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2018年度游戲行業(yè)創(chuàng)新評選落幕 聚焦全球 表彰創(chuàng)新變革領(lǐng)袖

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2018-11-14 11:19:31   來源:97973手游網(wǎng)

  2018,游戲行業(yè)劇變之年,版號發(fā)放暫停讓幾乎全行業(yè)的游戲人都感受到了全新的挑戰(zhàn)。但在另一面,我們的游戲行業(yè)也見證了《第五人格》、《武林外傳官方手游》等一眾創(chuàng)新作品的誕生及在名與利上的雙收成功,以《荒野行動》、《第五人格》為代表的作品也獲得了海外人氣和收入數(shù)據(jù)上的重大突破,在2018年,我們也在PC、主機(jī)等領(lǐng)域充分證明自己,《中國式家長》等作品讓我們在PC或主機(jī)單機(jī)領(lǐng)域也迎來了重大突破!

  世界大同,惟變革者強(qiáng),惟革新者繁盛,惟創(chuàng)新者生生不息!。過去的2018年,是整個(gè)中國游戲行業(yè)“貧寒”與“收獲”雙雙凸顯的一年,創(chuàng)新讓我們在“寒冬中”繼續(xù)碩果累累,創(chuàng)新,也讓所有游戲人對即將到來的2019年充滿渴望,渴望從游戲品類,從游戲平臺乃至市場地域等層面尋求重大突破……

  11月14日,2018全球數(shù)娛未來高峰論壇(GDES)(以下簡稱“峰會”)在澳門威尼斯酒店舉辦,當(dāng)晚,來自海峽兩岸暨澳門的游戲業(yè)界精英齊聚,出席“2018年度游戲行業(yè)創(chuàng)新評選”暨頒獎晚宴。本次頒獎晚宴為2018年度十大創(chuàng)新人物和十大創(chuàng)新游戲頒出創(chuàng)新大獎,為因創(chuàng)新技術(shù)、產(chǎn)品、思想等獲得廣泛關(guān)注的產(chǎn)品和個(gè)人獻(xiàn)上我們這個(gè)時(shí)代行業(yè)的贊賞。本次評選采用全程網(wǎng)絡(luò)投票形式,共計(jì)得票100余萬次,確保公平、公正、公開。

  不局限于國內(nèi)游戲

  旨在表彰全球全平臺佳作

  本次由新浪游戲主辦的“2018年度游戲行業(yè)創(chuàng)新評選”堅(jiān)持以專業(yè) 、客觀、公正為原則,將全球、全平臺的游戲作品納入候選范圍內(nèi),范圍涵蓋今年所新推出的手游、端游乃至PC單機(jī)及歐美3A主機(jī)大作。最終,經(jīng)過上百萬網(wǎng)友的真實(shí)票選,共計(jì)十款來自海內(nèi)外的人氣手游,經(jīng)典端游,享譽(yù)全球的跨平臺之作以及年度熱門主機(jī)/單機(jī)作品獲獎。其中,第五人格、旅行青蛙、誅仙手游和神武3手游成為了移動平臺的佼佼者,劍網(wǎng)3引領(lǐng)國產(chǎn)端游的自我突破及發(fā)展,堡壘之夜、我的世界靠著創(chuàng)新玩法在全平臺享譽(yù)全球、持續(xù)火熱,而太吾繪卷、胡鬧廚房2和戰(zhàn)神4則成為了PC單機(jī)和歐美主機(jī)游戲的代表產(chǎn)品。

2018年度游戲行業(yè)創(chuàng)新評選落幕 聚焦全球 表彰創(chuàng)新變革領(lǐng)袖2018年度游戲行業(yè)創(chuàng)新評選落幕 聚焦全球 表彰創(chuàng)新變革領(lǐng)袖

