1) 策略類(lèi)手游收入額呈現(xiàn)成長(zhǎng)趨勢(shì)
過(guò)去以RPG類(lèi)型的游戲?yàn)橹髁鞯捻n國(guó)手游市場(chǎng)在2018年上半年產(chǎn)生了幾個(gè)令人矚目的變化。其中, 策略類(lèi)手游在上線(xiàn)款數(shù)及收入額方面從2017年底開(kāi)始呈現(xiàn)逐步增加的趨勢(shì)。
當(dāng)比較2017年12月~2018年5月的RPG類(lèi)手游及策略類(lèi)手游的收入額時(shí), 可以發(fā)現(xiàn)當(dāng)RPG類(lèi)手游的月收入額穩(wěn)定維持在一定水準(zhǔn)的收入額(約10億~10.6億人民幣)的同時(shí), 策略類(lèi)手游的月收入額,從去年12月的1億, 4月, 5月增加到1.4億人民幣, 比起去年12月整整增加了25%以上, 之后也估計(jì)將會(huì)維持這樣持續(xù)上升的趨勢(shì)。
另外, 在兩者月收入額的佔(zhàn)比上, 對(duì)比RPG類(lèi)手游的月收入額, 策略類(lèi)手游從本來(lái)不到10%的佔(zhàn)比, 在今年1月開(kāi)始增長(zhǎng)到11.8%后, 最近幾個(gè)月穩(wěn)定保持在10%~12%。
而像這樣策略類(lèi)手游的收入額的成長(zhǎng)趨勢(shì)主要是因?yàn)榻衲晟习肽暝陧n國(guó)上線(xiàn)后的多款”三國(guó)志”背景的中國(guó)產(chǎn)策略游戲的成功!
2) 佔(zhàn)據(jù)韓國(guó)Google Play暢銷(xiāo)榜的中國(guó)產(chǎn)”三國(guó)志”手游
在策略類(lèi)手游方面, 雖然過(guò)去那段時(shí)間Supercell的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》和IGG的《王國(guó)紀(jì)元》兩款大作 一直佔(zhàn)據(jù)著Google Play暢銷(xiāo)榜的上位排行, 但在今年兩款手游的名次下降, 取而代之的在上半年成功沖進(jìn)Google Play暢銷(xiāo)榜TOP 20的3款 以”三國(guó)志”為背景的中國(guó)產(chǎn)策略手游, 今年上半年的韓國(guó)手游市場(chǎng)可說(shuō)是由中國(guó)游戲商帶起了一股”三國(guó)志手游”風(fēng)潮。
而在3款”三國(guó)志”策略手游中, 又以易幻網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的 《三國(guó)群英傳-霸王之業(yè)》的表現(xiàn)最為出色。根據(jù)Mobile Index的數(shù)據(jù),《三國(guó)群英傳-霸王之業(yè)》在3月上線(xiàn)后, 不僅在上線(xiàn)兩周內(nèi)創(chuàng)造出810萬(wàn)人民幣的收入額, 直到現(xiàn)在(6月)一直穩(wěn)定的保持在暢銷(xiāo)榜TOP 10以?xún)?nèi)。即使后來(lái)《新三國(guó)志手機(jī)版》, 《漢王紛爭(zhēng)》等同樣是以”三國(guó)志”為背景的手游紛紛上線(xiàn)產(chǎn)生競(jìng)爭(zhēng), 到目前為止, 《三國(guó)群英傳-霸王之業(yè)》以85萬(wàn)人民幣的日平均收入額仍然保持著”最暢銷(xiāo)的策略手游”的寶座。
3) 中國(guó)策略類(lèi)手游款數(shù)的增加
在款數(shù)上, 對(duì)比去年同期, 2018年上半年在韓國(guó)上線(xiàn)的中國(guó)產(chǎn)策略游戲款數(shù)呈現(xiàn)增加的趨勢(shì)。隨著過(guò)去幾個(gè)月在韓國(guó)市場(chǎng)的策略類(lèi)游戲收入額的成長(zhǎng), 及已上線(xiàn)的策略手游的成功, 今年5月份正式在韓國(guó)上線(xiàn)的策略類(lèi)手游多達(dá)5款, 對(duì)比去年同期增加了4款, 有了80%的成長(zhǎng)。
4) 成果不如預(yù)期的韓商戰(zhàn)略游戲
當(dāng)然, 韓國(guó)各主要游戲商也看中了這波策略游戲的收入成長(zhǎng)趨勢(shì)及未來(lái)策略類(lèi)手游的在收入方面發(fā)展可能性, 紛紛在韓國(guó)市場(chǎng)推出了各自的策略手游大作。
預(yù)約活動(dòng)獲得突破全球100萬(wàn)的好成績(jī)的 Netmarble推出的《Iron Throne》; 曾被稱(chēng)為”國(guó)民游戲”的NEXON人氣端游《Maple Story》IP改編而成的《Maple Blitzs X》及以絢麗的畫(huà)面感引起玩家們的矚目GAMEVIL的《Gardius Empire》3款韓商推出的策略手游雖在上線(xiàn)前成功引起了玩家們的期待, 但正式上線(xiàn)后, 在收入額上的成果并不如預(yù)期。
但3款手游中, 沒(méi)有一款游戲成功進(jìn)入Google Play暢銷(xiāo)榜TOP 20。 Netmarble的《Iron Throne》雖以最高暢銷(xiāo)名次為38位勉強(qiáng)擠進(jìn)暢銷(xiāo)榜TOP 50, 但實(shí)際收入方面, 以約12萬(wàn)人民幣的日平均收入額, 與上面提到過(guò)的中國(guó)產(chǎn)三國(guó)策略游戲的收入額有著非常大的差異。
2018年在韓國(guó)上線(xiàn)的中國(guó), 韓國(guó)策略類(lèi)手游
5) 在韓國(guó)手游市場(chǎng), 最暢銷(xiāo)的策略游戲仍然是”中國(guó)產(chǎn)游戲”
另外, 當(dāng)進(jìn)一步比較上述3款中國(guó)策略手游及3款韓國(guó)策略手游時(shí), 中國(guó)策略手游以平均45.8萬(wàn)人民幣的日收入額, 高出韓國(guó)策略手游的平均日收入額約86% (3款韓國(guó)策略手游的平均日收入額: 6.3萬(wàn)人民幣)。
綜合以上對(duì)于中國(guó), 韓國(guó)策略類(lèi)手游在暢銷(xiāo)名次及收入額等各方面的分析, 原先以中國(guó)策略手游為主的韓國(guó)市場(chǎng), 在2018年上半年, 通過(guò)各款三國(guó)志策略手游的推出, 中國(guó)產(chǎn)的策略手游仍然在韓國(guó)戰(zhàn)略手游市場(chǎng)保有最大的優(yōu)勢(shì), 而這樣的趨勢(shì)在6月及今年下半年也預(yù)計(jì)將會(huì)持續(xù)。
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