在全球200個(gè)國家上市的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》(PUBG Mobile)吃雞手游,官方宣告游戲每日活躍玩家數(shù)(Daily active users,DAU)突破2000萬大關(guān),不僅顯示出現(xiàn)今游戲平臺市場的重心轉(zhuǎn)移,似乎也替目前PC版持續(xù)下滑的每日活躍解套。
根據(jù)官方消息,《刺激戰(zhàn)場》在上市6個(gè)月以來,全球200個(gè)國家統(tǒng)計(jì)DAU突破了2000萬大關(guān),而在Season 2賽季期間高達(dá)864,425,575人次吃雞。
雖然和Supercell旗下《部落沖突》、《皇室戰(zhàn)爭》以及King《Candy Crush》之前動(dòng)輒上億的DAU相比還有一段距離,不過能在半年有如此同上成績,即便吃雞手游已被網(wǎng)易的《荒野行動(dòng)》捷足先登,仍證明PUBG.Corp與騰訊合作開發(fā)手游乃正確的市場營運(yùn)策略。
當(dāng)然,這陣子依然每況愈下的《絕地求生》PC版每日同上人數(shù)依然在巔峰百萬人次載浮載沉,但依然是Steam平臺最多人游玩的人氣游戲,加上近日流傳的雪景地圖已被玩家挖出,屆時(shí)年末改版《絕地求生》有望再?zèng)_一波。