  第五人格、旅行青蛙、誅仙手游和神武3手游在今年都取得了驕人的戰(zhàn)績和突破。《第五人格》率先做到將ABA玩法在移動端完美呈現(xiàn),一經(jīng)推出便躍升現(xiàn)象級爆款,也真正將ABA非對稱對抗玩法帶入中國玩家大眾視野中。他還與ABA玩法著名單機(jī)大作《黎明殺機(jī)》開發(fā)商Behavior合作,發(fā)力海外市場。

  《旅行青蛙》是來自日本知名放置手游開發(fā)商HIT-POINT的全新放置養(yǎng)成之作,在2018年初火爆整個(gè)中國玩家圈層,幾乎無人不知“蛙兒子”的神奇魅力。在由阿里游戲代理正式來到國內(nèi)市場展開本地化運(yùn)營后,“蛙兒子”也與淘寶平臺深入聯(lián)動,延續(xù)了其在女性玩家圈層中的魅力與魔力。

  《誅仙》手游和《神武》手游則是經(jīng)典端游IP的完美延續(xù),他們在登陸移動端以來一直保持旺盛生命力,其到位貼切的IP還原和大量創(chuàng)新內(nèi)容的加入,讓他們深受新老玩家的好評。作為問世十余年之久的經(jīng)典IP,轉(zhuǎn)戰(zhàn)移動平臺長期穩(wěn)居暢銷榜前三十,充分證明了他們的別樣創(chuàng)新魅力。

  《堡壘之夜》、《我的世界》則是全球持續(xù)火熱的跨平臺大作,他們均成功實(shí)現(xiàn)了在主機(jī)、PC和移動端全平臺影響力的廣泛發(fā)散及覆蓋。其中《我的世界》是“老當(dāng)益壯”經(jīng)久不衰,推出6年多,至今仍是全平臺人氣最高的游戲產(chǎn)品之一,其歷史銷量在游戲界位居No.2的地位至今無人撼動。而《我的世界》中國版也已在近期宣布注冊用戶突破1.5億?!侗局埂丰槍@兩年爆火的“Battle Royale”玩法進(jìn)行創(chuàng)新詮釋,在今年逐步成為全球全平臺最火的“Battle Royale”產(chǎn)品,目前,《堡壘之夜》已是Twitch平臺直播人氣最高的電競游戲產(chǎn)品之一,其在移動端的收入也已迅速躋身全球前十。

  《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版三》在今年迎來了九周年,并成功延續(xù)了高漲的端游人氣,其已形成特定的劍網(wǎng)3國風(fēng)社區(qū)文化,還成功進(jìn)軍巴黎時(shí)裝周,并與徐克指導(dǎo)電影《狄仁杰四大天王》、霸王洗發(fā)水等進(jìn)行深入聯(lián)動。值得一提的是,其制作人郭煒煒在一日之內(nèi)被玩家火速推動“出道”,人氣排名一度超越蔡徐坤,也創(chuàng)造了全球游戲圈的一段佳話。

  《太吾繪卷》、《胡鬧廚房2》、《戰(zhàn)神4》則是今年在PC單機(jī)和主機(jī)領(lǐng)域大受好評的現(xiàn)象級新游,其創(chuàng)新玩法和讓人印象深刻的豐富游戲內(nèi)容在中國的游戲玩家網(wǎng)絡(luò)社交圈層中引起了極高的討論,其中《太吾繪卷》和《戰(zhàn)神4》均一度躋身知乎熱搜榜單最前列。值得一提的是,《太吾繪卷》作為國產(chǎn)PC佳作的代表,也為中國游戲人向全世界發(fā)出了最強(qiáng)音,證明我們國人也能在PC單機(jī)領(lǐng)域做出真正的創(chuàng)新,創(chuàng)造真正的佳作。

  可以說,以上獲獎?wù)呔怯诒灸甓仍诟髯云脚_及領(lǐng)域用自我創(chuàng)新、自我突破發(fā)光發(fā)熱的代表性作品,他們的成功,也證明了創(chuàng)新必不可少,創(chuàng)新沒有極限。

