8月3日-8月6日,第十六屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會ChinaJoy在上海新國際博覽中心圓滿落幕。本次展覽會的核心議程之一就是中外高科技企業(yè)的出海與引進,中國龐大的游戲市場在近年來催生了很多出海的國內(nèi)高科技企業(yè),同時也吸引來了無數(shù)外國企業(yè)與團隊來華發(fā)展。那么中外企業(yè)對中國游戲產(chǎn)業(yè)市場的發(fā)展有什么樣的展望?中國高科技企業(yè)的出海又面臨著怎樣的困難與特點?
一年一度的中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會,也就是我們俗稱的ChinaJoy今年8月如約而至,展會期間,有針對大眾開放的BTOC互動娛樂展示區(qū),也有針對業(yè)內(nèi)人士綜合商務(wù)洽談的BTOB區(qū)。在BTOB區(qū)的展臺,記者遇到了波蘭獨立游戲開發(fā)團隊“MyNe×tGames”的負責(zé)人推銷他們的產(chǎn)品。這位名叫雅庫布·利辛斯基的游戲設(shè)計師是第一次帶他們團隊的作品來到中國,雅庫布表示他想把游戲進行中國本土化運作,以便更好地迎合中國玩家的口味:“這是我第一次來到中國,我嘗試去了解中國游戲市場的現(xiàn)狀,并且理解中國文化。中國十分的現(xiàn)代化,因為中國的游戲用戶更多地是在使用移動設(shè)備玩游戲,在這次中國之行結(jié)束后,我們會進一步調(diào)整我們的游戲產(chǎn)品以更好地適應(yīng)中國市場及中國玩家的需求?!?/p>
如同雅庫布一樣的游戲設(shè)計與營銷團隊,在本屆ChinaJoy上比比皆是,他們的目標(biāo)都是一樣的,就是將產(chǎn)品打入中國游戲市場。ChinaJoy開幕當(dāng)天發(fā)布的《2018年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》中顯示,今年上半年,中國游戲市場實際銷售收入突破千億大關(guān),達到1050億元。如此龐大的游戲市場,就連日本這種游戲強國也想來分一杯羹。日本游戲開發(fā)商“WINLIGHT”的游戲設(shè)計兼策劃人逆井秀就表示,雖然日本國內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)十分完善,但同中國相比,市場規(guī)模和經(jīng)濟發(fā)展階段存在明顯差異,這使得日本游戲的消費速度完全跟不上中國,他說:“中國玩家跟日本玩家來比較的話,這邊移動端游戲極快的消費速度是日本玩家比不了的。”
消費需求明顯,導(dǎo)致對渠道和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)者提出了更多的要求。據(jù)統(tǒng)計,今年上半年,中國自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場的實際銷售收入達到了近800億元,而互聯(lián)網(wǎng)供應(yīng)商的市場需求量也快速增長。俄羅斯互聯(lián)網(wǎng)巨頭大手公司“Mail.ru”就非常想借此機會,將中國更多的游戲引進俄羅斯,帶動俄方的游戲市場良性發(fā)展,“大手”公司的高級業(yè)務(wù)拓展經(jīng)理埃琳娜·葉戈羅娃對記者說,加強兩國之間的市場聯(lián)系是雙贏的合作方式:“中國目前是我們最大的客戶,我們想與中國游戲市場建立穩(wěn)固的聯(lián)系,以便向俄羅斯市場引入中國游戲,因為中國游戲在俄羅斯頗受歡迎。我們盡可能地去了解中國市場以便更好地與其開展合作。俄羅斯是歐洲最大的游戲市場,我們也希望盡可能多地將中國游戲公司引入俄羅斯?!?/p>
不僅僅是移動端游戲,在ChinaJoy上各大高新科技廠商還推出了自己的高科技互動娛樂設(shè)備,如主機游戲、VR游戲等等。郭起旭是韓國初創(chuàng)公司“bHaptics”的首席執(zhí)行官,他們公司的主要發(fā)展方向就是VR設(shè)備,記者在親身試玩了他們的VR游戲產(chǎn)品后,郭起旭透露,這一套設(shè)備馬上就要在中國市場發(fā)售了,市場前景良好。他說,等VR技術(shù)普及之后,VR設(shè)備將會是每一個家庭的必備之物:“中國國內(nèi)關(guān)于VR設(shè)備的市場已經(jīng)開始慢慢成熟,我們的產(chǎn)品9月份就即將要在中國市場發(fā)售了?,F(xiàn)在很多人都會選擇去VR體驗館消費,體驗VR產(chǎn)品,但可能在十年之后大家在家里就可以使用自己的VR設(shè)備玩游戲,甚至是達到網(wǎng)絡(luò)交際的效果?!?/p>
“引進來”的勢頭如此迅猛,中國高科技企業(yè)進軍海外游戲市場也格外引人關(guān)注。幾天前,應(yīng)用分析和應(yīng)用數(shù)據(jù)公司App Annie發(fā)布的《2018年中國移動游戲出海報告》中的數(shù)據(jù)顯示,海外玩家在中國移動游戲上的總支出也已經(jīng)超過了160億美元。海外,已經(jīng)成為中國游戲廠商們的淘金之地,中國廠商出海也成為一種成熟的商業(yè)選擇。
福州龍騰簡合網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司專攻中國游戲落地中東地區(qū),公司全球商務(wù)總監(jiān)林斌認(rèn)為,中國制造的游戲落地對象國,必須本土化,用他們的語言、尊重當(dāng)?shù)氐牧?xí)俗,才能體現(xiàn)中國精神,做好外國游戲:“當(dāng)?shù)氐挠脩艉屯婕遥盟麄兿矚g的、習(xí)慣的方式去呈現(xiàn),我們會把中東那邊的文化去融入到游戲之中,真正做到中國造的游戲,但又是真真正正有中東特色的游戲。我們先穩(wěn)住中東這些一帶一路的國家,再逐漸延伸向其他一些我們想要繼續(xù)生根的區(qū)域,比如歐美、東南亞,這是未來整個移動互聯(lián)網(wǎng)慢慢從中國這片區(qū)域拓展到海外的趨勢?!?/p>
2018ChinaJoy 6日迎來閉幕,游戲產(chǎn)業(yè)的盛會令玩家們瘋狂,同時也助推全球游戲產(chǎn)業(yè)完成了又一次加速。