2017年8月,共有989款游戲獲得版號(hào),其中手游940款,審批環(huán)比增速34.67%,迎來(lái)一波過(guò)審小高峰,截止8月,獲得版號(hào)的手游總數(shù)約11000款。與7月類似,目前IP大作多以影視劇和網(wǎng)文小說(shuō)改編產(chǎn)品為主,端游IP改編手游數(shù)量屈指可數(shù)。
8月過(guò)審國(guó)產(chǎn)游戲中,手游數(shù)量940款,占?jí)旱剐詢?yōu)勢(shì)。除此之外,還有29款頁(yè)游、13款端游、5款H5游戲和2款主機(jī)游戲。
過(guò)審七大類手游和非七大類手游仍然維持七三開的比例,前者664款,占比71%,較7月上升2個(gè)百分點(diǎn),后者276款,占比29%。
從過(guò)審手游類型來(lái)看,棋牌游戲在8月迎來(lái)井噴,以478款的數(shù)量遙遙領(lǐng)先于其他類型,正好占8月過(guò)審手游總款數(shù)半壁江山。RPG、益智休閑和捕魚三大類型緊隨其后,TOP4類型與7月相比維持不變。值得一提的是,8月SLG數(shù)量有所增長(zhǎng),取代消除游戲躋身第5位。目前,SLG游戲正逐漸成為國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)新寵,在IP庫(kù)存告急,RPG游戲血海一片且IP大作青黃不接的情況下,玩法有深度、生命周期長(zhǎng)、ARPPU高的SLG手游,可謂是各大廠商實(shí)現(xiàn)彎道超車的絕佳選擇。更何況,國(guó)內(nèi)一批依靠SLG出海悶聲發(fā)財(cái)?shù)钠髽I(yè),直接印證了SLG手游的可行性和市場(chǎng)前景。
與亞太地區(qū)玩家偏好RPG、動(dòng)作游戲不同,SLG在歐美市場(chǎng)擁躉甚多,是極為吸金的游戲類型。對(duì)比去年和今年同期的美國(guó)區(qū)APP Store暢銷榜單,我們可以發(fā)現(xiàn)MZ旗下的《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲》和《雷霆天下》兩款王牌產(chǎn)品從TOP10頭部滑落到底部,而與此同時(shí),以智明星通、IGG、FunPlus、龍創(chuàng)悅動(dòng)等為代表的中國(guó)公司旗下SLG產(chǎn)品在歐美市場(chǎng)大受歡迎,這說(shuō)明SLG市場(chǎng)還有空間。尤其是國(guó)內(nèi),目前RPG大行其道,SLG整裝待發(fā),暫未出現(xiàn)爆款,所以多家大廠都開始發(fā)力SLG。
8月獲得手游版號(hào)的出版單位共94家,7月為91家,變化不大。三辰影庫(kù)音像出版社以86款的數(shù)量首次登頂,北京中電電子、杭州紫府網(wǎng)絡(luò)、炫彩互動(dòng)(電信愛(ài)游戲)和成都盈眾九州4家為新上榜單位。
8月獲得手游版號(hào)的運(yùn)營(yíng)單位共454家,7月為391家,增長(zhǎng)64家,增長(zhǎng)原因在于,8月過(guò)審手游款數(shù)相較于7月大幅增長(zhǎng)242款,而運(yùn)營(yíng)單位分布向來(lái)比較分散。過(guò)審手游款數(shù)TOP5榜單上,排在首位的北京柒柒網(wǎng)絡(luò)是新面孔,筆者拉取數(shù)據(jù)后發(fā)現(xiàn),該公司旗下30款過(guò)審手游幾乎全是棋牌,其中麻將26款。8月騰訊再度上榜,排在第5位,在過(guò)審的14款產(chǎn)品中,除《貪吃小怪物》外,其余都是QQ棋牌,且絕大部分都是地方麻將。雖然地方性棋牌幾乎被熱炒了一年,但從版號(hào)數(shù)據(jù)和市場(chǎng)現(xiàn)狀來(lái)看,除一些熱門省份外,全國(guó)范圍內(nèi)還有不少地區(qū)的市場(chǎng)仍存機(jī)會(huì),有待開發(fā)。
目前,國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)熱點(diǎn)除了IO游戲、棋牌游戲、二次元游戲外,下半年還將有新熱點(diǎn)涌現(xiàn)。一款《絕對(duì)求生:大逃殺》帶活了沙盒生存市場(chǎng),在PC端的輻射之下,大量移動(dòng)端的“吃雞”游戲正在趕來(lái)的路上??梢灶A(yù)見(jiàn),越靠近年底,我們將在過(guò)審手游名單上看到越多的“吃雞”手游。畢竟,熱點(diǎn)各方競(jìng)逐,在保證品質(zhì)的前提下,只有足夠快,才能搶占市場(chǎng),率先“吃雞”。
from:騰訊游戲頻道