外媒App Annie近日發(fā)布了一份有關(guān)蘋果iOS的APP的使用報告,同時也展示了蘋果在iOS上最賺錢的APP類型是什么。2017年,亞太地區(qū)占全球消費者應(yīng)用支出的近59%,高于2011年的23%。游戲應(yīng)用程序是消費者支出的最大驅(qū)動因素,亞太地區(qū)近84%的收入(iPhone和iPad)僅來自游戲??紤]到游戲僅占APAC所有下載量(iPhone和iPad)的28%左右,很明顯游戲應(yīng)用程序?qū)υ摰貐^(qū)的開發(fā)者來說是最有利可圖的。相比之下,在美洲和歐洲,中東和非洲地區(qū),游戲占所有下載量的33%,但僅占所有消費者支出的62%。可以說,手機游戲的興起對蘋果App Store在亞太地區(qū)的支出產(chǎn)生了直接和積極的影響。這個想法也得到了下載/收入排行榜的頂級游戲的支持。在iOS App Store中,《王者榮耀》是全球排名前十的游戲中唯一的一款國產(chǎn)手游。
在全球使用iOS頻率最高的國家是印度尼西亞,而中國的消費者在iOS使用頻率上排名第二,可以說龐大的人群基數(shù)給蘋果公司做出了極大的貢獻。不過中國消費者在APP的安裝數(shù)量上在全球僅排第7位,這也說明了國內(nèi)市場大部分消費者對于新APP的嘗鮮感并不高,并且間接說明了國產(chǎn)化的APP數(shù)量也極少,所以導(dǎo)致了國內(nèi)消費者對于可供下載的APP需求量減少。這實際上也說明了國內(nèi)制作APP的群體較少,或者質(zhì)量無法和國外APP相比。
根據(jù)該報告,2017年iOS App Store的消費者支出總額上升至425億美元的歷史最高水平,僅在2年內(nèi)就實現(xiàn)了近100%的增長。從2011年開始,消費者支出穩(wěn)步增長,復(fù)合年增長率達到52%。另一方面,應(yīng)用下載增長相對令人失望。2017年,Apple App Store的總下載量為305億,與去年相比沒有大幅提升。從2011年開始,下載量的復(fù)合年增長率為15%。
不過雖然雖然APP的下載數(shù)量不再增加,但是由于iOS的粘性所以用戶會愿意在APP上花費更多的錢。并且在亞洲區(qū)域的中國市場的人口基數(shù)較大,同時《王者榮耀》在國內(nèi)游戲市場的火爆,所以這款游戲?qū)嶋H上對于這組數(shù)據(jù)的貢獻是非常大的。
你的手機安裝了游戲嗎?平常你是玩游戲多還是使用APP多一些呢?