  不只是聚焦玩法創(chuàng)新

  深入游戲業(yè)界 表彰成功變革

  作為長期以來一直代表專業(yè)深度客觀的華人游戲媒體代表,本次本次由新浪游戲主辦的“2018年度游戲行業(yè)創(chuàng)新評選”也力主評選緯度的全面、專業(yè),此次創(chuàng)新評選并不僅指代游戲玩法上的創(chuàng)新變革,也聚焦于游戲內(nèi)容上更多非玩法層面的創(chuàng)新突破,包括對用戶運(yùn)營深耕的創(chuàng)新思路,以及對整個(gè)新興產(chǎn)業(yè)探索突破的創(chuàng)新精神等。

  在本年度的創(chuàng)新人物評選中,一眾為業(yè)界帶來建設(shè)性新思路,新引導(dǎo)的優(yōu)秀典范,都在上百萬真實(shí)網(wǎng)絡(luò)投票中脫穎而出,成功當(dāng)選,這不僅包括了來自于過去一年在國內(nèi)移動游戲和PC網(wǎng)絡(luò)游戲通過創(chuàng)新獲得巨大成就的游戲人,也包括了在區(qū)塊鏈乃至游戲周邊商業(yè)探索領(lǐng)域取得突破性成果的“探路者”。完整獲獎名單如下:

2018年度游戲行業(yè)創(chuàng)新評選落幕 聚焦全球 表彰創(chuàng)新變革領(lǐng)袖2018年度游戲行業(yè)創(chuàng)新評選落幕 聚焦全球 表彰創(chuàng)新變革領(lǐng)袖

  以上獲獎?wù)咚诠緢F(tuán)隊(duì)均在2018年延續(xù)了自身的強(qiáng)勁表現(xiàn)。網(wǎng)易游戲今年連發(fā)多款自研原生IP爆款,也第二次在游戲業(yè)務(wù)上實(shí)現(xiàn)單季度營收超過100億元。在延續(xù)驕人業(yè)績表現(xiàn)的同時(shí),網(wǎng)易游戲在今年也展現(xiàn)出更高的含金量。通過自研能力的產(chǎn)品多元化和創(chuàng)造新高的全球化布局,網(wǎng)易游戲不斷深化自身風(fēng)險(xiǎn)抵御能力,降低依賴單個(gè)爆款游戲的風(fēng)險(xiǎn)性,讓自身整體業(yè)務(wù)發(fā)展更具均衡和持續(xù)性。

  而完美世界則迎來了財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)的爆發(fā)性增長。完美世界前三季度歸屬于上市公司股東的凈利潤為13.17億元,比去年同期增長22.18%。在這其中,完美世界著力推動用戶結(jié)構(gòu)的年輕化,深耕二次元、女性向、沙盒、卡牌等細(xì)分領(lǐng)域功不可沒。

  多益網(wǎng)絡(luò)、光宇游戲、盛大游戲和三七互娛也在今年延續(xù)了“多點(diǎn)齊放”的表現(xiàn),旗下經(jīng)典作品均在不同平臺延續(xù)了自身拳頭級產(chǎn)品的持續(xù)旺盛旺盛生命力。多益網(wǎng)絡(luò)于近日震撼推出全新《夢想世界》端游,立刻受到用戶關(guān)注,光宇游戲副總裁朱平保則表示,當(dāng)今大型網(wǎng)游的獲客和為穩(wěn),還在于注重用戶情感需求,讓內(nèi)容升級為更具互動性、科技感和情緒化的新營銷趨勢。盛大游戲則在今年通過對新老產(chǎn)品的持續(xù)發(fā)力突破,在今年1-4月達(dá)到凈利率50.23%,盈利水平穩(wěn)居A股游戲概念股第一。同樣收獲業(yè)績大幅增長的還有三七互娛,其第三季度實(shí)現(xiàn)營收22.32億元,同比大幅增長61%,凈利潤4.17億元,同比增長15.6%,妻子,手游業(yè)務(wù)百花齊放額,成為三七互娛業(yè)績增長的主要動力之一。

