電子競技算不算體育?這樣的爭論一直存在,去年國際奧委會宣布,認(rèn)證電子競技(eSports)作為正式的體育項(xiàng)目,正在探討將至納入奧運(yùn)比賽項(xiàng)目中,最早可能在2024年的巴黎奧運(yùn)會上實(shí)現(xiàn)。
在此之前,2020年奧運(yùn)會將在東京舉辦。近日,東京奧委會理事則表示,并不認(rèn)為電子競技是體育運(yùn)動。
日本對于電子競技的接受程度始終不高,其原因是多方面的。“體育運(yùn)動是身體的運(yùn)動,而電競幾乎沒有身體運(yùn)動的要素”、“體育是為了促進(jìn)健康,而游戲可能損害健康——WHO已經(jīng)將游戲成癮定義成疾病”等。
甚至目前流行的高額獎(jiǎng)金的電競比賽在日本也是違法的,《不當(dāng)景品和不當(dāng)表示防止法》規(guī)定企業(yè)舉辦的有獎(jiǎng)活動,獎(jiǎng)品(含獎(jiǎng)金)價(jià)值不得超過10萬日元(約5800元人民幣)。這也使得日本廠商很多需要去國外舉辦電競比賽,例如CAPCOM的卡普空杯格斗比賽。
近年來日本也有更多的人在電競方面努力,這樣的現(xiàn)狀或許在不久的將來得到改變。