作者:落淚的舍瓦
在前兩天的騰訊UP2018文創(chuàng)大會上,《堡壘之夜》的國服正式推出,在另一款大逃殺游戲《絕地求生》的國服遲遲未能面世的情況下,騰訊的此番營銷似乎意味著《堡壘之夜》成為國內(nèi)下一款現(xiàn)象級網(wǎng)游指日可待,尤其是這款游戲在歐美的火爆程度超過《絕地求生》已經(jīng)有一段時間了。不過對于《堡壘之夜》在國內(nèi)的前景,我個人還是持懷疑態(tài)度。
游戲質(zhì)量過硬
《堡壘之夜》本身的游戲品質(zhì)是非常過硬的,其實這款游戲并不是只有大逃殺模式,還有需要氪金的PVE(玩家對抗環(huán)境)的模式,但根據(jù)騰訊發(fā)布會的介紹,PVE模式應(yīng)該不會引進(jìn)了。(不過畢竟是一個需要氪金的模式,會不會引進(jìn)也不好說)
雖然是一個大逃殺游戲,但《堡壘之夜》中不僅僅要槍法準(zhǔn),更需要會造房子,需要玩家有豐富的想象力,給自己創(chuàng)造掩體和進(jìn)攻路線,總得來說,上手有一些難度但并不會很硬核,可玩性非常高,趣味性也較高。
開發(fā)商云泥之別
而與《絕地求生》相比,《堡壘之夜》的游戲環(huán)境和游戲本身的優(yōu)化都要好很多,作為一款射擊類游戲,杜絕外掛并不現(xiàn)實,不過起碼《堡壘之夜》外掛的數(shù)量和官方對外掛的態(tài)度都在可接受的范圍內(nèi)。
同時雖然兩款游戲都使用的虛幻4引擎,但作為親兒子的《堡壘之夜》優(yōu)化要比《絕地求生》高了好幾個檔次,對于電腦配置的要求也低了很多,不會動輒要求16G內(nèi)存+1060顯卡才能流暢運行。
最重要的是,藍(lán)洞這個公司很多行為和改動真的讓人看不懂,之前加快縮毒被玩家抗議后扇了自己的臉,最近又要取消空投外的三級頭,真的有種每次更新都是在破壞玩家體驗,增強(qiáng)外掛的感覺。
B面第一首
但是能否成為現(xiàn)象級游戲,絕不僅僅是游戲本身能夠決定的,天時地利人和缺一不可。《堡壘之夜》推出國服的時機(jī)并不差,最大的利好消息就是《絕地求生》的國服遲遲無法過審,不過就這兩天的《絕地求生》官博放出的消息,似乎國服還有一線生機(jī),不過具體的情況仍然不夠明了。而且以此前騰訊宣傳《絕地求生》的力度來看,一旦過審,《堡壘之夜》獲得的資源必然會驟減。
其實在國服沒推出前,就已經(jīng)可以通過WeGame玩《堡壘之夜》了,不過在當(dāng)時,騰訊幾乎不怎么宣傳這款游戲就是了。而最近在直播平臺《堡壘之夜》的主播明顯增加,考慮到有些直播平臺最新融資輪的領(lǐng)投方就是騰訊,可見最近騰訊在《堡壘之夜》上沒少花心思。正如《女朋友男朋友》里的臺詞——雖然《堡壘之夜》不是騰訊的主打歌,但他也是B面第一首啊。
社交工具
《堡壘之夜》面臨最大的問題,應(yīng)該是如何在短時間內(nèi)吸引玩家,或者說,如果從《絕地求生》手中奪取玩家。至少現(xiàn)在看來,難度相當(dāng)大。正如上文所說,《堡壘之夜》的上手難度要高于《絕地求生》,熟練地造房子起碼需要幾十個甚至幾百個小時的游戲時間,而兩者的射擊手感差距也不小,《絕地求生》中最不可或缺的步槍在《堡壘之夜》中的優(yōu)先度要低于噴子和狙擊槍。
而我認(rèn)為最重要的一點就是,《絕地求生》的火爆絕對不僅僅是因為游戲本身,這個游戲所承載著的還有社交作用——很多玩家并不是因為這款游戲好玩才去玩,而是身邊的人都在玩,不玩就意味著落伍,意味著沒有共同語言,而通過游戲中與朋友的交流互動,能很好的釋放一些日常生活中的壓力。
還有一點也不可忽視,就是《堡壘之夜》目前的匹配系統(tǒng)非常糟糕,匹配到一起的不一定是水平相近的對手,常常會出現(xiàn)決賽圈里全是主播的尷尬情況,對新手極其不友好,不過好在騰訊代理后,這種狀況會不會持續(xù)很久還很難說。
雖然在Twitch上面,《堡壘之夜》的熱度一騎絕塵,《絕地求生》已經(jīng)難以望其項背,但在紛繁復(fù)雜的國內(nèi)市場,《堡壘之夜》想要成為國民游戲,長路漫漫,困難重重。
來源:鳳凰游戲