  觸控科技與英雄互娛則分別在區(qū)塊鏈及移動電競兩大新興領(lǐng)域堅(jiān)持不懈地進(jìn)行探索,尋求突破,觸控科技旗下全球移動游戲引擎領(lǐng)軍者Cocos在今年為全球區(qū)塊鏈開發(fā)者提供了直觀、可預(yù)期的區(qū)塊鏈開發(fā)環(huán)境及工具Cocos-BCX,值得一提的是,除了承載B端開發(fā)者需求,Cocos-BCX還能充分滿足C端消費(fèi)者對于支配游戲資產(chǎn)的體驗(yàn)需求,讓玩家可以在公開、安全、透明的環(huán)境下自由支配游戲資產(chǎn)。

  英雄互娛持續(xù)深耕電競領(lǐng)域,旗下《全民槍戰(zhàn)》、《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》等產(chǎn)品持續(xù)受到了電競用戶的歡迎,旗下戰(zhàn)術(shù)競技類新作《絕望之地》也在海外獲得了不俗的下載人氣表現(xiàn),躋身Sensor Tower 9月國內(nèi)游戲出海下載榜前三十位。此外,英雄互娛還積極與西安電子科技大學(xué)等高?;蚪逃龣C(jī)構(gòu)合作,探索電競教育發(fā)展。

  戰(zhàn)馬(WarHorse)創(chuàng)始人丹尼爾·瓦夫拉則是國外獨(dú)立游戲人的優(yōu)秀代表,其堅(jiān)持創(chuàng)新至上,數(shù)年磨一劍,只為于今年正式發(fā)售且備受好評的眾籌佳作《天國:拯救》。為了創(chuàng)新,為了能推出真正符合自己內(nèi)心理想的作品,年僅40出頭的丹尼爾·瓦夫拉已經(jīng)為了自己心愛的事業(yè)白了頭……

  惟創(chuàng)新者生生不息

  2019 探索創(chuàng)新 擁抱創(chuàng)新

  世界大同,惟變革者強(qiáng),惟革新者繁盛,惟創(chuàng)新者生生不息!創(chuàng)新讓游戲人戰(zhàn)勝最大挑戰(zhàn),創(chuàng)新讓游戲人引領(lǐng)新時(shí)代,新變革。展望2019 ,展望來年的我國游戲行業(yè),所有游戲人都應(yīng)探索創(chuàng)新,擁抱創(chuàng)新,在克服近年來最大的行業(yè)挑戰(zhàn)后,展現(xiàn)新朝氣,創(chuàng)造新突破,取得新收獲。

2018年度游戲行業(yè)創(chuàng)新評選落幕 聚焦全球 表彰創(chuàng)新變革領(lǐng)袖2018年度游戲行業(yè)創(chuàng)新評選落幕 聚焦全球 表彰創(chuàng)新變革領(lǐng)袖

  “2018年度游戲行業(yè)創(chuàng)新評選”暨頒獎晚宴于11月14日晚正式舉行,晚宴次日,2018全球數(shù)娛未來高峰論壇(GDES)還將繼續(xù)在澳門威尼斯酒店舉行,本次峰會由新浪游戲和MGS休閑科技展聯(lián)合主辦。本次“峰會”還包括了游戲創(chuàng)新能量主題峰會、區(qū)塊鏈與數(shù)字娛樂未來峰會、新浪亞洲電競產(chǎn)業(yè)峰會、中國AR/VR前沿科技峰會、游藝設(shè)備衍生技術(shù)峰會-區(qū)塊鏈技術(shù)及游戲泛娛樂IP的應(yīng)用五個(gè)部分。大會邀請到國內(nèi)外頂尖游戲廠商高層,電競產(chǎn)業(yè)領(lǐng)袖,ARVR領(lǐng)域頂尖人才,區(qū)塊鏈游戲新興行業(yè)先鋒人士,聚焦游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展,連結(jié)無限可能。

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