正能量。這三個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)也必將引起行業(yè)內(nèi)各大公司和持續(xù)關(guān)注游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的玩家們的目光,成為檢驗(yàn)本年度精品游戲的“試金石”。

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