作為最受國(guó)內(nèi)玩家歡迎的游戲類型之一,MMO在手游市場(chǎng)卻沒有如端游時(shí)代那樣的巨大市場(chǎng)份額。本屆ChinaJoy上,我們注意到了一款名為《榮耀殿堂(狩游世界)》MMO手游,在試玩過來,記者對(duì)這款游戲產(chǎn)生了濃厚的興趣。之后,我們有幸采訪到了游戲運(yùn)營(yíng)總監(jiān)熊野先生。
以下是采訪實(shí)錄:
雖然現(xiàn)在大家都說MMO不是熱點(diǎn),但MMO其實(shí)從端游開始積累了很大量的用戶。而且我們認(rèn)為,大家對(duì)于MMO手游的誤解主要來自于目前MMO類型的換皮太多,沒有好的產(chǎn)品出來。我們希望能做一款屬于國(guó)人的3DMMO手游,大家玩到就會(huì)感受到這款產(chǎn)品的不同。
最早立項(xiàng)我們就想要做一款大地圖大探索的游戲,所以我們就決定要做一款市面上地圖最大的MMO手游。因?yàn)檫@款游戲的立項(xiàng)是兩年前,所以當(dāng)時(shí)還是有一定的技術(shù)困難的。但還好我們最后經(jīng)過全員的努力,最后還是達(dá)成了這個(gè)目標(biāo)。
我們的游戲可以說是MMO里的一款清流?,F(xiàn)在大量的廠商都想賺一波快錢,把大量的內(nèi)容直接填充到游戲,玩家玩了一兩個(gè)小時(shí)只是機(jī)械性的點(diǎn)一些按鈕,甚至有可能完全不知道自己玩的是什么。
《榮耀殿堂(狩游世界)》前期主要是讓玩家能更好的沉浸到這個(gè)世界里,后面才會(huì)考慮把更多的內(nèi)容逐步的展現(xiàn)給玩家,更多的是讓玩家享受這個(gè)世界,而不是收費(fèi)。
端游玩家更自主化一些,在于玩家自己的探索。手游玩家更習(xí)慣自動(dòng)化的操作。目前我們的設(shè)定是這樣的,二十級(jí)之前是讓玩家熟悉這款游戲的世界,二十到三十級(jí)讓玩家習(xí)慣養(yǎng)成玩法和體系,三十級(jí)之后讓玩家開始自主探索這個(gè)世界。不管是端游還是手游的玩家,通過這些等級(jí)內(nèi)容的引導(dǎo),都可以很好的熟悉這款游戲的節(jié)奏。
我們的核心不是付費(fèi),我們的理念是做一款長(zhǎng)線的游戲。我們做游戲的首要目的是好玩,只有玩家覺得游戲好玩才會(huì)根據(jù)自己的需求進(jìn)行充值。當(dāng)然氪金玩家會(huì)獲得一定的特殊體驗(yàn),比如外觀上的一些改變。
我希望它能成為一款長(zhǎng)線的MMO游戲,更多的玩家能夠通過這款游戲喜歡上MMO這種類型,或者通過這款游戲找回之前玩端游MMO的感覺。當(dāng)然,我們希望通過這款游戲,能夠聚攏起一部分我們公司的忠實(shí)粉絲。至于排行榜上的排名,這不是我們所重視的。
我覺得整體來說今年的ChinaJoy是很好的,玩家也很多。ChinaJoy已經(jīng)從一個(gè)單純的展會(huì)變成了國(guó)內(nèi)游戲圈的一種文化。我們展臺(tái)這里,能看到玩家玩的很開心,這就已經(jīng)完成了我來這次ChinaJoy最大的愿望了。