2017年12月中旬,韓國(guó)文在寅總統(tǒng)訪華,這是自2016年下旬“薩德事件“后,中韓關(guān)系破冰的重要體現(xiàn)。文在寅在訪華期間,稱“漢風(fēng)”在韓國(guó)歷史悠久,韓國(guó)青年非常喜歡中國(guó)的游戲。事實(shí)上,自手游時(shí)代后,中國(guó)游戲在韓國(guó)的成績(jī)一直在穩(wěn)步提升,2017年更是實(shí)現(xiàn)大規(guī)模反向輸出,如藍(lán)港互動(dòng)《大航海之路》、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)《少女前線》、網(wǎng)易《陰陽(yáng)師》等均在韓國(guó)各大應(yīng)用商店暢銷榜中,長(zhǎng)期位于前列。
數(shù)據(jù)顯示,2017年上半年韓國(guó)手游市場(chǎng)中的中國(guó)手游數(shù)量增長(zhǎng)31%,進(jìn)入韓國(guó)App Store和Google Play暢銷榜Top 30中的中國(guó)手游多達(dá)24款。
在韓國(guó)市場(chǎng)的中國(guó)游戲中,RPG類表現(xiàn)最為優(yōu)異,在品類占比中也高達(dá)63%。2017年登陸韓國(guó)市場(chǎng)的優(yōu)秀RPG品類代表,有《大航海之路》《熱血江湖》《黎明之光》等。其中《大航海之路》取得了韓國(guó)Google Play暢銷榜第三的成績(jī),僅位于兩大韓國(guó)超級(jí)IP《天堂》手游之后,在App Store暢銷榜也進(jìn)入了TOP5。
據(jù) IGAWorks數(shù)據(jù)顯示,2017年約半數(shù)的中國(guó)游戲,在韓國(guó)選擇中國(guó)成熟的海外發(fā)行商或成立海外分公司進(jìn)行產(chǎn)品發(fā)行。
上文所提到的藍(lán)港互動(dòng),韓國(guó)分公司成立于2014年,至今已有近四年時(shí)間,陸續(xù)在韓國(guó)發(fā)行了《蒼穹之劍》《蜀山戰(zhàn)紀(jì)之劍俠傳奇》等。2017年《黎明之光for kakao》《大航海之路》,都在韓國(guó)谷歌暢銷榜長(zhǎng)期穩(wěn)定前列,并進(jìn)入TOP5。據(jù)業(yè)內(nèi)人透露,一年內(nèi)有兩款產(chǎn)品可以取得如此成績(jī),對(duì)于在韓國(guó)做發(fā)行的中國(guó)游戲公司來(lái)說(shuō),并不常見(jiàn)。
這與游戲公司的發(fā)行能力直接相關(guān),也與中韓游戲市場(chǎng)的整體環(huán)境,密不可分。
韓國(guó)作為世界第四大游戲市場(chǎng),長(zhǎng)久以來(lái)吸引著中國(guó)游戲廠商的關(guān)注。經(jīng)過(guò)多年摸索與布局,中國(guó)游戲公司,逐漸實(shí)現(xiàn)了在韓國(guó)進(jìn)行獨(dú)立發(fā)行及長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)等工作,尤其在手游領(lǐng)域的反向輸出,幾乎取得全面勝利。
而游戲產(chǎn)品作為文化的一部分,也為“一帶一路”背景下,中國(guó)文化的全球輸出做出貢獻(xiàn)。曾有清華大學(xué)專家點(diǎn)評(píng)表示,“文化符號(hào)是標(biāo)識(shí)性的,游戲通過(guò)游戲場(chǎng)景和人物等符號(hào)的設(shè)置把文化傳播出去,最符合文化‘潛移默化’的特征,比硬性的傳播更有效果?!?/p>