據(jù)手游市場(chǎng)分析公司Sensor Tower透露,Supercell旗下卡牌塔防競(jìng)技手游《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》發(fā)布2年之后的收入突破了20億美元,這也是該公司繼《部落沖突》之后第二款收入破20億美元的手游。
Sensor Twoer表示,自2016年3月發(fā)布之后,這款實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)玩法的游戲就在全球爆紅,玩家們?cè)谟螒蚶锿ㄟ^(guò)開(kāi)箱子的形式獲得卡牌,用8張不同的卡片建立卡組進(jìn)入對(duì)戰(zhàn),在3分鐘的時(shí)間內(nèi)摧毀對(duì)方的國(guó)王塔和兩路箭塔,游戲結(jié)束時(shí)推塔較多的一方獲勝。比較值得注意的是,Google Play在該游戲收入占比略微高于App Store,占了51%的份額,這與《部落沖突》絕大部分收入來(lái)自iOS平臺(tái)的情況有很大不同。報(bào)告顯示,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的收入主要來(lái)自于美國(guó),占了30%的總收入,德國(guó)和法國(guó)則分別占了10%和7%的收入份額,成為該游戲區(qū)域收入的第二和第三名。
在亞洲市場(chǎng),韓國(guó)市場(chǎng)為該游戲貢獻(xiàn)了5%的收入,而中國(guó)市場(chǎng)僅iOS就站了6.5%的收入(中國(guó)市場(chǎng)的第三方安卓商店收入未計(jì)算在內(nèi))。
隨著《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的收入突破20億美元,這意味著Supercell成為了目前全球惟一一個(gè)在雙平臺(tái)同時(shí)坐擁兩款20億美元級(jí)大作的手游公司,Sensor Twoer表示,Supercell的另一款大作《部落沖突》自2012年6月發(fā)布之后,已經(jīng)累計(jì)獲得了60億美元收入,其中40億美元來(lái)自iOS平臺(tái)。
分析師Randy Nelson說(shuō),“《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》持續(xù)成為Supercell的主要收入來(lái)源,上個(gè)月的全球收入超過(guò)4000萬(wàn)美元,僅次于《部落沖突》帶來(lái)的7000萬(wàn)美元月收入?!痘适覒?zhàn)爭(zhēng)》6月份在全球手游收入排名第11位,在Q2全球手游收入排名第9位”。
GameLook需要補(bǔ)充的是,如果計(jì)算第三方安卓市場(chǎng)收入,中國(guó)在《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》總收入當(dāng)中的占比或許更高,該游戲發(fā)布之后就在中國(guó)游戲市場(chǎng)走紅,甚至不少上市公司負(fù)責(zé)人都紛紛在游戲內(nèi)沖榜。
對(duì)于Supercell來(lái)說(shuō),《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》和《部落沖突》的持續(xù)成功是非常利好的消息,意味著該公司可以有更多的資金支撐到下一款大作出現(xiàn)。由于對(duì)質(zhì)量要求的苛刻,這家芬蘭公司至今沒(méi)有正式發(fā)布第五款手游,目前正在測(cè)試的《荒野亂斗》已經(jīng)推向了安卓平臺(tái)測(cè)試,但至于何時(shí)全球公測(cè),我們也只能等待。
轉(zhuǎn)載自:gamelook
這款新作是《部落沖突》的姊妹篇,但并沒(méi)有沿用前作的經(jīng)營(yíng)策略玩法,而是采用了卡牌形式的對(duì)戰(zhàn)手游。相比于《部落沖突》可創(chuàng)造出無(wú)數(shù)種變化多端的陣型,強(qiáng)調(diào)玩家間異步攻守...
這款新作是《部落沖突》的姊妹篇,但并沒(méi)有沿用前作的經(jīng)營(yíng)策略玩法,而是采用了卡牌形式的對(duì)戰(zhàn)手游。相比于《部落沖突》可創(chuàng)造出無(wú)數(shù)種變化多端的陣型,強(qiáng)調(diào)玩家間異步攻守...