PUBG Mobile已經(jīng)在海外嘗試變現(xiàn)一周時(shí)間,與其主要競爭對(duì)手《堡壘之夜》手游的收入對(duì)比如何?市場研究機(jī)構(gòu)Sensor Tower經(jīng)過統(tǒng)計(jì)表示,過去一周,除中國區(qū)以外的PUBG Mobile共收入約70萬美元,約合人民幣445萬元。
而《堡壘之夜》手游首周在相同地區(qū)的的收入達(dá)到370萬美元,約合人民幣2350萬元,是PUBG Mobile的五倍多。
Sensor Tower表示,PUBG Mobile收入絕大部分來自于美國玩家,有接近一半(48%)的收入由美國地區(qū)貢獻(xiàn),收入貢獻(xiàn)前五名的其他地區(qū)分別是7%的泰國、5%的英國、4%的加拿大和3%的俄羅斯。
而從用戶平均貢獻(xiàn)收入的角度來看,二者的差距會(huì)更加懸殊。根據(jù)統(tǒng)計(jì),PUBG Mobile在iOS版本中開始加入變現(xiàn)時(shí),在海外已經(jīng)擁有2200萬用戶,開放變現(xiàn)首周的ARPU為0.19元人民幣;而《堡壘之夜》手游首周用戶數(shù)為370萬,首周ARPU為40元,是前者的200余倍。
產(chǎn)生這種懸殊差距的原因,拋開游戲本身不談,Sensor Tower認(rèn)為與二者不同的獲利方式有一定關(guān)系。
PUBG Mobile和《堡壘之夜》手游一樣采取了銷售不影響游戲平衡性的非數(shù)值道具,多以各式皮膚為主要表現(xiàn)形式。
不過,PUBG Mobile采取了國內(nèi)慣用的開箱模式,玩家無法得知具體獎(jiǎng)勵(lì),并有可能開出重復(fù)物品。而《堡壘之夜》手游允許玩家直接購買心儀的物品,并推出“戰(zhàn)斗通行證”,鼓勵(lì)玩家活躍并獎(jiǎng)勵(lì)更多的虛擬物品。
PUBG Mobile和《堡壘之夜》手游不同的待遇表明,海外玩家似乎并不吃“開箱”那一套,更愿意在直接可以購買目標(biāo)物品的游戲上氪金,很少有愿意為了心儀物品不斷開箱、最終得到一堆重復(fù)物品的玩家。
當(dāng)然,Sensor Tower還認(rèn)為與IP本身影響力有關(guān),其表示《堡壘之夜》在海外相對(duì)《絕地求生》,無論是PC上還是主機(jī)上都更加受到歡迎。此外,在如此懸殊的差距之后,同樣不排除騰訊專門針對(duì)PUBG Mobile中的內(nèi)購內(nèi)容進(jìn)行改造的可能。